安装 Steam						
					
				
				
									登录
											 | 
						语言
						
																																															繁體中文(繁体中文)
																													日本語(日语)
																													한국어(韩语)
																													ไทย(泰语)
																													български(保加利亚语)
																													Čeština(捷克语)
																													Dansk(丹麦语)
																													Deutsch(德语)
																													English(英语)
																													Español-España(西班牙语 - 西班牙)
																													Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
																													Ελληνικά(希腊语)
																													Français(法语)
																													Italiano(意大利语)
																													Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
																													Magyar(匈牙利语)
																													Nederlands(荷兰语)
																													Norsk(挪威语)
																													Polski(波兰语)
																													Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
																													Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
																													Română(罗马尼亚语)
																													Русский(俄语)
																													Suomi(芬兰语)
																													Svenska(瑞典语)
																													Türkçe(土耳其语)
																													Tiếng Việt(越南语)
																													Українська(乌克兰语)
																									报告翻译问题
							
						
 
											 
													


 
						 
						

 
			






이어서, 특히 TROM하면서 쓰고 싶은 분들을 위한 내용을 남겨보자면, 어떤 모드 배열을 하여도 오행 효과 중 일부가 2중으로 들어가는 현상이 있음을 먼저 말씀드리겠습니다.
해당 효과는 근접회피, 장수 체력 증가, 군병 사기 이 3개로, 근접회피 100, 장수체력 5만+, 정예급 민병대가 손쉽게 가능합니다.
이런 내용들이 오히려 더 재밌는 게임을 만들 수도 있기 때문에, 위의 설명 참고 하시어 선택하시면 될 거 같습니다.
TUP 모드가 대체로 장수 칭호로 얻는 스탯 보너스가 크고, 좋은 장비를 다수 얻을 수 있어 능력치를 많이 올릴 수 있는 것으로 알고 있습니다. 개인적으로 모드를 많이 쓰지 않아 당장 생각나는 것은 이 정도네요.
진군 치안대는 근접기병(토 속성), 진군 근위대는 노병(수 속성)입니다. 따라서 진군 근위대는 책략으로 원거리 공격속도, 전문성으로 원거리 피해(비관통) 보너스를 받습니다. 사실 삼탈워 자체의 구조가 사용하는 무기에 따라 각 병종의 속성을 구분하기보다는, 속성을 먼저 정하고 그에 맞는 무기를 쥐어준 형식입니다.
제가 직접 써 본 것은 아니지만, 예전에 듣기로는 같이 사용이 된다고는 합니다. 다만 TROM의 스탯별 보너스가 바닐라와 어떻게 다른지 모르다보니 밸런스가 어떻게 될 지는 예측할 수가 없네요.
다만 특수한 경우가 2개 있는데 시스템상 금 속성으로 표시되는 황룡대는 실제로는 토 속성 근접기병으로 취급되고, 목 속성으로 표시되는 태평의 손은 금 속성 근접보병으로 취급됩니다.
또한 코끼리는 표시되는 색과 별개로 따로 카테고리가 있기 때문에 스탯 버프가 일관적으로 적용되지 않습니다. 게임 내부적으로는 충격기병(화 속성)이어서 이 모드의 화 속성 유지비 감소는 받지만, 돌격 보너스는 적용되지 않습니다.