Sid Meier's Civilization VI

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1,317 个评价
赛尔号猫的守望先锋改进版
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更新日期
21.912 MB
2019 年 10 月 23 日 下午 9:48
2022 年 10 月 30 日 上午 6:49
9 项改动说明 ( 查看 )

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赛尔号猫的守望先锋改进版

在 Sailor Cat 的 4 个合集中
Civ♂Master♂Deep♂Dark♂Mods
72 件物品
Sailor Cat Collection
69 件物品
Jolly PBC
38 件物品
Play by Clow Card
30 件物品
描述
介绍一下瞭望塔的改进,它可以由侦察兵等侦察单位建造,以帮助你的文明更好地探索和监测。

占领单位有+2视力,可以看穿树林和丛林。占领相邻的安营扎寨和防御性改善的单位有+1视力。由侦察单位建造,并可在友好领土之外建造

生态友好
瞭望塔可以建在树林、雨林、沼泽、洪泛区和绿洲上,而不会在视觉上或机械上消除该特征。它可以建在这些地貌和所有非山地的地形上。

包括衣柜
瞭望塔的外观将根据其位置而改变。有7种不同的变化,所有这些变化在到达中世纪和现代时代时都会更新,总共有21种变化。

目的
用你的侦察部队进行瞄准弹,以更好地了解其周围的情况。密切关注地图上的无主领土、其他文明的领土,或你自己领域之外的东西。防止野蛮人营地的产生。



推荐搭配
凭借其烤面包的香气和柔顺的单宁,碉堡改良与Starting Scout模型搭配得很好。

注意事项
  • 侦察部队有一个(1)建造费用,建造瞭望塔不会消耗该部队。
  • 独特的单位(如印加的Warak'aq),独特的防御改进(如Alcazar),以及独特的营地(如Ikanda)都被支持。
  • 几个单位的命令已经被移到命令溢出[imgur.com],以便这个mod能够工作。
  • 语言支持所有本土文明VI语言。

    MOD支持[/h3]从机制上讲,大多数(如果不是所有)与单位有关的MOD都应该支持开箱即用。然而在视觉上,添加或修改侦察单位的修改者将需要在他们的Units.artdef条目中勾选DoNotDisplayCharges的选项。应该支持修改者的营地替换和防御性改进,没有问题。

    版本和错误报告
    2.0版本。GitHub存储库[github.com]。请使用下面的钉子讨论来报告错误。如果你这样做,我会更喜欢你。

    特别感谢
    Deliverator, Digihuman, Flirkyn, JNR, Junky, Mikecro, Pixie, p0kiehl, SeelingCat, and Tony.

    我的MOD是免费的,但如果你想表示感谢,你可以...
    [ko-fi.com]

    通过www.DeepL.com/Translator(免费版)翻译
热门讨论 查看全部(2)
40
2021 年 9 月 18 日 下午 3:11
Bug Reports
Sailor Cat
6
2021 年 6 月 15 日 上午 1:16
Translations
Junky
310 条留言
Sailor Cat  [作者] 3 月 16 日 上午 9:03 
Not sure what you mean by that. MTL isn't helping.
盗号狗亲妈必死 3 月 16 日 上午 1:01 
从技术上能否做到回收瞭望塔呢(比如掠夺瞭望塔后就可以重新部署它们),作为仓鼠玩家,我经常不舍得使用它。
Sailor Cat  [作者] 3 月 4 日 下午 10:28 
Something must be interacting with the mod. This doesn't occur with normal use.
Grape21 3 月 3 日 上午 2:02 
出现了一个问题:一个没遇到过的城邦的侦察兵建造瞭望塔之后我获得了该瞭望塔的视野
Sailor Cat  [作者] 2024 年 12 月 24 日 下午 5:01 
Yeah. One of the SQL files should have the value.
RetailPleb 2024 年 12 月 22 日 下午 6:03 
Is it possible to edit some text file and adjust the vision range it grants? Being only one less than the Drone from the Atomic Era, it feels a little OP in the Ancient Era. Would love to adjust it manually.
Sailor Cat  [作者] 2024 年 9 月 5 日 上午 10:54 
If they're in your territory. Otherwise, you can pillage them. I think that's how it works anyway. It's been awhile, but it's easy enough to figure out. Either way, they don't build all that many.
Amroth 2024 年 9 月 5 日 上午 12:38 
Hm, can you remove watchtowers built by the AI?
I love the idea of the mod, but I'm not keen on AI placing towers everywhere that I can't destroy/remove.
Sailor Cat  [作者] 2024 年 8 月 25 日 下午 8:03 
Humankind is pretty similar, yeah.
cowardlykings 2024 年 8 月 25 日 下午 7:18 
Looks like something pretty similar is in VII