Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem













Please fix it.
I wonder if the author plans on updating the mod for those new weapons?
@Chickenhunt - what I am getting in the Stellaris error.log is a missing "shield_impact" texture in the same file (ap_ballistics) referenced between lines 528 - 967 (inclusive). And also "Unexpected token max_duration" near line 22 in ap_missiles.txt
Can't say I've noticed any weirdness in game though, so maybe these errors don't matter?
Error at line: 528 column: 16 file: gfx/projectiles/ap_ballistics.txt.
Please report this error to the author of the mod: ASB Ironman.
Error message says:
Error in gfx/projectiles/ap_ballistics.txt: Ln: 528 Col: 23 (UTF16-Col: 16)
shield_impact = {
^
Note: The column count assumes a tab stop distance of 8 chars.
Expecting: closing brace or statement
Other error messages:
The clause opened at ("gfx/projectiles/ap_ballistics.txt", Ln: 496, Col: 23)
was not closed.
Thanks! great mod