Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español – España (spanska – Spanien)
Español – Latinoamérica (spanska – Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (portugisiska – Portugal)
Português – Brasil (portugisiska – Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (ukrainska)
Rapportera problem med översättningen






På Youtube 































Extra Ship Components NEXT?
It really doesn't add nothing interesting to the game.
Cool stuff though.
Also consider deleting alt_strike_craft_weapons if you want to restore clear green visuals for its weapons. Found under: gfx > projectiles.
Question to the author: Fleet movement during combat is slower, how does it effect maulers? I mean they should be fast and charge at enemies, but I have a felling that they just die at a long range doing nothing. Is it expected behaviour? Sorry, but default stellaris combat is a mess, so I maybe don't understand how it should work.