Установить Steam
войти
|
язык
简体中文 (упрощенный китайский)
繁體中文 (традиционный китайский)
日本語 (японский)
한국어 (корейский)
ไทย (тайский)
Български (болгарский)
Čeština (чешский)
Dansk (датский)
Deutsch (немецкий)
English (английский)
Español - España (испанский — Испания)
Español - Latinoamérica (испанский — Латинская Америка)
Ελληνικά (греческий)
Français (французский)
Italiano (итальянский)
Bahasa Indonesia (индонезийский)
Magyar (венгерский)
Nederlands (нидерландский)
Norsk (норвежский)
Polski (польский)
Português (португальский — Португалия)
Português-Brasil (португальский — Бразилия)
Română (румынский)
Suomi (финский)
Svenska (шведский)
Türkçe (турецкий)
Tiếng Việt (вьетнамский)
Українська (украинский)
Сообщить о проблеме с переводом






Канал на YouTube 































1. The line "gfx/models/combat_items/auto_cannon_diffuse.dds" not being added after texture = in the ap_ballistics text file results in not seeing autocannon rounds being fired.
2. Scale value for muzzle entities in the _ballistics_entities_ap.asset file is set to 4.0 and so for us it looks as if the autocannon round casings are being fired at ships. After testing lower values I found that 0.5 seems best as it properly shows casings being left behind ships and still retaining a little momentum rather than being "shot" far ahead.
I have normal real space but I don’t have system scaling, and nothing I could think of that changed base ship values