ATOM RPG
133 个评价
Lethal Firearms
2
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
文件大小
发表于
更新日期
214.840 KB
2019 年 9 月 29 日 上午 11:42
2024 年 6 月 26 日 上午 3:46
26 项改动说明 ( 查看 )

订阅以下载
Lethal Firearms

描述
Ребаланс стрелкового оружия и боевой системы.
Совместимость с модом Феномен. Огромная благодарность sxdemon1988 за предоставленные материалы и помощь!

Rebalance of firearms and combat system.
Added compatibility with the Phenomenon mod. Many thanks to sxdemon1988 for the provided materials and help!


Переделаны характеристики оружия.
Увеличен урон: минимальный урон зависит от калибра патрона, максимальный - от мощности патрона и скорости пули. Увеличена до 50 метров дальность боя. Увеличен урон от холодного оружия.
Переделаны стоимости ОД выстрела. Автоматическое и полуавтоматическое оружие, а также, оружие с патронами заряжаемыми сразу в ствол (Иж-58), требует на одно очко действия меньше, чем оружие, у которого ручное досылание патрона в ствол (винтовка Мосина). Выстрел снайперских винтовок требует больше на 2-3 ОД для выстрела. Перезарядка для оружия, имеющего магазин, стоит 4 ОД, для оружия, снаряжаемого патронами в неотъемный магазин, или требующего укладки ленты 5-6 ОД. Переделаны требования к силе и эффекты от оружия (для тяжелых образцов, а также снайперских винтовок, добавлен штраф к последовательности).
Переделаны характеристики бронежилетов и шлемов в соответствии с наносимым стрелковым оружием уроном.
Изменены параметры монстров, чтобы не было слишком легко гулять по пустошам.

Добавлена совместимость с модом Феномен.

UPD 23.11.2019
Совместимость с актуальной версией мода Феномен. Исправлено несколько ошибок.

UPD 05.12.2019
Изменена система прокачки навыков стрелкового оружия. Для оружия введена точность в виде дополнительных требований характеристики удачи - чем выше требование, тем ниже точность оружия. Исправлено несколько ошибок.

UPD 18.12.2019
Увеличена предельная дальность выстрела оружия. Фактически, дальность стрельбы теперь ограничена точностью (точность от навыка владения + точность оружия). Исправлено несколько ошибок.

UPD 23.02.2020
Переработана система точности оружия, которая была введена UPD 05.12.2019. Теперь за точность оружия отвечает соответствующий параметр "Точность оружия" вместо "Удача", на который никак не влияют параметры персонажей.


Reworked characteristics of weapons.
Increased damage: minimum damage depends on the caliber of the cartridge, maximum - power of round and bullet velocity. Increased to 50 meters combat range. Increased damage for knives and etc.
Remade the shot's AP cost. Automatic and semiautomatic weapons, as well as weapons with rounds loaded directly into the barrel (IZH-58), requires one point of action less than a bolt-action rifle (like Mosin rifle). Shot sniper rifles require more 2-3 AP for the shot. Reloading for weapons with a detachable magazine is 4 AP, for weapons equipped with internal magazine, or with ammunition belt 5-6 OD. Redesigned power requirements and weapon effects (for heavy samples as well as sniper rifles, added penalty to sequence).
Redesigned characteristics of body armor and helmets in accordance with the damage caused by firearms.
Changed monster settings to make it not too easy to walk the wastelands.

Added compatibility with the Phenomenon mod.

UPD 23.11.2019
Compatibility with the current version of Phenomenon mod. Fixed several bugs.

UPD 05.12.2019
Changed the system of improving the skills of small arms. For weapons introduced the accuracy of in the form of additional demands characteristics luck - than higher requirement, those below the accuracy of weapons. Fixed several bugs.

UPD 18.12.2019
Increased the maximum range of the weapon. In fact, range is now limited by accuracy (accuracy from skill + weapon accuracy). Fixed several bugs.

UPD 23.02.2020
Redesigned weapon accuracy system, which was introduced by UPD 05.12.2019. Now the corresponding parameter "Weapon Accuracy" is responsible for the accuracy of the weapon instead of "Luck", which is not affected by the parameters of the characters.
314 条留言
Igetfer  [作者] 10 月 16 日 下午 12:39 
@Pure Pwnage ok )
Pure Pwnage 10 月 16 日 下午 12:19 
Sorry brother, ignore the wolf comment, bug was related to another mod. Cheers!
Igetfer  [作者] 10 月 16 日 上午 4:35 
@Pure Pwnage understood. Thank you. I will try to find and fix the error.
Pure Pwnage 10 月 15 日 下午 2:21 
Fair enough. Wolves are still bugged, every encounter. And in the Roaring forest, you can't complete the quest because you can't kill them and they can't attack/move.
Igetfer  [作者] 10 月 15 日 上午 9:12 
@Pure Pwnage Thanks for the feedback. I fixed the bug with standing spiders, and updated the mod. it should have been fixed. However, if some monsters are still standing, please let me know which ones and where. I will try to fix the problem.
A mod with weapon settings, without monster upgrades, will be too boring and monsters will be killed very easily without any challenge.
Pure Pwnage 10 月 15 日 上午 5:55 
Hi Igetfer, I really like the feel of your mod and the idea is correct, firearms should be deadly. However changes to monsters are often making them bug-out... just standing, not attacking, and never ending their turns. Because of this I have to ask, would you be willing to make lite version of the mod only for firearms? Without changing everything else. Smaller mod with less things to break and less bugs. I believe it would be perfect and it would work even better with other mods.
Johnnywinner 8 月 12 日 上午 8:36 
Дело не в уроне, у крыс и сколий шанс уворота огромный, с ближним оружием 35 процентов при навыке на 70
Igetfer  [作者] 8 月 12 日 上午 7:32 
@Johnnywinner крысы в плане урона не менялись, так что бороться с ними не должно быть слишком трудно. а вот осы переделаны намеренно в более опасных врагов. лучше, поначалу, уклоняться от боя с ними, пока персонажи не раскачаются
Johnnywinner 8 月 11 日 下午 2:02 
есть ли возможность по фиксить шанс уворота мелких?
Johnnywinner 8 月 11 日 下午 1:37 
а как тогда вообще с ними бороться? у меня холодное оружие, но в крысу или осу я могу попасть с шансом 32 процента? при этом осы наносят неадекватный урон