全面战争:三国

全面战争:三国

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削弱夜战
   
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标签: mod, battle
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2019 年 9 月 8 日 上午 4:28
2021 年 3 月 11 日 上午 7:56
6 项改动说明 ( 查看 )

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削弱夜战

在 Alex Zhao 的 1 个合集中
Z's Mod Compliation
62 件物品
描述
原版夜战效果过于爆炸,直接减成个位数士气,还是削削吧。与所有mod兼容,同时影响ai与玩家。

这个mod把夜战对属性的影响改为:
-50% 防御者视野范围
-8 防御者士气
进攻者开场体力为“跃跃欲试”并无法恢复到更高的“精神饱满”(布阵时会显示精神饱满,开始战斗后才会变)

原版效果:
-50% 防御者视野范围(嗯,游戏里夜战效果说明的“敌军无法使用定点技能”就是减视野的错误翻译,已经和汉化组反馈了)
-16 防御者士气
18 条留言
ZYQ3470 8 月 31 日 上午 3:03 
-50% 防御者视野范围
-8 防御者士气
有没有不动体力的版本?
󠀀 5 月 15 日 上午 7:35 
感谢,夜战太离谱了一触即溃
Ghost HR 2023 年 8 月 29 日 下午 12:14 
你能制作一个战斗时天空万里无云的模式吗?为了更好地看到太阳。
Alex Zhao  [作者] 2023 年 8 月 28 日 下午 8:03 
@Coocoodas Maybe it is because you are using Lu Bu's Maintain Momentum post battle option?
Coocoodas 2023 年 8 月 20 日 下午 6:24 
Attacker's fatigue starts at exhausted and it won't go down. Could you fix this please?
I'm playing as 194 Lu Bu.
栀子 2021 年 12 月 24 日 下午 7:28 
谢谢作者,正缺这个MOD!
Cat Igneel 2021 年 10 月 23 日 上午 8:26 
感谢作者的mod。TW的夜战确实不太合理。如果可以的话,CA应该把夜战做得和伏击一样,根据军队将领的技能和属性来影响触发几率。或者,发动夜战后直接清空行动条;又或者,一回合同一支军队只能使用一次,这样就不会出现直接使用夜战一挑一群的可能性了。
Alex Zhao  [作者] 2021 年 9 月 29 日 上午 1:15 
@归林 兼容
念念而不念于念 2021 年 9 月 28 日 上午 8:26 
请问兼容旧档吗?
Follow Ghost 2021 年 7 月 25 日 上午 4:31 
夜战应该能支援才对,无非把援军的疲劳锁定的低一点,然后援军需要5分钟才能到达战场,强行军无法支援被夜战的单位,扎营无法被夜战也确实很合理,但是CA只是简单的让被夜战的人变成孤儿,什么机制都没有。。。