Hearts of Iron IV

Hearts of Iron IV

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EOE 加强型世界地图 (更多省份 / 更多地块)
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243.748 MB
2019 年 7 月 29 日 上午 6:48
2022 年 6 月 11 日 上午 12:06
25 项改动说明 ( 查看 )

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EOE 加强型世界地图 (更多省份 / 更多地块)

在 ScootagSR 的 1 个合集中
EOE's compatible mods collection
43 件物品
描述
EOE 加强型世界地图[1.11] 更多省份(1000%)/更多地块(150%)/更多国家(150+)

10倍省份 + 双倍地块,燃烧你的CPU(笑
本模组注重于添加更多省份,更多地块,完全挖掘HOI4的极限。原版钢四的地图太简单,游戏性不错但是拟真程度下降,不同的省份(state)居然有不同的大小,而且地块(Province)也少,无法进行复杂的机动,战略方面也被地块数量限制。
到后期由于省份数量限制,国家的工业能力也有极限,对于一些小国或者想玩到1949年之后的人,即使添加了科技模组,也缺少游戏性。
现在这些问题都解决了,每个省份都差不多大小,没有面积歧视啦,而且更多的地块也增加了战略选择性。
兼容HOI4 1.11.* 版本,全DLC兼容

兼容模组
下面链接里的模组,均互相兼容,订阅并游玩可以获得更好的体验,我就是这么玩的,爽。
EOE's recommended compatible mods collection

主要功能:
准确世界地图
更多省份(state) (1000%+ )
  • 原版每个province都有一个state了, 总共9978 states (原版834个).
更多地块(Provinces) (150%)
  • 欧洲,苏联欧洲部分,土耳其及其他中东地区,北非,东非,中国大部,东南亚
  • 总共一万七以上地块(原版13235个)
更多地图功能
  • 增加部分不可通行区域:西藏、塔克拉玛干、亚马逊雨林
  • 增加更多海峡;易北河、金门大桥、诺福克海军基地、第一岛链……
  • 可航线的里海、五大湖、列宁格勒


附加模组和其功能
全部附加模组均未修改原版文件。(我TM真NB)

01: 新单位
  • 游戏平衡:每个占领省份都需要军队镇压,由于过多省份,造成消耗大量人力和装备
  • 增加新单位:地方警察(更少人力,更大镇压值), 用以镇压游击队
02: 更大补给范围
  • 游戏平衡:随着离补给中心越远,补给越少,该距离是通过目标省份与补给点之间的省份数量计算而出的
  • 国家Buff:增加60% 补给范围。
03: 可建设建筑的省份数量限制
  • 功能可关闭
  • 你可以选择有多少省份可以建设建筑。
  • 打开:无限制一万七以上省份;关闭:原版834省份
  • 【开发中】可选:部分省份打开,如可以1000/2000/3000个省份可建设,稍微加一点,不那么极端
04: 减少世界紧张度
  • 游戏平衡:紧张度由吞并的省份数量决定
  • 全部BUFF:紧张度增加改为原来的五分之一
  • 新功能:国家被打败后,其产生的所有紧张度清零
05: 省份名称
06: 动态研究槽
07: 军队数量限制 [BETA]
  • 功能可关闭
  • 新功能:电脑到后期要炸掉了,根据军队师的数量,限制军队最大规模
  • 新功能【开发中】: 根据军队人数限制军队规模
  • 特别感谢: Downsize LandForce提供 ideas
08: 建造速度限制【开发中】
  • 功能可关闭
  • 新功能:工业越多,建造越慢
09: 更多间谍部署位置
  • 游戏平衡:间谍影响范围和补给一样的计算方法,而且只能部署在有胜利点的地方
  • 定义修改:将间谍可部署的最小VP从15调整至3,胜利点3点及以上的省份就可以部署间谍
  • 推荐模组: More Spies by DRAFT
10: 更多资源 [BETA]
  • 功能可关闭
  • 增加从 1936 到 1970的自然资源开发
  • 目前缺少数据库支持
11: 更多可成立国家 [BETA]
  • 功能可关闭
  • 增加了可成立国家,大约150个,美国各州,俄罗斯联邦,德国联邦州,法国大区,意大利大区
  • 可选择在目标国家被打败后才添加新国家核心
12: 缩放
  • 美化: 视角可以拉更低
13: 动态胜利点 [BETA]
  • 功能可关闭
  • 新功能:一个省份的建筑完成后,会获得一定的胜利点
  • 新功能【开发中】:一个省份建筑被摧毁后,会失去一定的胜利点
14: 铁路初始化
  • 系统:游戏初始化省份(map\railway.txt)似乎一次只能支持初始化5000个节点,超过数量会直接CTD,因此单独做了一个事件触发铁路的初始化
15: 更多傀儡 [开发中]
  • 功能可关闭
  • 新功能:占领部分地区后,可以建立傀儡国


FAQ:
- Q: 游戏加载的时候就崩了!
- A:HOI4的问题,换个大内存和好点的CPU吧,国产的光威内存上市了。
【重要】:删除在如下文件夹下的全部缓存(指所有文件) X:\Users\[YOURNAME]\Documents\Paradox Interactive\Hearts of Iron IV, 之后重装游戏。大部分情况都可以修复。

- Q: 和谈的时候卡!
- A:本模组特色就是卡!更多地块当然计算量更大。

- Q: 后期的时候卡!
- A:游戏开始选择打开 Dynamic Force limiter 动态兵力上限,或者这两个模组选一个用
No AI Spam - General
Downsize LandForce
-A: 推荐模组: FPS Map by Mlecz

- Q: 地块再多点?
- A:系统限制,初步测试Province在两万会崩程序,现在是极限了。

已知问题
  • 2022.05.06: 游戏在测试中总是在1938-1944年之间CTD,但是系统没有记录到任何问题代码,我找不到具体的代码错误位置。经过多轮测试,发现当给城市类型的state添加省份时,游戏会CTD。这就是本次版本城市无更多地块的原因。

特别感谢
标准世界地图模组 提供地图。
Every Province a Victory Point 提供名称。

GitHub:
https://github.com/EOE0102/HOI4-mod-tools
热门讨论 查看全部(8)
14
2021 年 6 月 3 日 下午 5:12
置顶: [EOE A] Bug Report
ScootagSR
13
2022 年 12 月 15 日 上午 7:30
[EOE A] Suggestions
ScootagSR
7
2023 年 3 月 31 日 下午 8:59
yes
rabbleo
498 条留言
BaxRex9 8 月 22 日 上午 4:54 
This is fire bro, thanks for your contribution to society, you did your part
DirTdiK010 6 月 29 日 下午 12:51 
BRO YOURE A LEGEND
TheMegaUnionFlag 5 月 22 日 下午 12:26 
For people wanting an update, search for EOE on the steam workshop, there should be a version, made by me, working on current patch
Паровозик 4 月 2 日 下午 1:05 
ВЫЛЕТАЕТ ЧТО ДЕЛАТЬ?
nolan.youngson 3 月 8 日 下午 3:42 
fr
claru 2 月 26 日 下午 6:53 
they aint updating it lil bro
Miki 2 月 13 日 上午 8:31 
update pls
M!XA 2 月 6 日 上午 5:58 
update pls
The Knifer 2 月 2 日 上午 2:47 
Update
oi别一个人把拼好饭吃完 1 月 29 日 上午 3:51 
更新阿,别吃