安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题









Welche Halle, was für "Tommy überlebende"?
Die Kontrolle wird dem Spieler nur weggenommen, wenn Tommy unabsichtlich eine Falltür öffnet in welche der Spieler fällt.
Dort gab es einen Bug der ausgebessert werden musste.
Andere Konstellationen sind mir nicht bekannt.
Eigentlich sollte alles genauso funktionieren wie in der englischen Version:
https://www.youtube.com/watch?v=Oj3yo9WpqcQ
Leider weiß ich nicht wie ich das in den Griff bekommen könnte, weil alle Draugr die in Sakophagen drinnen sind und vom Basisspiel herkommen werden wie gewöhnlich aktiviert.
Also hab ich mir nochmal die deutsche Version vom Nexus geladen wo das nach wie vor funktioniert.
Hab begonnen die von Grund auf zu säubern und zu überarbeiten.
Nebenbei bemerkt enthält die Einträge welche in der deutschen Steam Version zuvor gar nicht drinnen waren. XD
Dadurch funktionieren nun einige Scripts so wie sie eigentlich hier schon hätten funktionieren sollen. ^^
Der Master "Update.esm" ist schon mal draußen und der Ambush der Draugrs funktioniert nach wie vor.
Möglicherweise bin ich bis morgen damit fertig...
Wieso meldet eigentlich niemand, dass die Sound Files weg sind?
Beim Packen von BSAs verzichtet das Creation Kit auch Face Meshes und Texturen zu packen.
Die muss man händisch reinhauen. (Blödes Programm!)
Also hab ich stattdessen die "Archiver.exe" die man im Enderal Folder findet verwendet aber natürlich gleich mal vergessen den Sound Folder reinzupacken. -.-
Bin grad dabei das zu fixen.
Neue Version wird wieder an Hoxyd geschickt. :)
Jetzt muss ich nur noch meine Übersetzung dafür schreiben. ^^
Wäre schade, wenn es nicht auch eine englische Version gibt.
Wobei ich die keine Synchronsprecher habe, also bleiben die gesprochenen Texte wohl auf Deutsch.
Egal, die Mod bietet Erinnerungen an Nehrim und das mit englischem Text aber deutschen Audio ist nur noch ein Nostalgiefaktor mehr. ^^
Das mit dem MAP-Bug kannst du einfach mit TESV4Edit fixen:
https://www.nexusmods.com/enderal/mods/23
Klicke FormID "Worlspace" -> (z.B. CapitalCityStrasngerArea, wenn rot markiert)
Vergleiche die Spalten von "Cell X/Y/Z Offset" von deiner Mod + Enderal FS.
Übernehme die Zahlenwerte von EnderFS + Saving, das war's