Kenshi
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Lively Player Town AI for Player 汉化
   
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2019 年 7 月 20 日 上午 7:43
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Lively Player Town AI for Player 汉化

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原mod:https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=1652307797&searchtext=Lively+Player+Town+AI+for+Player


需有原mod作为前置!!!
需有原mod作为前置!!!
需有原mod作为前置!!!




介绍:新增一系列政策?(我也不太明白,详细内容得要各位自己探索)
15 条留言
王离歌 2023 年 5 月 2 日 上午 2:31 
巡逻政策不论在第几队,永远是第一队执行政策,似乎是将npc的ai复制给了玩家队伍,但是只能持续一天时间。
陈北玄 2021 年 12 月 17 日 上午 1:31 
有个奇怪的问题,巡逻政策明明在第二队,但是第一队却在巡逻,。。。
ZJW_ 2019 年 8 月 30 日 上午 8:27 
然而还是解决不了只巡逻一天的问题
゛SLn 2019 年 8 月 30 日 上午 12:42 
综上所述,成功之后,比如我设置的是3人小队的巡逻,后面两人跟随1成功之后打开帮派页面会显示: 运动:巡逻;目标你的哨站剩余多少分钟,时间一到3人会走到你的门口开始巡逻,第一个人变为【领袖】
ZJW_ 2019 年 8 月 28 日 下午 11:45 
知道领袖是怎么算的了,是算你第一队的第一个人为领袖。但是又发现一个新问题。。只能巡逻一天,第二天就失效了,是什么情况啊?
ZJW_ 2019 年 8 月 28 日 上午 1:16 
算是一点明白了,这个MOD新增的政策是这样的,政策活动小队是以你某个领袖单位为小队活动的。我也没明白领袖是随便设置的还是怎么算的,我是按照楼下那位的方法弄得,然后活动到我城镇后,我某个队走到门口说:巡逻开始,但是不是我放政策小人的那一队,然后我看巡逻队 第一个是领袖,我就把这队的人全部拖走了,把我一开始要弄的巡逻队拖进去,然后他们就开始巡逻了。
天道是我 2019 年 8 月 8 日 下午 5:59 
这个mod是这样用的,首先建个工具人小队,然后第一个身上放入你想要的行动,然后潜行,小队第二工具人shift跟随,成功触发3个阶段,首先第二个小人会出现? !这2个标识,然后派系里面会有想要的行动正在前往你的前哨站,最后需要等待行动到达前哨站,工具人全部到你城镇门口之后会说句台词然后才会进行工作。工作有时间的不是24小时工作,工作时间没活则会巡逻城市。非工作时间则会找地方休息。第一个第二个工具人保持不变可以一直行动。
441545630 2019 年 7 月 28 日 上午 1:17 
这个MOD原版看起来很强大,但是我试了以后一点用都没有,你们说的方法试玩了,还是不会行动,那些东西造出来以后,小队也编辑了,潜行也试了,小人就是原地发呆,很无奈
Ethan 2019 年 7 月 23 日 上午 8:44 
制造和制作 建议改一下,不然特别多出了一类
tianyuaimo 2019 年 7 月 23 日 上午 7:19 

******添加研究和构建******
-玩家活动
-政策制定工作台

******如何使用?******
开始时,需要“2”个字符。
一个是“班长(最左上)”,有“政策”和“偷偷摸摸”。
另一个是“不领导”、“偷偷摸摸”和“接近领导”。

完成后,需要“3”个字符。
一个是“班长(最左上)”,有“政策:结束”和“偷袭”。
另一个是“另一个没有任何政策的队伍”的“非领导”,“偷偷摸摸”和“接近领导”。

******策略:项******
你可以根据一本书来制定这些政策。
-政策:基本巡逻
-政策:食人
-政策:清洁
-政策:劳动
-政策:警察
-政策:警察强盗
-策略:结束

******策略:行为******
[基本巡逻]
白天(5:00-23:00,未完成工作任务的人)
-巡逻家乡
-获取食物
-保护小队
-攻击敌人,但不要离开城镇
-有时坐着
-把晕倒的人抱到床上。