安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题









Thank you very much!
The Anti-Grief Badge and the Aura Badge have been updated.
Add this in the update function:
local Hat_GhostPartyPlayer ghost;
foreach DynamicActors(Class'Hat_GhostPartyPlayer', ghost) { ghost.bCanBeDamaged = false; }
And when this gets disabled set all ghost to "bCanBeDamaged" back to true, thus fixing the issue.
In Tick:
https://i.imgur.com/8OH9mz4.png
In RemoveProtection():
https://i.imgur.com/DTdmIi7.png
"This isnt fun.
I wanna whack people off big ledges.
This is evil."
-Veggie Ice Cream, 2020