安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3403355399
I'm playing on HL2A + MMod.
The citizen faces don't have normal-mapping of any kind, nor do they have any material enhancements. Main characters like Alyx use normal maps paired with things like phong and what-have-you to make them look more detailed. But the citizens, still use a flat upscaled texture with nothing else applied to it. The noticeable difference is negligible. Give the faces extra mapping and add some of the main character material parameters to them so they actually stand out.
As far as I'm aware too, some material parameters require a normal map anyways in order to be used.
A bigger gripe of mine is that a lot of textures don't really look that much different from vanilla, the upscaling is sometimes barely noticeable, but what I think worsens this is the fact that a lot of textures don't use normal maps, spec maps, and other material enhancements. Because of this textures often look flat and still kind of low quality.
Можливо, що це вже для тебе не актуально, але відповім, як то кажуть - краще пізно, ніж ніколи). У налаштуваннях Gigapixel, на вкладинці Processing / Save вимкни перемикач Add scaling mode to filename. Також поля Default filename prefix та Default filename suffix мають бути порожніми, щоб назва вихідного файлу збігалася з ім'ям оригінального файлу. І так, якщо ім'я нового файлу буде відрізнятись від оригіналу, то гра його не побачить.