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Danke für die Hilfe. Nächste Woche hab ich Urlaub da hab ich Zeit das in Ruhe zu probieren.
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25859
Zum Installieren verschiebst du die EXE einfach in den "Data"-Folder von Enderal.
Replacer musst aber wohl selber suchen. ^^
Danke für die Antwort! Als Enderal raus kam habe ich das zwar schon mal hinbekommen aber damals einen Replacer aus dem WS als Basis genommen. Ich weiß nur nicht mehr genau wie und mit welchen Programmen. Der CreationKit scheint recht kompliziert in der Installation da draue ich mich grad nicht so recht ran. Mit fehlt erstmal der geeignete Replacer als Basis und ein Programm mit dem es geht.
Hier habe ich die selbe Textur verwendet, nur der Waffe andere Werte zugewiesen.
Texturen lassen sich nicht so einfach switchen, da Texturen an Meshes gebunden sind.
Das heißt wenn deine Waffe anders aussehen soll, dann brauchst du nicht nur Texturen sondern auch Meshes und musst dann die neuen Meshes der Waffe zuweisen damit sie im Spiel anders aussieht.
Ich habe mal eine Frage. Du kennst Dich ja offenbar mit der Erstellung von Replacern aus. In Enderal gefallen mir einige Waffen nicht so (mag eher realistisch aussehende). Daher möchte ich das Aussehen (keine Werteänderung) von z.B. Bögen und Schwertern mit Hilfe von Skyrim Waffen Mods ändern (nur für mich persönlich). Wie bekomme ich das hin?
Yet there are some NPCs which simply don't want to get fixed by simple face material generation. :(
So it only appears once in the game and I made it just because of a request of the user Radical Larry.
The original "Light-Born's Memory" has an enchantment with which undead will flee.
I just changed the enchantement to level 3 shock attack and either changed the name.
So the weapon will not appear as "Light-Born's Memory" but as "Sturm der Lichtgeborenen" in your game.
As it was just a simple user-specific change, I haven't thought about doing an english version too. oO