Slay the Spire

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拉格朗·月
   
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更新日期
22.106 MB
2019 年 2 月 28 日 上午 12:15
2024 年 5 月 14 日 上午 2:04
60 项改动说明 ( 查看 )

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拉格朗·月

描述
角色:武器大师·拉格朗·月,包含91张卡片,26件遗物。
使用兵器的角色,在多种兵器之间的切换,以获取不同的能力。
卡牌背景来源于史莱姆mod。
卡牌图案大部分来源于网络。
卡牌命名借鉴Fate。

v2.0.3
1. 修改已知BUG
2. 平衡部分卡牌
3. 修改部分卡牌
4. 移除英文版本


V2.0.0

1.修复已知BUG。
2.新增耐久度系统
3.修改部分卡牌遗物效果

V1.4.0
新增 技能点系统。
新增25张卡。
新增1件特殊遗物:使用该遗物,当SL后,初始的抽牌顺序会发生随机变化。
新增1件专有遗物。
新增14件共享遗物。

V1.3.2
增加机制:初始卡牌会随着关卡的等级而发生随机变化,每次都是不一样的卡牌。

V1.3.0
修改武器卡牌机制:打出兵器卡牌时,可以选择获得兵器,或者造成伤害/获得格挡。


v1.2.7
修复已知问题。
新增3件遗物,目前遗物数量为10.
增强部分遗物的效果。

版本1.2.5
修复已知BUG。
增强“武器大师”,移除“疲惫”机制。
增强“暗黑神殿”和“鲜血神殿”。
锻造问题已经修复。


版本 1.2.2
修复已知BUG。
将初始兵器的费用下调1。
更改初始卡牌:"支持"->“黄宝石的呼唤”
兵器的层数上限下调为3.
盾的效果回滚。
增加新机制“混沌”:临时使装备兵器的上限+1,装备兵器后消失。只能同时拥有1层混沌。
卡牌重做:"他者封印·鲜血神殿"和"自我封印·暗黑神殿"。
卡牌数据平衡。


版本 1.2.0
修复已知BUG。
初始卡牌中“竹枪”替换成“断剑”。
修改“兵器”部分机制,增加关键字“升华”:使用新的名字附带兵器的卡牌时,如果已经拥有了该兵器,则增加相应的层数;否则将替换移除之前兵器提供的属性加成。
新增机制“锻造”: 兵器 的层数增加1。
新增机制“残缺”: 升级 该卡牌时,无法得到任何效果。
新增12张卡片,目前卡片总数66。
新增2件遗物,目前遗物总数7。




GitHub源码:https://github.com/wsk1103/LagranYue
72 条留言
R妹迷路中 2024 年 10 月 14 日 上午 4:01 
效果都很强,玩的很开心,感谢做这么好玩的mod
轨道380mm自助餐 2024 年 1 月 8 日 下午 8:43 
dalao,进去之后角色形象是一个黑框,没有人像
dabigfoot18 2023 年 3 月 7 日 下午 2:32 
there might be a good deck here but it super, super complex and the translation is very poor. the starting relic literally has 4 text boxes and it very difficult to put it all together
Leonhard 李奧納德 2022 年 5 月 20 日 下午 4:22 
闪退有点严重。。。
我还能再送三百个 2022 年 5 月 13 日 下午 9:28 
作者,一击神剑用了闪退啊,修一修呗
Aeonsfury 2022 年 3 月 16 日 上午 3:09 
The relic "if i could do it again" is still breaking innate. In game mod toggle for it does not appear to work.
俺寻思,帝皇何尝不是一个爱抖露呢 2021 年 10 月 23 日 上午 5:51 
一击神剑必然闪退,落泪
canzos 2021 年 8 月 10 日 上午 9:28 
玩不了 刚一开就掉了
SilhouetteDance 2021 年 7 月 31 日 上午 4:10 
好多卡一用就闪退,比如一击神剑
wbfw109 2021 年 7 月 18 日 上午 1:26 
Relic; If I colud do it again; At the beginning of each battle, rearrange the stack of draw cards. The aim is to draw different cards after each Save and Load.

This relic makes "innate" card not innate. please fix this :)