Football Manager 2018

Football Manager 2018

评价数不足
KLOPP 433
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
文件大小
发表于
69.694 KB
2018 年 12 月 31 日 下午 3:42
1 项改动说明 ( 查看 )

订阅以下载
KLOPP 433

在 Karisa 的 1 个合集中
FM2018战术包
43 件物品
描述
各位置的球员要求
双AF:毫无疑问,最好是双速高。而大部分边锋都可以胜任这个位置,因为他们会有更多地传中而非打门的机会。另外即使不怎么会射门的边锋,也可以进很多球,因为他们通常是接应队友的传球进行后点包抄,射门难度较低。这里顺便谈一下对球员属性值的理解。FM里面,球员的各项数值,反应的只不过是他在这个项目上完成更高难度任务的能力,而不是任何其他东西。比如传球,一个球员传球数值更高,既不意味着他会传更多球,也不意味着他传球成功率更高,而只意味着他的 长传球 精确度更高。因为长传是比短传更难的任务。所以像伯恩茅斯这种主打双前锋反越位战术的,他的后场球员传球能力都不错,这样长传才更准。恰当识别自己球员的技术优势在哪里,对于设置什么风格的战术,是决定性的。反过来说,一个球员传球值低,也不是说他就不会传球,因为短传的难度是很低的。一个传球值低的球员,同样有可能传出很多精妙的短传直塞,这与他的传球能力关系不大,主要是涉及团队合作、才华(想象力)、技术这三个指标。射门这个数值也是同样道理。射门更高的球员,只不过是在更不舒服的情况下,能维持自己的准星。这并不能保证他射门成功率就一定很高。在面对很近、很低难度的射门机会时,一个射门17的前锋,并不比一个射门9的边锋更有技术优势。想必我们也看到过一些射门15、16但是镇定只有10的前锋总是射丢单刀吧。这个很正常,并不是什么bug。
其他重要能力包括 无球跑动、盘带。加分项则是工作投入、侵略性。再顺便说下“侵略性”的理解。它是指球员做出抢断动作的频繁程度。侵略性高的球员,会在断球难度很大的情况下依然果断出脚。它与“下黑脚”(肮脏程度)无关。在针对性设置里面那个抢断“凶狠”“文明”,也是和侵略性相关的,它和体育道德无关。“文明”这种中文翻译容易让人产生误解。
其实要求并不太苛刻。速度,爆发,无球跑,盘带,至少占一样(顶级联赛里大于等于15)就行了。比如速度11爆发14盘带14无球跑17的这种非速度流的聪明型球员,一样可以胜任。当然,能力值是多多益善的。以下同。

F9:盘带、团队合作、射门、灵活越高越好。加分项则是头球。
MEZ:队里技术最好的球员。加分项是远射和跑位。
CAR:队里工作投入、团队合作最高的勤奋中场。加分项是抢断。
DLP:抢断、镇定、视野、防守站位比较重要。加分项是爆发力。
其他位置:基本没有特殊要求。边后卫能力不要太差。中卫爆发力和灵活不要太低。