Left 4 Dead 2

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BOSS制作概念
   
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Game Content: Campaigns
Game Modes: Co-op
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2018 年 11 月 30 日 下午 8:17
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BOSS制作概念

描述
我制作的第一个BOSS,原本是我给csgo地图做的,提取出来做了个求生版本单独测试。发布出来用于点实体运用学习

地图参数:
boss只吃子弹数,1颗子弹1滴血。
boss初始HP:300
HP ADD:100/人
伤害:每次攻击50damage

The following content was translated from Google

The first boss I made that was originally made for the boss test in my csgo map.It's for Exchange learning.
I extracted it from my csgo map and made a version of l4d2 for individual testing.

Map parameters:
1 bullet for 1 drop of HP.
Boss initial HP: 300
HP ADD: 100/person
Damage: 50damage per attack
7 条留言
CD意识.  [作者] 2019 年 6 月 24 日 上午 7:00 
@不要在炸我了 是的,呵呵boss那关就是我根据chenchen的要求在这个基础上加了个刷tank功能,然后给他了
一颗秒了 2019 年 4 月 24 日 上午 7:36 
这个真的是概念,,hehe12还是多少,好像借鉴了这个
CD意识.  [作者] 2018 年 12 月 2 日 下午 7:31 
等我做完go的地图,我会考虑做的
fcmarker 2018 年 12 月 2 日 上午 8:40 
Tough!
米叔 2018 年 12 月 1 日 下午 10:09 
作者有考虑做一个完整的BOSS图吗
米叔 2018 年 12 月 1 日 下午 9:42 
受教了
WesleyM 2018 年 12 月 1 日 下午 12:11 
bad