饥荒
522 个评价
忍野忍 Shinobu Oshino
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
文件大小
发表于
更新日期
2.324 MB
2018 年 10 月 20 日 下午 12:43
2019 年 1 月 11 日 下午 5:43
27 项改动说明 ( 查看 )
您需要 DLC 才能使用该物品。

订阅以下载
忍野忍 Shinobu Oshino

在 Ivan 的 1 个合集中
测试用mods
23 件物品
描述

1. 使用时尽量不要开启其他人物mod,避免冲突导致mod无法正常运行,与卡尼猫冲突是因为在采集和升级那一段代码借鉴了卡尼猫的写法,是这个mod本身的缺陷,不好意思
2. 制作mod时hamlet dlc还没有出,暂时只能确定此mod兼容巨人国和海滩,hamlet可能存在未知bug,很遗憾作者弃坑已久也不知道从哪开始补起QAQ
3. 该mod无法在ds无dlc环境下运行,注意!
4. 有些属性特点没有写在介绍里,是想留给玩家探索的空间,比如哪些食物可以加经验,哪些物品可以修补刀剑
5. 感谢大家对这个mod的喜爱!

最新更新(之前的更新请看更新说明):
特别感谢画师大佬 @抓dalao的咸鱼 倾力协助护目镜部分原画!
摘自@诺法雷我来啦!的目前版本问题解决方案:
如果同时开启巨人国和海难但是进入后现实为DS,可以尝试以下方法:
开启哈姆雷特dlc。之后选择巨人国,提示兼容海难或者哈姆雷特的时候,两个都不要选勾,点确定,然后选好人物和设置好世界,回来再次选择巨人国。然后提示兼容的时候选择兼容海难,点开始游戏就ok了。

1.6.4 beta更新1.6.4 beta
尝试修复了100级以后人物身边随机出现火苗的bug。
修复了妖刀无法添加燃料的问题。感谢@ZeroZWT的帮助

1.等级上限调整,简单模式没有等级上限;专家模式不再锁定20级(最高调整为100级),但取消科技加成
2.妖刀的锤子功能可以在mod设置中开启或者关闭,但最好在创建新世界前修改
3.专属食物的保质期延长
4.新增专属护目镜:和木帽一样防雾气效果,防雨效果和花伞相同,防暑效果和西瓜帽相同,防风(人物不会被狂风减速),此外在hamlet世界中防毒气林,具有和猪皮帽一样的护甲,两倍于猪皮帽的耐久度,有一定的回san效果,加速效果和手杖相同。


请大家使用mod前先看更新和评论区最新消息,解决的和未解决的问题都在这边~
注意: 请根据自己使用的DLC,在mod设置中调整好DLC模式(特别是hamlet),不然可能会出现报错和物品无法合成的情况!mod设置功能请注意应该在世界生成之前设置,请勿在世界生成后使用!
多数时候游戏崩溃是由于mod设置不当和mod之间冲突引起的,已知兼容的mod可以去作者的合集:测试用mods中查看。如果有自己喜欢的mod且确定与本mod兼容,可以在评论区告诉我~


姬丝秀忒·雅赛劳拉莉昂·刃下心

个人制作的第一个mod!参考了很多代码,关于升级的部分感谢@柴柴大佬的carney cat和Totooria mod提供了范本。链接:
Totooria:http://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=897497479
Carney:http://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=950485476

特别感谢群里大佬@Xiaoqiang@Lao wang@魔法少女唐间竹子@半夏微暖半夏凉@灵衣女王的鬼铠 的耐心指导!
这次的mod人物是来自物语系列的忍野忍

注意:这是一个非硬核向mod,升级后期会有点无敌,属于正常现象~

人物设定:

小忍莫名失忆后被关进了这个世界,但她看其起来好像依然很轻松惬意的样子~但是肚子饿了就是另一回事了,小忍会受到一些负面影响。既然小忍把这当做一场旅行,那就陪伴她走到终点吧!


能力设定:
1. 因为失忆,小忍的基础三围较低,但会随等级成长,等级越高需要经验越多,击杀怪物和进食都可以获得经验,其中部分食物提供大量经验,需要玩家自己探索当然你也可以看代码。。。100级三维是300/400/300,简单模式无等级上限,其他模式上限为100级,但专家模式将不再享有科技加成。小忍在特定等级会获得一些特殊的能力,天生幸运使她拾取物品时有一定概率多倍拾取,她自带的科技水平会随等级成长。在50级之前人物能力是较弱的,所以具有一定挑战性,控好san值,维持饱食度是关键,但50级后就基本可以横着走了如果你有耐心的话233如果这么投入真是承蒙厚爱,感谢支持!

2.小忍的攻击速度,攻击倍数和移动速度是随三围变化的,攻速最快为0.2,最低为0.5(wilson攻速);攻击倍数最低为0.75,最高为2;速度最高为7(比wilson快一点点),最低为3。san值越低,攻速和攻击倍数越高,饥饿值越高移动速度越快。

3.身为怪物杀手的小忍,击杀怪物有额外奖励,除了经验外还有几率获得金币和额外掉落,建议和pigshop mod金币交易模式一起开更有趣。击杀Boss有更高经验奖励

4.小忍特殊能力表:a. 夜视能力("normal"模式下20级开启,按键“L”);b.黑夜与白天回san能力反转毕竟是吸血鬼,还是晚上舒服;c.受火焰伤害加成或火焰抗性变高;d.受高温低温影响更大或更小;f.可以吃坏掉的食物(emm饿了什么都吃);e.额外自带科技。
【虚弱的吸血鬼】:受到伤害增加25%,受到火焰伤害增加,容易热死和冻死。
【烹饪大师】:一定概率多倍收取烹饪食物。
【最强的吸血鬼】:取消之前所有的debuff,吃怪物肉仅受到少量伤害,更加耐寒
【全知全能】:解锁包括远古在内所有科技,免疫火焰伤害。

所有能力有无都取决于等级高低!

5.小忍有四件专属,需要一定人物等级和科技点才能制作,分别是普通的太刀和妖刀心渡,都自带光效,夜晚发光(可以当路灯用呢!)均可升级,太刀有上限,妖刀无上限。

.太刀:只能通过添加黄金升级和修复,伤害随等级提升且可暴击。可以砍树砍竹子,效率会随等级提升,移动速度加成和手杖一致。
妖刀:可通过添加梦魇燃料升级或者杀怪获得经验升级可以吸血和饥饿值,量随等级提升,伤害比太刀高且没有上限,暴击率较高,可以砍树砍竹子拆家,效率随等级提升,基础效率比太刀高。速度加成比手杖高一些。妖刀使用时会消耗脑残,且注意当你的san值低于15%时会反噬,不但不能吸血还会反伤!

甜甜圈doughnut:高回san,高保质期,高经验加成,但回血回饱食度略低。专属栏制作。

护目镜goggle:防雨效果和花伞相同,防暑效果和西瓜帽相同,防风(人物不会被狂风减速),此外在hamlet世界中防毒气林,具有和猪皮帽一样的护甲,两倍于猪皮帽的耐久度,有一定的回san效果,加速效果和手杖相同。

6.按K键查看人物等级,技能和夜视开启状态,刀剑等级无法查看刀又不会说话,你怎么会知道自己的刀是什么等级嘛=。=

......(什么你说小忍能长大变身,我也和想做啊!但是没那画工。。。.坑先放着,有画师大佬想合作可以联系下我,以后有空再加成长功能吧)

516 条留言
第807个新手 6 月 24 日 上午 11:48 
就喜欢这种比较简单的人物,其它人物一大堆介绍看着头疼,也记不住debuff之类的
老黄233 2023 年 9 月 14 日 下午 8:22 
模组设置有中文的吗?(不可名状的学渣尖啸)
motcge 2022 年 11 月 19 日 下午 10:17 
烹饪锅再原点生成同样食物的问题,是由于作者用临时变量生成实体然后用完没移除。
修改workshop-1543901440\scripts\components下的stewer.lua下
function Stewer:Harvest( harvester )函数找到local loot = nil 这条语句
下面有两个同级的if-end,再两个if后面加一个loot:Remove()即可解决问题
最后的结构
local loot = nil
if
...
else
...
end

if
...
end
loot:Remove()
虽然不是很清楚作者前面做的判断和最后食物获取有啥关系不过还是先留着吧
bechjkjen 2022 年 4 月 4 日 下午 12:06 
I cant build Goggle (run crash) maybe you can delete it somehow :v
冰雪长霜 2022 年 3 月 1 日 上午 2:43 
专家难度只能一直是虚弱的吸血鬼嘛?上面说的没有科技加成指的是这个?
123 2021 年 8 月 2 日 上午 12:23 
删了之后烹饪蜗做不了啊,一做就崩溃
ughfhhyg4555786 2021 年 6 月 26 日 下午 7:00 
end

if loot then
loot.targetMoisture = 0
loot:DoTaskInTime(2*FRAMES, function()
if loot.components.moisturelistener then
loot.components.moisturelistener.moisture = loot.targetMoisture
loot.targetMoisture = nil
loot.components.moisturelistener:DoUpdate()
end
end)

end
删除这些代码可以解决烹饪食物在地图上刷新的问题。
ughfhhyg4555786 2021 年 6 月 26 日 下午 7:00 
关于烹饪锅的bug@小草丿,在路径Steam\steamapps\common\dont_starve\mods\workshop-1543901440\scripts\components,里有一个叫stewer的脚本有一段不知道是干什么用的代码:

local loot = nil
if self.product ~= "spoiledfood" then
loot = SpawnPrefab(self.product) -- 大概是造成bug的元凶

if loot and loot.components.perishable then
--loot.components.perishable:SetPercent( self.product_spoilage)
--loot.components.perishable:LongUpdate(GetTime() - self.targettime)
--loot.components.perishable:StartPerishing()
end
else
--loot = SpawnPrefab("spoiled_food") -- 大概是造成bug的元凶
747465273 2021 年 3 月 11 日 上午 5:49 
只开这一个mod,第二天进入夜晚的瞬间会崩溃
747465273 2021 年 3 月 11 日 上午 2:21 
好是好,就是太容易崩溃了