Oriental Empires

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世界5世纪—金戈铁马的交汇
   
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Scenarios: Scenario
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更新日期
836.761 KB
2018 年 10 月 15 日 上午 8:52
2018 年 11 月 4 日 上午 12:17
3 项改动说明 ( 查看 )

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世界5世纪—金戈铁马的交汇

描述
地图:简版世界地图(欧亚非地图)
背景:5世纪
城市:超过150城市
可选势力:30个
公元5世纪,世界是很微妙的。无论对中国还是对欧洲来说,都处于一个大动荡时期。罗马分裂..五胡乱华.匈人入侵..这些事件都大大冲击了亚洲和欧洲的文明,其中西罗马被匈人灭亡,欧洲文明发展几乎停滞,进入黑暗中世纪时期,残留的文化硕果被拜占庭帝国继承。而中国则幸运的依托长江天险成功继承了中华文明,但是长江以北充满了战乱,屠杀的消息一次又一次传开,百姓遭到空前灾难..在印度,笈多则逐渐统一了印度,印度人第一次建立起了一个统一王朝..

解决权威问题
地图大小是:372*279 (实际上只有200*200活动空间)
各个国家的权威我都增加了15上限,而且严格规划了城市分布,因此可以基本满足玩家的扩张发展,无须担心地图太大问题。玩家的扩张极限基本上和历史上各个帝国的扩张极限相似。

注重游戏性
在基于5世纪的实际情况下尽可能加强游戏性,如西罗马帝国将同时面对匈人入侵,汪达尔人入侵,西班牙土匪(民族)之患,西哥特人入侵等问题。东晋在面临外患的情况下将面对南迁以来最大的起义——孙、卢起义等等,增加世界紧张度和大国可玩性。

模拟历史剧情
在不影响平衡的情况下,尽可能去模仿历史剧情。在都是AI的情况下,如西哥特人可以杀穿西罗马,汪达尔人可以称霸西北非,孙卢起义军可以纵横岭南,等等。

注重耐玩性
由于是世界地图,因此不同地图不同国家面临的局势都大有不同。如萨珊王朝东边是即将统一的印度,西边是经济发达的拜占庭帝国,开局就要面临强大的对手。又如西罗马帝国开局面临规模庞大的蛮人入侵,整个国家处在风雨飘摇之中。又亦如中国地区的各个割据政权,三面受敌的南燕,四战之地的后秦,被压缩在西北戈壁的后凉,等等。每个国家都有不一样的体验。

节奏快时间长
由于5世纪是一个农耕文明和游牧文明的大冲突时代,是一个欧亚文明大动荡时代,因此战争频繁,节奏快。但又由于这一时期同时存在着多个帝国级别的势力,因此短时间内不会出现一家独大,世界发展均衡。又因为地理因素,即使到后期也会出现BOSS级别帝国,增加了挑战性,贴近经营类游戏。

欢迎提出建议
由于我是高三党,时间不多,因此没办法长时间测试。希望大家多多提出改进意见,使这个剧本更平衡更有趣更可玩。
14 条留言
[HAN]ChenSir 2019 年 1 月 26 日 上午 12:14 
支持一波
雅尼-安-轻寒 2019 年 1 月 3 日 上午 10:37 
屌爆,订阅了:bbtcat:
阳伟男  [作者] 2018 年 12 月 29 日 上午 12:53 
请不要设置文化胜利
Ronnie 2018 年 12 月 16 日 下午 12:53 
開局大晉直接文化勝利...
阳伟男  [作者] 2018 年 12 月 15 日 下午 11:34 
电脑配置问题吧
小肥狼 2018 年 12 月 9 日 下午 10:17 
自己弄的地图或者剧本为什么打不开,新建游戏的时候进去游戏就卡死黑屏了,有人遇到这种情况吗,剧本编辑器使用的时候有什么隐藏设置没弄好还是什么原因呢,求各位大大解答。
Cassecade 2018 年 11 月 19 日 下午 8:54 
感谢大佬:YeSmile:
流星飛雪 2018 年 11 月 9 日 下午 2:05 
可以兄弟
阳伟男  [作者] 2018 年 11 月 4 日 上午 2:35 
今天增添了几个势力,做了较大的平衡调整。更新说明来不及写了,先发在这。
阳伟男  [作者] 2018 年 10 月 16 日 下午 11:08 
该剧本势力是横向分布,受到地势原因很难彼此联系,相互发现。所以也不算太卡。