Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem










Not a hard freeze, I was able to open the pause menu and reload the auto save for the turn, but still annoying.
Any idea if that could fall under the same kind of problem this mod fixes, or is it something else entirely?
"No [they don't conflict], faceoff is not a move end ability, therefore the other mod does not conflict with this."
Ihaven't tried it out yet but does it? "Faceoff Ammor Fix" says "Modifies BuildNewGameStateFn and BuildVisualizationFn of 'Faceoff'", and this mod says "Overrides BuildNewGameStateFn and BuildInterruptGameStateFn of all affected abilities in the config file."
The Faceoff ability isn't specified in XComMovePatch.ini, unless I'm blind, so the way I'm reading things is that they don't conflict...
Have you tried them out in game?
I wish there is a way of you adding the function of that mod or vicecersa.