Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
Sounds like you have a wrong parameter, either missing or too many, double check. Also make sure you have the script files under you mission folder. If the demo mission works should work for any other mission.
Yes. I would use the trigger to tweak a public variable like i did in my rock slide script.
in init. you could have
your_variable=false;
publicvariable "your_variable";
waituntil {your_variable};
ciao, potreste aiutarmi a far partire in MP il convoglio? ossia: ( p1 = [patrol_car_1,-1,7,["B_MRAP_01_hmg_F","B_MRAP_01_hmg_F","B_MRAP_01_hmg_F"],WEST] execvm "AL_vehicle_patrol\al_patrol_veh_simple.sqf")
This way your script will be executed when you make your_variable=true;
publicvariable "your_variable"; via trigger
I have waited so long to find a script with respawned convoys.
Indeed it would be great if a next update would contain some speed control so that the convoy keeps together and does not fall apart because of the different speed of the cars.
Thanks man! Good idea, i will consider it for the next update.