Transport Fever

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模式轨道(参数化轨道)
   
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Station: Train Station
Track/Street: Track, Tunnel, Bridge
Depot: Train Depot
标签: Wall, Track Assert
文件大小
发表于
更新日期
7.996 MB
2017 年 10 月 13 日 下午 5:12
2019 年 11 月 1 日 上午 9:07
24 项改动说明 ( 查看 )

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模式轨道(参数化轨道)

在 Enzojz 的 1 个合集中
Enzojz's Infrastructure mods
12 件物品
描述
本MOD赋予你以参数形式精确创建各种轨道的能力,让你的基础设施更像是精确工程计算的结果。
他让你能够控制下列参数:
* 坡度
* 以半径表示的平曲线
* 以轨道两端不同坡度表示的竖曲线
* 道岔号数
* 整个建造部分的相对高度
* 信号间隔,或者是模拟的移动闭塞
* 轨道侧的墙,比如类型、高度、到轨道的距离,又比如你希望在不同高度的墙之间过渡时需要的高度渐变等等
* 一些通过正常手法无法获得的地形改变


=== 在铁路车库菜单中可以找到的六种模式轨道 ===
1. 平行轨道
2. 地下平行轨道
3. 紧凑隧道入口
4. 道岔
5. 渡线
6. 梯线
7. 悬于轨道之上的马路

=== 轨道模式的简单介绍 ===

1. 平行轨道
这个模式可以让你一次性创建多条上面提及的参数构造的轨道。你可以创建自动安装了信号机的轨道组,并且支持模拟的移动闭塞。

2. 地下平行轨道
平行轨道的地下版本,去掉了墙有关的选项。

3. 紧凑隧道入口
这个模式允许你建造一个混凝土外观的隧道入口,这种隧道入口在世界范围内都非常常见。在这个模式中没有信号机的选项。
请配合使用平行轨道完成隧道入口和出口的竖曲线设置,或者你可以使用原生的轨道工具完成这一步(但这样并不容易控制参数)

4. 道岔
这个模式通过控制以岔心余切值表示的道岔号数创建一个或多个道岔。你可以连续使用这个模式构造一个车辆段或车站的分叉部分。
这个模式同样允许你以增加轨道数量的方式快速地创建一个平线路所。
你可以通过切换道岔的“紧凑度”选项修改道岔的外观,其中的“完整”选项可以产生一个平行的分叉区段。
可以在道岔的两侧添加墙,相比游戏中在同样的位置操作要简便很多。

5. 渡线
这个模式支持两类渡线:交叉渡线和单渡线,连续建造两个相反的单渡线可以构成一个双渡线。
你可以通过选择1/2或者3/4单渡线的选项去建造多个并排的渡线组。
可以通过修改轨道间距选项让这些渡线匹配车站的不同部分。

6. 梯线
这个模式用来快速创建车辆段或者车站的分叉部分。
你可以修改分叉轨道之间的距离去匹配车站的不同部分
可以你在梯线的两侧添加墙,相比游戏中在同样的位置操作要简便很多。

7.悬于轨道之上的马路
1.4版本中加入了这个模式,它可以让你在轨道上方建设马路。这样的建筑在巴黎以及苏黎世等城市中可以见到。
你可以让建造物的一侧呈开放状态,或者两侧呈开放状态。当两侧都是开放的时候,马路的中轴线和轨道对齐,当只有一侧开放时,马路的外侧和轨道的外侧对齐。你可以选择建设一些平行于建造物的轨道方便你的布局。
因为游戏一个悬而未决的Bug,这个模式的操作并不是非常地符合直觉。你需要切换“连接点”选项以及一些手动操作完成建造,否则建造出的轨道不是连通的,外观上也很丑陋。
点击这里观看演示视频.


=== 本MOD可以,而游戏本身尚未实现的功能 ===
除了特殊的地面计算功能,这个MOD还可以实现一些游戏尚未做到的功能.
1. 最小半径可达50米(真实世界最小的准轨弯道是巴黎巴士底地铁站一个38米半径的弯道)
2. 10%的最大坡度,游戏中只允许你建造最大7.5%的坡。
3. 最小道岔是4号道岔,游戏里你最小只能建造5号道岔。在一些狭窄的空间内建造渡线也许有帮助。
4. 你可以在游戏中认为不可能的位置建造交叉渡线。
5. 在各种模式中可以自动建造侧墙,比游戏中快速并且更美观。
6. 可以自动放置信号机,并且可以模式移动闭塞。

=== 一些BUG ===
自动生成的信号机不会在游戏中显示出图标
信号机防止在每个长度区段的1/2位置中,比如,如果你选择了每500米安装一个信号机,那么你会在250米和750米的位置看到这个信号机,我这样做是因为这样的情况下计算最简便。如果轨道比信号机间隔短的话,那么信号机就不会被安装。
一些地形在连接两段轨道后会被错误地重新计算,这是由于游戏内部机制引起的错误,我没有认为办法去修复。

=== Changelog ===
1.9
- 增加了让地形对齐到墙顶的选项
1.8
- 增加了规划工具支持
1.7
* 增加了可修改轨道的选项
1.6
* 修正了一些特定参数下的游戏崩溃问题(需要Final Patch的支持)
* 所有的轨道在建设完成后都可以自由修改(需要Final Patch的支持)
* 菜单入口移至 资产/track_design_patterns 下
* 战役模式下的崩溃应该被修复了
1.5
* 重写了修改地面的方法,消除了毛刺和其他视觉错误
* 新的更真实的墙面模型
* 改进了模型碰撞检测逻辑,使得建造更容易
* 修正了在带有坡度的道岔、渡线和梯线上的模型错误
* 砖石版本的隧道入口
1.4
* 增加了“悬于轨道之上的马路”模式
* 在渡线模式中增加了一些适配其他MOD车站的轨道间距
* 修复了选择隔音墙后游戏崩溃的Bug
1.3
* 重写了模型和模型放置算法,消除了前后墙或者砖的模型之间的重叠和闪烁现象
1.2
* 支持CommonAPI
1.1
* 修复了一些情况下5号渡线无法被建造的问题
* 修复了长度为零的情况下游戏崩溃的问题
* 德语翻译和中文翻译
1.0
* 首次发布
热门讨论 查看全部(1)
1
2019 年 7 月 15 日 上午 6:58
Game crashes
Luxalpa, Tail of Devastation
363 条留言
Fulles 2023 年 2 月 9 日 上午 11:49 
Gracias.
Credofire 2022 年 9 月 17 日 下午 11:12 
ok, thx, found it
Enzojz  [作者] 2022 年 9 月 9 日 下午 3:04 
@Credofire It's asset
Credofire 2022 年 9 月 8 日 下午 10:36 
I cannot find anything of this under depot icon, even if I started game with only this mod
Enzojz  [作者] 2022 年 2 月 13 日 上午 12:14 
@kikkiu_pic They should be in assets
kikkiu_pic 2022 年 2 月 12 日 下午 11:11 
Hello, does this mod work with the latest TPF1 release?
Because I do not find anything when I click on depot icon in the bottom bar .
Vertuxay 2021 年 9 月 30 日 上午 8:06 
афигеть как круто сделано!!!!
Enzojz  [作者] 2020 年 8 月 16 日 下午 3:25 
@taffe man If you are speaking of this tpf1 mod, they are under asset
taffe man 2020 年 8 月 16 日 下午 12:52 
I cant find the compact tunnel entry anymore. Have you removed it?
Enzojz  [作者] 2020 年 5 月 4 日 上午 7:43 
@l.cesenek Not now