1 人觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
不推荐
过去 2 周 23.5 小时 / 总时数 22,989.6 小时 (评测时 3,619.3 小时)
发布于:2015 年 11 月 17 日 下午 12:16
更新于:2024 年 6 月 4 日 下午 3:29

Перед нами "дота", выбравшаяся из родительского гнездышка WarCraft 3 с собственным оперением и расправившая крылья. Только оценить по достоинству ее полет почему-то желают далеко не все.
Если спросить профессионального шахматиста, как он может играть тысячи партий на одной и той же карте, с одними и теми же фигурами и необновляющимися возможностями и при этом не заскучать, он, наверное, усмехнется, попросит вас подрасти и немного глубже ознакомиться с содержанием и ценностью этой игры. Конечно, содержательно Dota 2 не имеет с шахматами ничего общего. Тем не менее их роднит очень многое: обе спортивные дисциплины предлагают здоровую пищу для ума, требуют от игрока опыта, серьезнейшего тактического анализа и способности на много ходов вперед предсказывать развитие событий. К сожалению, в общественном мнении Dota не только лишена этих достоинств, но и представляется воплощением порока, зла и самого Сатаны. Когда шахматист днями напролет разыгрывает сотни партий и изучает тонны литературы, это называют профессиональной усидчивостью. Когда тем же самым занимается дотер — задротством. Вышедшая в 2003-м году карта-модификация для WarCraft 3 Defense of the Ancients разбила геймерское сообщество на два непримиримых лагеря. Для одних дота стала вершиной эволюции игропрома и образом жизни. Другие смотрят на нее как на обитель пошлости и безвкусицы, Дом-2 игрового мира. Но кто бы что ни говорил, Dota стала одной из главнейших киберспортивных дисциплин, являясь придатком WarCraft 3. Вопрос ее переквалификации в самостоятельную игру был решен совсем недавно.
Если кто-то еще не знаком с концепцией Dota, кратко обрисуем ее. Перед командами Света и Тьмы стоит задача уничтожить вражескую базу. В состав каждой из сторон входят пять героев, управление одним из которых осуществляется игроком. Кроме них в битве участвуют крипы — слабые юниты, подчиняющиеся простому алгоритму идти по заданному маршруту и убивать встречных врагов. За уничтожение героев и крипов игроки получают деньги и опыт, которые тратят на развитие своего персонажа. В конечном итоге исход матча всегда решает профессиональный уровень игрока.
Несколько мешает получать удовольствие и неадекватное поведение отдельных геймеров, которое, кстати, во многом сыграло главную роль в складывании особого статуса доты. Хотя теоретически любители завалить чат банальными пошлостями и грубой нецензурщиной должны оказаться в low-priority играх, где будут иметь дело с себе подобными, тем не менее уровень агрессии здесь зашкаливает. Однако это ни в коем случае не является недостатком самой игры. Причины сего лежат, как говорится, где-то во временах и нравах.
Если абстрагироваться от проблем комьюнити и популярной псевдоинтеллектуальной геймерской мифологии, отводящей доте место исключительно в потребительском рационе школоты, то нужно признать, что Dota 2 представляет собой удивительно сбалансированную разработку. В творении Valve она наконец-то обзавелась всей необходимой атрибутикой самостоятельной игры: достойным внешним видом, отличной музыкой и обучающей кампанией.
*******************************
Оценка: 1 - 10 для каждого игрока

В последнее время разработчики убивают игру во всех смыслах, по этому категорически не рекомендую играть в эту игру. Разрабы этого не заслужили
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
28 条留言
Pa1e 8 月 13 日 下午 1:59 
Дота как раз обрастает новыми механиками и с каждым годом становится лучше с геймплейной точки зрения, а вот комьюнити с каждым годом всё хуже и хуже.
ミチオ・ シンガー 2021 年 8 月 24 日 下午 2:13 
Одним словом , дота сейчас -Гавно. Я бы хотел вернутся в 13й год. По каефу было играть.
Sevengert 2018 年 7 月 22 日 下午 11:33 
Хороший обзор + язык написания простой и интересный. С удовольствием прочитал до конца.
Kamelot 2018 年 7 月 12 日 下午 3:13 
Да и в плане организации турниров СтАрик может дать подзатыльник Дотке, вспомним те же проблемы с визами у про игроков и еще куча ошибок, которые были у Вальвэ, Близзард к этому относится намного ответственнее , да еще к тому же помогает проводить любительские турниры, тем самым помогая развивать игру (хотя куда уж там, игре 8 лет, хотя с переходом игры в ф2п, игра встречает небывалый пик)
Kamelot 2018 年 7 月 12 日 下午 3:00 
И кстати хейтят ее намного меньше, просто потому , что там порог вхождения намного больше и школота отторгается от этого, что несомненно круто
Kamelot 2018 年 7 月 12 日 下午 2:57 
Но лучше всего Старкрафт 2, конечно, к тому же там и кастомки есть, похожие на доту ¯\_(ツ)_/¯
Deseus 2018 年 4 月 10 日 上午 3:55 
Средний IQ игрока доты, условно, киберспортсмена по доте, т.е. "тактического гения" данной игры, может разниться от 80 до 120, игра никак не повлияла на логическое мышление, удивительно, не так ли?
Совсем иная ситуация с шахматистами: хорошая игра пропорциональна высокому показателю интеллекта.
Вот и все, господа.
Emperor of Purity 2017 年 12 月 23 日 上午 6:57 
«В конечном итоге исход матча всегда решает профессиональный уровень игрока» - с этой фразы орнул конечно, но человек 12 тысяч часов провел в этом аду, он заслуживает снисхождения и бесплатного молока. А сравнение с шахматами вообще убило. Пожалуй в доту даже выше порог вхождения в плане интеллекта. И играя в шахматы человек деградирует, а в доту - развивается и никак не наоборот! Да здравствует гроссмейстер доты Нико Белич! :ufff:
Citizen of Steel City 2017 年 2 月 26 日 上午 10:46 
"Оценка: 1 - 10 для каждого игрока" - ради одной этой фразы можно плюсовать.
SalabeshTheOnyx 2017 年 2 月 7 日 上午 5:45 
Отлично написал