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flowlanss 最近的评测

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总时数 73.5 小时 (评测时 71.4 小时)
とてもリラックスできる、良い雰囲気の作業通話ゲーム。
やる気というのはやり始めることで湧いてくるものである、ということから、その「やり始める」とっかかりとして非常に優秀。何しろゲームとして起動して始められるから。

BGMもよく、鉄道、風などの環境音も、設定から自分の好みにアレンジして、作業環境を構築できる。私は鉄道音と風・波の音をミックスした環境音で作業している。
設定で窓の外のグラフィック(天候や、気球などのオブジェクト)も変更可能。後述のストーリーを進めることなどでアンロックできる。

実際の作業通話には友人が暇である必要があるが、Chill with You Lo-Fi Storyでは自分の作業したい時間に、サトネとの作業通話を開始できる。眼鏡っ子かわいい。
当然作業タイムの終わりには「お疲れさま」とか言って労ってくれる。頑張った自分へのちょっとしたご褒美だ。

ゲーム的には、ポモドーロタイマーを回せば回すほど、経験値が上がってストーリーが解放される。これもまた、シンプルながらも味わい深いストーリーが展開される。今後のストーリーの発展さえ可能そうなつくり。
実際、すでに何個かのコラボ企画ストーリーが公開されており、構造的にはさらなる広がりが期待できる。

家で作業することが多い人には非常におすすめ。

ただ、ストーリーの完了には数十時間のポモドーロタイムが必要なため、ただノベルゲームとしてストーリーのみが気になるという場合には適合しないだろう。
发布于 12 月 21 日。 最后编辑于 12 月 23 日。
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总时数 1,065.6 小时 (评测时 1,034.4 小时)
「海軍の一番偉い人(政府の一番偉い人ではない)」になって、栄光を目指すゲーム。

このゲームの一番のキモは、最初期の戦艦の時代から、弩級戦艦の時代、超弩級戦艦の時代、空母決戦の時代を通り、ミサイル艦の時代までを一連の流れで戦うというコンセプト部分にあります。海軍建造ゲームとして、このすべてを一つのシステムとして遊べるゲームはそうありません。新しい技術革新の到来に対して、新しいアプローチで艦隊を建造し、他国に対して優位を維持するのです。

最長で1890年から1970年までの海軍長官としてプレイします。
(40歳くらいで任命されたとして退任するとき120歳くらいにならんか?)
なお、キャンペーン自体は1970年に終わりますが、「あと1ターンだけ…」的に1990年までプレイできます。

このゲームの一番のネックはそのUIの驚くほどの古臭さですが、プレイしているうちに気にならなくなるでしょう。それくらい味のするゲームです。

最初に示した通り、プレイヤーは海軍長官なので、首相をはじめとした政治家たちに振り回されることになります。そう、現実の海軍組織がそうだったように、です。

以下に、私がどのようなことを考えながらプレイしているのか例示しましょう。
・削られる予算、隆興する仮想敵国。技術に投資して、将来の優位性の確立にかけますか?今の艦隊建造のために予算を使いますか?今の艦隊に予算を使ったところで、建造が完了するのは1年から3年先でしょう。その時に完成するのは十分に有効な艦艇でしょうか?ドレッドノートが完成したとき、あらゆる前弩級・準弩級戦艦は旧式化してしまいました。この艦はどうですか?

・国際関係はどうですか?プレイヤーは時々に起こるイベントで少しだけこの関係性に干渉できます。弱そうな国を攻めるように誘導することもできますが、大抵は他の大国も巻き込むことになります。海軍予算を維持・増加させ、強力な海軍を作るには国際関係は緊張状態のほうが有利です。開戦を回避しつつ、適度な緊張状態を維持できますか?

・海は広大です。どこにどの艦艇を派遣しますか?派遣したところで、どこでどういう相手と会敵するかはわかりません。積極的に決戦を行うと、敵を撃破できることもありますが、重要な艦艇を喪失するかもしれません。危険を冒しますか?敵の防備の薄いところに強力な艦艇を派遣し、敵の国民感情を悪化させることも選択できます。戦闘に入ると、大抵は艦隊の進路と陣形を設定するくらいで、細かいことは部下たちがやってくれます。

ちょっとおもしろそうだと思いました?海軍長官の素質がありますよ。カートに入れた?あと数クリックで政府はあなたを海軍長官に任命するでしょう。よい旅を、閣下。

追記:このゲームの一つ特徴的なこととして、「海軍軍縮条約」がシステムとして用意されており、キャンペーン中に数回くらいの頻度で結ばせようとしてきます。「海軍休日」時代を満喫しましょう。一部の国ではズルして規定排水量を多少オーバーしてもごまかすこともできます。海軍マニアは好きですよね、条約型艦艇。でも閣下はきっとすぐに軍縮条約が嫌いになりますよ。

追記2:史実では40年頃に盛んに航空戦が発生しますが、それはたまたまそれが戦間期だったから発生しなかっただけで、ゲーム中では30年頃から十分発生し得る状態になります。私の体感では、超弩級戦艦同士が何も考えずにぶつかり合える時代はほとんど一瞬で過ぎ去ると言えます。寂しいですね?
そんな海軍長官向けに、航空機の発明を遅らせるオプションがありますので、どんどん超弩級戦艦でぶつかり合わせましょう。
发布于 9 月 8 日。 最后编辑于 9 月 15 日。
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总时数 4.2 小时 (评测时 1.1 小时)
正直言って恐れ入った、これはまさしく卓球だ。
プレイ感が「卓球的なゲーム」ではない。
私は卓球経験者だが、とにかくピン球の挙動がリアルだ。現実でのイメージとほぼ同等だ。
これを練習台にしてもある程度現実で使える技術が得られそうだと思える。
ほんの少しプレイしただけだがお勧めできる出来栄え。

9/8 追記
昨日は興奮してべた褒めしてしまったが、下回転や横回転などには少し違和感が残るようだ。
もしかしたらラケットのセッティングなどで改善するかもしれない。
发布于 2022 年 9 月 7 日。 最后编辑于 2022 年 9 月 7 日。
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总时数 896.3 小时 (评测时 118.0 小时)
抢先体验版本评测
EAだけどすでに死ぬほど遊べる。
基礎は前作Mount & Blade Warband(以下WB)からまっすぐ進化というかブラッシュアップした感じ。
アクション・モーションがWBより精密になっている。
武器の威力と物理演算に基づいたスピードボーナスでダメージが決まるシステムも健在。
Mod作成のサポートも健在。好きなバランスのBannerlordをプレイしよう。

日々アップデートされていくEAならではのお祭り感を味わいたいなら今すぐ荷馬に乗って旅立とう。今後1年ほど正式リリースまでお祭りだ。

良き:
・生半可な剣技では重装鎧を斬れない(叩くだけ)
・意欲的な開発と活発なコミュニティ
・WBにも増した大規模戦闘が軽快に動く

悪しき:
・8年かけてシステムいじり続けてコンテンツの作成は進めなかったんかーい!
发布于 2020 年 4 月 12 日。
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总时数 98.6 小时 (评测时 41.5 小时)
ややバグが残っている感じ。いますぐ買うのはおすすめしない。

ゲーム自体は十分楽しめる。私が遭遇しているバグは今のところプレイヤー側で回避できる程度。
回避しなかったらフリーズする…って考えるとかなりだめなやつですね?
ここにあげたバグは、チュートリアル(はじめの契約)中に、一時的に複数の傭兵隊長を操作できる場面があり、
その時に主人公ともう一人の順番の入れ替えを行い、主人公を2番目に置いたまま契約を完了すると、
編成画面のアイコンが「Now Printing」となり、この状態で編成変更などを行おうとするとフリーズする というものです。
多分、評価をあげて複数の傭兵隊長を正式に操作できるようになれば解決するのでしょうが…

印象としては、良く言えば「あの時(PS3)と変わらない衝撃」、悪く言えば「特別進化した感じはしない」。
ただ、相手の弱点をついて敵軍団を瓦解させる・弱点をつかれて自軍が瓦解するといった、やりたいこと(「鎧袖一触のインパクト!」PS3版開発時のコンセプト)をうまく表現している点、
PS3版で手の届かなかった痒いところに手が届くようになった点は大いに評価して良いと思います。
PS3版からのファンに朗報。頭装備は外すことが出来ます!

ナイトメア編はおいおいレビューするかも。
发布于 2015 年 5 月 31 日。 最后编辑于 2015 年 6 月 2 日。
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