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总时数 6.4 小时 (评测时 4.6 小时)
ニンジャスレイヤーのゲーム!ヤッター!
このゲームはNRSが起こるものです。モータルがニンジャを動かすのですから当然ですね?ニンジャスレイヤー=サンの圧倒的なカラテ、ワザマエ!ステージに群がるクローンヤクザは当然即死。バイオ系クローンも成す術なし、まさにニンジャの戦い。このゲームで体験できます。
ニンジャスレイヤー=サンは成長します。暗黒カラテまで使えるとは、おお!神よ!ソーカイヤクザ達を爆発四散させられるとは現代の電子ドラッグか!
今売れてます。
发布于 2025 年 12 月 7 日。
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总时数 192.5 小时 (评测时 70.8 小时)
FPSとしては出来よし。BFとしても出来よし。しかし、BF的クソ要素はしっかりとある。兵器乗り捨てぐらいの行為をしなければ到達出来ない屋上。いきなり武器を持ち替えてガジェットを取り出したかと思えば取り出せなくなるバグ。持ち手がめり込んでADSをするとモデルが食い込んでほぼ視認できない状態のバグ。でも発生は滅多にしないから条件もわからない。もはやBFとは思えない、こんなにゲームに集中できてしまう。
アンロックもたくさんプレイすることで解除できるものから苦行と呼べるものまでしっかりあって、ガッツリでもまったりでも遊び方を選べてしまう。そのおかげでいろんなゲームモードがあるにも関わらず、ブレイクスルーとコンクエストだけで遊びまくってしまった。小規模モードでも問題なくランアンドガンの楽しさを感じられるだろう。今のところアタッチメントが不自由でアンロックしたのにオリジナリティを出せないのが不満点だが、時間が解決してくれそうな気がする。後は値段が落ち着いてきて人が更に増えたらお祭りFPS復活と言えるのではないだろうか。
发布于 2025 年 10 月 28 日。
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总时数 779.6 小时 (评测时 142.3 小时)
1周年のフレガコラボでモデラー僕大歓喜。アニメの声優そのまま採用して放映時から5年以上月日が経ってもそのままの質で感動。ゲーム内のオリジナルキャラはエクバのキャラを彷彿させるモーションでハハハ・・・な感じ。
スマホ対応とのことで少しもっさりしているが、それを考慮してもかなり動かしやすい。パッド推奨だけど、アケコンでも全然遊べて楽しい。ワンボタンガードとかブーストはセットしておくと結構役に立つ上にセットしないとムーブが出来ないキャラもいるのでエクバとの切り分けもそういうところでしてもいいかもしれない。
キャラバランスは各コスト最低1キャラはぶっ壊れがいる。大体恒常キャラだったりするのでまぁ課金圧高過ぎず良いんじゃないだろうか。いろんなキャラを早く使いたいなら無料ゲーなんで課金するのが一番早い。そこら辺はもどかしいところ。
課金するかどうかの味見なら恒常キャラのケルビム、ラジエルを確保して25は18号とシャープ余裕があればシャオリン。20はベータ、デュカリオン、アイーダをそろえておけばエクバ経験者なら十分な試合ができる。
ちょっと課金したくなったらシーズンパスと月契約の2つ入れておけば凸アイテムも稼げるし、ゲーム内通貨と課金通貨を貯めることができてそこまで不自由しない。ソシャゲのようなじっくり遊びつつ技量を上げていく楽しみ方が出来れば必然にキャラが集まるゲームなのでコラボキャラが特別気に入ったら課金で十分すぎる。
無料ゲーに課金を強いる!とか言ってる人はソシャゲ未経験かオンラインゲームを慈善事業か何かと勘違いしてるちょっとズレてる人なので、本家をゲーセンで遊んでもらうか、家庭用のマキオンで楽しむのが良い。そこにお金払ってるからね。
ちなエクバ勢には独特のテクがあるのでちゃんとチュートリアルはやるようにと念を押しときます。ガチャ券手に入るのもそうですが知識は力なので。
このゲーム一部キャラがなぜかパンツ見える仕様になっててスキン毎に色も変わったりこだわってるところあるので、美少女エクバにふさわしい点もちゃんとあるので気になる人は遊ぶべし
发布于 2025 年 6 月 1 日。
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总时数 16.2 小时 (评测时 1.8 小时)
初出撃で雲の中に飛び込んで平衡感覚を失って開始5分で海の藻屑と化したパイロットこと私です。
いやこんな体験ゲームでできるとかシミュレータの名の通り。爽快感も兼ねつつまるで本当かと思うような脳とリンクした空戦体験。刺激的過ぎて酔う寸前まできたのは初めて。この時点で神ゲーと言わざるを得ない。ごっこ遊びのような謳い文句から始まったシリーズが正当なシミュレータまで進化している。マッハ到達時の壁を超える瞬間、急旋回を駆使したドッグファイト。ほかにもこのゲームでしか味わえないアクションがもう堪らぬ・・・
戦闘機もグラフィックが良い。こんなんタミヤかファインモールドのとりあえずプラキット作りたくなるじゃんか。アオシマさんもいいの頼むよ!
戦闘機パイロットがあまりにも情熱的かつ闘志あるキャラが多く、クッソエリートで超貴重な人材であること自覚してんのか?命大事にしろ!と言いたくなるような勇猛さ、ホント好き。自然環境に対応しながら敵と命のやり取りしてるパイロットかっこよすぎるな?そこまで感じ方が突き抜けて響くゲーム。
操作が一部難しかったりするけど、シミュレータを楽しむ要素として厳しくもあり簡易操作もあるのでそこまでなストレスも感じない。自分の場合アドレナリン出てて感じないだけかもしれない。ゲーム中はこの没入感が凄まじい。
いい意味で疲労感がついてくるゲーム。満足感は2025年にやってもオンリーワン!
发布于 2025 年 3 月 23 日。
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总时数 1.8 小时
なんかモヤモヤする内容。
道中の爽快感、演出この価格帯で映画のような質は正直すごすぎておすすめしたいが、これはゲームなんですわ。
ボス戦が本当につまらない。序盤から敵はこう倒していく流れを大まかに説明しておきながら、ボス戦は少しズレてるという。
なぜタイマンさせない?FPSに雑魚を四方から出して難しくするとか雑すぎる。付属する雑魚も無駄に硬い。爽快感を阻害して、スパアマのボスの攻撃回避に集中できない。近距離盾持ち、遠距離敵の単純面倒配置。なぜ敵が侵入不可エリア付近にいるのか。攻撃してたら侵入不可エリア超えて追撃が銃でしかできなくなってなにこれ状態。そしてボスに追い詰められて回避困難な状態になっていて・・・
パリィ機能もまぁひどい。これを使ってボスにも隙を作るー!じゃないんだなぁこれが。攻撃判定、エフェクトまでキャンセルできてなくてダメージ受けるんすわこれが。逆転要素ガバガバでストレスマッハ。パリィ不能?攻撃今のところあるのかわからないが、そう思ってしまうレベルの酷さ。雑魚的戦はジェダイみたいにパリィで弾を跳ね返したり、銃でぶち抜いたり、斬撃で駆逐する楽しみはどこへやら。大事なボス戦が苦痛そのもの。ムービーのような撃破演出を戦闘にも取り入れてくれたら無駄に硬いのも爽快感に繋がって気持ちよかったのにもったいなさすぎる。戦闘中が作業なんだよね・・・もはや。
发布于 2025 年 3 月 23 日。
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1
总时数 9.0 小时 (评测时 5.7 小时)
エンドレス系じゃなくてリプレイしながらエンディングを目指すタイプで非常に好み。
スコアアタックじゃなくてきっちり終わりがあるのでやり切った達成感も得られて遊び甲斐がある。キャラ3種で個性的、攻撃行動や声もちゃんと違う。この値段でそれやってくれるの本当に嬉しい。
このゲームの最大の遊びどころが販売ページにもある人間でやるかヴァンパイアの力を使うかという部分だが、これが面白い。人間でやる場合は装飾品のシナジーのみで戦うのだが、ヴァンパイア強化分のアイテムを全て強化リソースに回せるので結構エグイコンボ火力が出る。しかし人間だなーといった感じ。ヴァンパイアの力を使う場合、血の属性を絡めた能力強化がされて装飾品を最低限付けて程々にやっておく程度で大暴れできる。明確な違いはいわゆるウルトがある事。強力な行動を押し付けてだだでさえ出る火力をさらに後押しする非常に有用なスキルになる。アクション苦手な人の救済措置に感じるほどに強い。ただ、スキルでシナジーを組むために多少はリプレイしないといけないとは思う。
アクションもしっかりしてて攻撃、回避がテンポ良し。ド派手なエフェクトで見づらい事もあるが気持ちよさがかき消しているはず。この手のゲームの敵はスパアマで殴ってくるせいでチクチク逃げながら戦うしょーもない内容になりがちだが、一部アーマー持ちの敵以外はなんと攻撃をヒットさせると怯む。つまり攻撃をしっかり当てて連撃を重ねると何もさせずに圧倒してしまうという事。アーマーも体力性なので削りきると同じ敵になり、怯むようになる。敵がわんさか出てくると苦しい展開もあるがいい味になっていて回避と攻撃をしっかりやって敵を駆逐する楽しさがある。大量の敵を一網打尽にする爽快感はプチ無双ゲームと言っていいほど。
1000円ちょいで買えるゲームとしては破格の面白さ。終わりがなくていつまでも遊べるゲームじゃなく、終わりがあっても繰り返し遊びたくなるゲーム。これ楽しいですねぇ!
发布于 2025 年 1 月 26 日。
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总时数 205.9 小时 (评测时 108.5 小时)
2042で心を破壊されたBF民や命の軽いFPSをしたい人にオススメしたい。
ウォーフェアモードはブレイクスルーとコンクエストが出来てラッシュがないのは残念だが、個性的なゲームモードが多い。
キャラも比較的パワー強めでスキルを正しく使うと攻め、守りに大きく貢献できる敵を倒す力はなくても戦場に存在感をアピールできる良さはしっかり残っている。オススメしたいが、以下はこのゲームが抱えている攻められない問題を垂れ流す。
ワン・ユーハオテメーはダメだ。こいつは破壊工兵と突撃兵を兼用したようなふざけたキャラでこのキャラでしか出来ないエアダッシュは特定マップで悪さをする。特に酷いのが臨界点で最終拠点で柱を破壊して進行が苦しくなるのにもかかわらず、このキャラだけエアダッシュで往復可能。他全てのキャラは進行不能なので終わってる。
その上で更に酷いのが磁器爆弾でいわゆる時限爆弾、広範囲で高威力な上に連続使用可能というたわけたガジェットで2個使われると戦車でも速攻でふっとぶ。スコア払って出したのにこれは流石に酷過ぎる。ATランチャーですら4発かかるのにこれはあんんまりだ。接近リスクとか支援兵のスモークに紛れてエアダッシュすればほぼ無いに等しいので終わってる。
この1キャラがバランスをかなり破壊していて非常に冷めるシーンが多い。このキャラ最初使えないのも酷いんだよなぁ。
後、せっかく面白いモードとマップがあるのに防衛側を雑に有利にするのはよろしくない。しかもその有利の仕方が特定マップを攻め側が進行不能にして敵が常に待機出来て処理させないというタイプの一番性質が悪いもの。これダメです。
期間限定の1区間ブレイクスルーは双方攻防してるのだから場所は取り返すのがゲームを熱くさせるのにせっかく処理したのが範囲外で味方の進軍を妨げるって攻められないじゃない。完全に邪魔になるのに処理しに行こうとすると範囲外で逃げられる。これはストレス極まりない。遮蔽付きの高所をビーコン使って永遠とやられたら普通無理ゲーにならない?
せっかくデルタフォースは遊べるマップが比較的あるのに行動範囲の設定がFPS未経験では済まされないレベルの邪悪でこれをやられるとゲームにならない。進行もほぼ不可能。スモーク炊いてもその先で待たれて集中砲火になる。その癖ブレイクスルーとなると防衛側は必要以上の進軍はエリア範囲外にされてキャンプしているスコア厨ビークルと芋砂を処理できない.意図しているなら場所を調整するセンスが皆無。プレイが足りないというレベルでは済まされない。
プレイしてる時はとても面白いが目に付く部分が思わず”は?”となるような内容でまだまだアンバランスである。武器バランスも良いが一部の強武器がしょーもねーとなるぐらいでカスタムも非常に楽しいし、可能性を追える非常に魅力的。
2042の二の舞になる事はないはずだが、しっかり練り込んだコンテンツを出さないと2042になる未来は全然あり得る不安さもあるゲーム。今のところは面白いが勝っているのでオススメはしたい。
发布于 2025 年 1 月 2 日。
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1
总时数 23.7 小时 (评测时 12.2 小时)
抢先体验版本评测
サバイバルの調整不足が酷過ぎる。coop前提とはいえ1人で軽く遊ぶ時のバランスが全く考えられていない。自キャラの操作はリアル寄りで動作がもっさりなのに相手の移動速度に対してハンドガン1丁のみの状態ですら敵に追いつかれる始末つまりトレイン不可。いいか、これはゲームだ。未知の生物に対して生きようというリアルさが感じられない動きはNG。もっと必死に柵を飛び越えろ。走れ。フットワークがおじいちゃんレベル。
コツコツ1体倒していくのかと思ったら1発撃つと全部の敵が追いかけてくるので、そういうところゲームじゃなくていいだろという話。プレイヤー側にはリアル、ゲーム側はゲームされてるとストレスマッハ。塩梅だよそういうのは。SCPとかどうでもいい。理不尽をSCP盾にしてやるのはやめてもらいたい。
9㎜で頭ぶち抜いても1撃じゃないのは100歩譲っても許すが、45口径で頭ぶち抜いても生きてるのはリアルじゃないので止めてもらいたい。そもそもSCPなんて銃じゃ倒せない奴もいるんだからそこは爽快感重視にしてくれゲームなんだから。
出てくる数もおかしい。そもそもエリア狭いし、足音聞こえない状態で異様に早い前述の敵を処理できるわけがない。武器もwaveが進むと増えて拾えるとかもセンスなさすぎる。初期で武装させるだけでまるで違うゲームモードになるというのに逆張りで台無し。クリアするための戦略が立てられないサバイバルゲームが面白いのか?_
发布于 2024 年 10 月 16 日。
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总时数 39.5 小时 (评测时 30.5 小时)
4から入ったプラモデル制作が趣味のプレイヤーの感想です。
アクションゲームとしては普通。モデリングツールとしてはとても有用。ジオラマ制作は痒いところに手が届かないもったいなさ。大きく3つに分かれると思います。
メインはストーリーを通じてパーツを集めてオリジナルガンプラを作りオンライン、オフラインで楽しむといったものでストーリー自体は2-3時間ぐらいの短編物語。展開が早いので???となる部分がところどころあったりはしますがサクセスストーリーなので楽しめます。ガンダムユーザー向けに言うならダイバーズをイメージしてもらえればおおよそ間違いないです。
ただ先に伝えておかないといけないのが、1週目を終わらせないと開放される機能があまりにも重要というか必須要素なので言い方は悪いですが強制レベルです。本当にやらないと始まらない。組めるパーツの量や改造もストーリーを介して解放されるのでストーリーはもっと重厚なものでも良かったのでは?と思うところはあります。
解放さえしてしまえばプラモデルを作るのが苦手、買えない等の最近の悩みを全て跳ね除けるガンプラは自由の時間が待ってます。これは本当に面白いです。ミキシングや細かいパーツの位置調整、お金や技術が求められる壁をゲームのおかげで簡単に超えることが出来て理想のガンプラを作る事が容易です。これがこのゲームの核だと思うのでここが満足というかこの部分がやりたい人にとっては買う価値は間違いなくあります。新しいキットも収録されているので全てとは言えませんが、ガンダムタイプをかなり揃えてくれています。量産機もある程度入ってるのも嬉しいです。宇宙世紀の機体は多い故に足りないのも多いので不満を感じる方がいるかもしれませんが。
ジオラマは入門?くらいの物かなと思います。こだわろうとすると不自由を感じて残念と言いますか。機体をポーズで設定するのでポージングはある程度限定されてしまっていたり、エフェクトが少ないかな?と感じたり。実際の経験がある人もしく過去作をやった事がある人には物足りない部分があるのかな?と思います。
おまけですが、アクションゲームとして楽しむためにはスキル等のセットも大事なのでカッコよさの両立は難しいかな?と感じます。試しに無骨なデザインの機体を作ってみるとスキルが全くなく、クエスト等でやるには厳しかったです。しかし、ビルドファイターズシリーズのようなオリジナルガンプラにこの機能!といった事は全然可能なのでオンラインでそういう機体を見るのがとても楽しみではあります。アクションの操作感などはこの辺が妥当かな?と思います。エクバがあまりにも目立つ故に・・・
发布于 2024 年 9 月 1 日。
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总时数 6.8 小时 (评测时 5.9 小时)
サウンドトラックにmotherが入ってないんですけど!!!
わざわざアニメーションPVまで作ってOP曲みたいに出てくるのにサウンドトラックにないのは流石にない。
どこで買えって言うんだよ・・・
发布于 2024 年 3 月 14 日。
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