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好消息: 會有釣魚,
壞消息: 我們是魚。





(買是買啦,只是希望官方能夠早點把成品端出來給大家)
发布于 2024 年 9 月 24 日。 最后编辑于 2024 年 9 月 24 日。
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总时数 2,944.6 小时 (评测时 2,084.6 小时)
发布于 2021 年 1 月 12 日。 最后编辑于 2023 年 11 月 27 日。
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总时数 58.9 小时 (评测时 20.3 小时)
抢先体验版本评测
自Alpha測試就有玩了﹐是款不錯好玩的遊戲﹐基本上就是Zombie escape類的玩法。
一場十分鐘﹐車站開場30人中其中一人會被感染﹐
車站閘門打開後人類要盡快取得武器然後登上列車逃離小島。
使用CryEngine的畫面風格柔和﹐車站逃走體驗緊張剌激﹐不過要在車站裡會躲就是了。
"真正的三段跳被nerf了 7/10 !!"

Q: 車站還沒出就死了
車站有幾個位置可以跳上去躲。有的位置較高的要找車站的左輪彈射才能跳上去。

Q: 如何跑更快? 跳更高?
Shift跑步, Ctrl滑行, Space x2雙跳 + Space 小跳, 按住Ctrl滑行再跳﹐如此類推速度就會慢慢疊加。

Q: 如何將自己彈射 (Rocket jump) ?
貼牆或地下然後起跳同時射擊﹐貼牆繼續射擊可以提升高度﹐最後進行二段跳調整落點。全武器適用。

Q: 哪裡的槍比較好?
開局三十秒後應該就會看到有CarePackage (藍色彈藥補給圖示)﹐裡面全是最高級的槍(4-6★)。

Q: 主副武器配哪一把好?
不一定﹐但個人偏向配一把左輪﹐傷害連射比較平衡。
不過後期只有幾個人活著的高手一般都配RPG﹐火箭跳活動能力強﹐一發能夠範圍秒殺。
一般是以下幾種配法:
步槍/SMG (遊擊型)
左輪/SMG, 狙擊步槍/SMG (傷害遊擊型)
散彈/SMG, RPG/SMG (身法型)
總而言之﹐彈匣大, 能夠彈射達到高移動性會比較有優勢。

Q: 武器★星數代表甚麼?
星數影響武器彈匣大小和傷害。除了RPG﹐武器★星數最高為 5★﹐在小島四周以低機率出現、極高機率於空投出現。

Q: 被抓後如何回血﹐為甚麼有的人有黃血?
每人初始有三格血﹐被抓後將有短暫時間免疫傷害。
回復的方法有兩種﹐
一、前往販售機(綠色醫療圖示)可回滿三格紅血
二、從死去隊友身上取的醫療包

黃血護甲加成:
屋子及空投內隨機生成蜂蜜罐子﹐取得一個將加一格黃血﹐取得第二個時額外再加兩格黃血﹐
總共三格。

Q:如何與好友一起排?
按下右上角加入圖示就可以直接在Steam裡邀請。

#開局人家在跳點真的不要亂打人﹐這是一個很沒品的行為。
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槍支數據 (依傷害排行):

SMG 等級:★★★★★
傷害:低
連發:高
彈匣大小:100
後備子彈數:500
彈射高度: 低

步槍 等級:★★★★★
傷害:中
連發:中高
彈匣大小:50
後備子彈數:500
彈射高度: 低

散彈槍 等級:★★★★★
傷害:中
連發:中低
彈匣大小:15
後備子彈數:200
彈射高度: 高

左輪 等級:★★★★★
傷害:中高
連發:中
彈匣大小:18
後備子彈數:200
彈射高度: 高

狙擊步槍 等級:★★★★★
傷害:高
連發:中低
彈匣大小:20
後備子彈數:200
彈射高度: 中

RPG 等級:★★★★★★
爆炸範圍傷害: 範圍內全滅
連發:低
彈匣大小:1
後備子彈數:5 (無法從彈藥補給補充)
彈射高度: 高

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发布于 2019 年 5 月 2 日。 最后编辑于 2019 年 5 月 10 日。
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总时数 156.1 小时 (评测时 40.4 小时)
Down with the Mafia!
发布于 2018 年 11 月 22 日。 最后编辑于 2019 年 10 月 29 日。
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总时数 25.7 小时 (评测时 18.0 小时)
抢先体验版本评测
SCUM是一款擬真多人生存遊戲, 另外遊戲地圖是目前UE4中最大(12x12).
遊戲"只有英文介面", 請衡量自身"英語水平"再考慮購買.

經過5小時的遊玩體驗, SCUM給我的感覺是一款非常有意思的生存遊戲.
當進入遊戲伺服器時, 你可以設定你角色的年齡和體格.
不同的組合會影響你角色的可學習的技能和能力水平, 進而影響你角色的優劣.
角色能力在進入遊戲後還可以透過訓練獲得經驗繼續提升,
也會因天氣和身上物品重量而有所影響, 十分重細節.
遊戲中你的角色會有進食如廁及維生素的需求, 甚至有可能被其他玩家殺手和喪屍襲擊.
所以你必須到地圖上的地方搜索資源藥品和食物在監獄島上生存和保護自己.
遊戲開始會隨機把玩家重生到地圖上, 然後準備你的生存之旅.

SCUM的優點是畫質細膩, 樹跟每一根草都很漂亮, 欣賞風境多於戰鬥.
而且移動及爬牆系統比不少遊戲都要流暢.

缺點(較其他遊戲/ 或許該說是特色)是遊戲及合成系統較其他遊戲繁複, 起手難度高,
(軍事基地物資最多而且不算難闖, 只需要小心機械守衛, 想要快速起手就進去搜索一下吧)
即使有高級的軍用背包撿拾物品亦容易空間不足.

此外介面操作稍困, 在沒有任何新手教學之下對玩家極不友善.
例如: Energy歸零會有甚麼影響,要怎麼回復,
某些槍支配件要如何使用, 遊戲內一概沒有說明,
物品要組合/使用的方法也要靠玩家們慢慢摸索.
有次把肉烤好了但怎麼吃不了呢, 以為是EarlyAccess的BUG,
搞了好久才發現原來是肉壞掉了.

靈敏度要以精準數值修改就要直接到設定檔, DPI計算方法不詳,
FPS玩家們要調成跟平日使用的靈敏度會比較麻煩.

戰鬥系統方面如槍支開鏡機瞄的設計尚可, 近戰則需提前拉刀.
很多新手一不留神就會被反咬, 不過算了反正應該死不去 :D

另外很多人說伺服器經常斷網, 但我個人經驗是一次都還未斷過.
據經驗官方伺服器PING最低為25, 延遲不會太高, 可以接受.
不過有時看到其他玩家還是可能會有閃來閃去的情況出現.

最後來說這款遊戲的性能.
對射擊遊戲來說, 流暢度是一個要非常重要的考慮因素.
此遊戲性能無論是高畫質或是低畫質的設定, 似乎都對FPS沒大影響,
且優化有點像早期PUBG的狀況.
運行於i7-6700k / GTX1080 / DDR4 16GB 2133MHz 系統下,
兩種設定FPS最高至100FPS, 最低則30FPS, 平均約60FPS.
雖說高FPS低輸入延遲非常重要,但對非競技類的SCUM的遊戲體驗影響看來沒想像中大.

坦白說SCUM是我第一款入手的生存遊戲, 以Early Access的遊戲來說非常好玩, 讓我找回剛剛玩PUBG的感覺.
发布于 2018 年 8 月 30 日。 最后编辑于 2018 年 8 月 30 日。
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总时数 1.6 小时 (评测时 1.0 小时)
some naked people wanted to stab me
发布于 2018 年 2 月 9 日。
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总时数 4,326.8 小时 (评测时 4,185.9 小时)
V 社出品最新的就業模擬器 - 10/10
发布于 2016 年 8 月 4 日。 最后编辑于 2025 年 10 月 25 日。
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