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总时数 4.7 小时 (评测时 3.0 小时)
Ich habe die ersten 3h im Spiel verbracht und bin jetzt schon begeistert. Das Tutorial, auch wenn es sich lang gezogen hat, hat sich nicht unmittelbar angefühlt wie ein Tutorial sondern eher wie ein lebender Manga.

Kampfmechaniken und Stil gefallen mir gut, zumindest jetzt am Anfang stirbt natürlich alles recht schnell, noch keinen Status zu "wie ist es später".

Zur Leistung, Sys Specs anbei - alles ist hoch gerissen - keine Performance Probleme wie sie andere Beschreiben oder ich hier schon in den Kommis gelesen habe.

Die Grafik erinnert stark and Cloudheim - kann mir da nicht vorstellen warum es ruckeln sollte.
Anyway, ich bin hyped, für ein FreetoPlay Titel wirklich ein klasse start wie ich finde.

Zum Testen in jedem Fall empfohlen
发布于 3 月 17 日。
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总时数 2.8 小时 (评测时 0.6 小时)
Ein klasse Spiel um sich die Zeit zu vertreiben und Höchspunktzahlen zu erhalten. Die Zeitvergeht wie im Fluge :-) empfehlenswert! (Demo gespielt)
发布于 2 月 28 日。
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总时数 33.6 小时 (评测时 8.8 小时)
抢先体验版本评测
Rezension zu Cloudheim

Kaufempfehlung: Ja

Ich spiele Cloudheim jetzt seit knapp 9 Stunden, bin Level 20 und habe bisher auch ohne Koop sehr viel Spaß.
Das Kämpfen macht richtig Laune – oder die Runenklinge ist einfach komplett overpowered :-D
Quests sind zwar faktisch kaum vorhanden, aber es gibt dennoch genug zu tun.




Basenbau & Progression

Der Basenbau wirkt bislang recht interessant. Wie er sich im späteren Verlauf entwickelt, werde ich nachreichen, sobald ich die 80 knacke.
Bisher waren alle Dungeons problemlos solo zu meistern.




Technischer Zustand

Bugs hatte ich kaum. Abgesehen von ein bis zwei Startfehlern, die beim erneuten Starten verschwunden waren, lief alles sauber.
Es fehlen zwar einige Features, aber für eine Early-Access-Version ist das absolut verkraftbar.




Gameplay, Style & Kampfsystem

Style, Setting und Kampfsystem sind top. Es wirkt zunächst simpel, aber es eröffnen sich immer wieder neue Kombinationsmöglichkeiten, auf die man erst später kommt.
Das motiviert und hält länger bei der Stange, als man anfangs denkt.




Fazit

Für den Preis ist Cloudheim absolut gelungen.
Es beschäftigt mich, macht Spaß und hat das Potenzial, sich mit weiteren Features noch deutlich zu verbessern.
Bevor ich jedoch das Endgame erreiche, möchte ich kein endgültiges Urteil fällen.




Playlist

Aktuell habe ich eine Playlist auf YouTube online – völlig unverblümt, ohne Sponsoring, ohne Gefälligkeitsmeinung. Wer reinschauen möchte:

Meine Cloudheim-Playlist




Zu mir

Normalerweise spiele ich vor allem Shooter oder Strategiespiele.
Über Cloudheim bin ich eher zufällig gestolpert – und es hat mich positiv überrascht.


发布于 2025 年 12 月 9 日。
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总时数 304.3 小时 (评测时 45.4 小时)
Aktuell 45h im Spiel, Midgame erreicht weil ich mir Zeit fürs Craften gelassen habe.
Es spielt sich wirklich gut, fühlt sich aber aktuell an wie ein Single Player Game, ab und an sieht man mal jemanden vorbei winken - das ändert sich sicherlich im DeepDessert.

Bevor ich meinen eigenen Wurm würgen konnte, wollte ich noch Wasserfarmen, wurde dann vom Wurm gewürgt. 10/10.

NVidea Besitzer - ab und an stürzt es einfach ab, lebt mit - startet neu.
Basen Bau 11/10 :-)

Kampf 6/10

Leichen entsaften für Wasser 12/10
发布于 2025 年 6 月 26 日。
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总时数 227.2 小时 (评测时 151.8 小时)
"Helldivers 2" ist nicht nur ein Spiel, sondern ein Blockbuster-Erlebnis zum Selberspielen! Jeder Schusswechsel fühlt sich an, als wäre man direkt in einer verrückten Crossover-Episode von "Starship Troopers" und "Terminator" gelandet – komplett mit den herrlich schiefen Outtakes. Stell dir vor, deine Kameraden hechten über deine Schüsse hinweg, während du Bugs aus dem Leben prügelst, die dann unerwartet auf einem deiner Freunde landen. Absolute Comedy-Gold!

Gerade wenn du denkst, du hättest den Dreh raus, fühlst du dich wie ein Soldat, der gerade in der Normandie an Land geht (Automatons). Koop-Modus? Absolut legendär! Denn mal ehrlich, wem würdest du nicht gerne mal aus Versehen (oder auch nicht) eine Kugel verpassen als deinen besten Freunden?

Klar, ab und zu kreuzt ein Bug den Weg, aber die Entwickler sind wie Superhelden, die schnell zur Stelle sind, um das Ganze zu fixen – zumindest auf dem PC. Alles in allem, "Helldivers 2" ist ein Triumphzug der gelenkten Demokratie im Gaming-Universum! Die Kombination mit Veröffentlichungen auf den Sozialen Medien für General Befehle und die laufende Story, echtes Gold.
发布于 2024 年 4 月 16 日。
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总时数 3,744.0 小时 (评测时 3,234.7 小时)
Nach dem ich CounterStrike seit Beta 5.2 spiele, ist CS2 das erste CounterStrike - das ich deinstalliere.
Dieses Spiel ist so hart mit Cheatern infiziert, das ich nach einem normalen Abend CS2 - direkt Antibiotika brauche. Ohne Inhalator für tiefe Momente der Snapatmung, kann man es so oder so nicht spielen.

Die durchschnittliche Anzahl an Cheatern ist glaub ich 8:1 zuletzt bei cs:go ... ich glaube das hat sich nicht großartig verändert.
Wer also 10 Jahre früher sterben möchte durch Herzprobleme, wer ist mag stetig und ständig auf Cheater zu treffen ohne das es Konsequenzen oder ganze Bannwellen gibt, der ist in CS2 richtig aufgehoben. Alle andere, deinstalliert es und lasst es sein.
发布于 2024 年 2 月 10 日。
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总时数 172.2 小时 (评测时 100.0 小时)
抢先体验版本评测
Fazit nach ca. 100h und div. anläufen. Ich mag es :-)
Grafisch ist es gut unterwegs, ich denke allerdings das es ein wenig optimiert gehört was das berechnen angeht.
FF läuft flüssig und es gibt viel zu entdecken. Das Macro und das Micro machen besonders viel spaß, ich bin jetzt kein Fan von der neuen Automatischen Verteilung der Bürger aber man kann es ja ausschalten, für casuals aber glaub ich völlig ok.

Das Endgame fehlt mir noch ein wenig, nach Stufe 4 sind die einzigen Herausforderungen, mehr Bürger zu verwalten - ein Paar Pandemien, Größere Attacken oder ähnliches sind vielleicht im V1.00 noch eine Idee Wert.

Alles in allem, ein gutes Spiel für einen fairen Preis in das man die ein oder andere Stunde, gern investiert.
发布于 2023 年 7 月 9 日。
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总时数 19.2 小时 (评测时 6.4 小时)
Liebe Comm, ich habe zwar nur 1:13h ingame verbracht, aber grundsätzlich reicht das.
So klasse die Story von Lou ist, so bescheuert ist die Steuerung.
Wenn ich ein Spiel von der PS auf den PC überführe, dann würde ich zumindest erwarten das die Steuerung der PC Erfahrung angepasst wird, von ungünstig belegten Tasten (Taste 7, ich mein ehrlich) bis hin zum Schulterblick der am PC einfach völlig fehl positioniert ist - sind das nur einige der völlig unsinnigen Bewegungselemente.
Die Shader Berechnung ging bei mir Verhältnismäßig. Selbst wenn ich ein halbwegs unterfertiges unity Game veröffentliche und zufällig auf "für jede Plattform" veröffentlichen Klicke, ist das Ergebnis was hinten heraus kommt besser als dieses Spiel.
Ich habe neulich einen Handy Shooter gezockt der ein intuitiveres Zielverhalten beim schiessen hatte, als die PC Version von Lou. Was sich die Entwickler hierbei gedacht haben, kann man nur als Durchfall im Dachgeschoss bezeichnen.
An der Console, klasse Spiel, am PC - da mach ich lieber einen Köpper vom 3 Meter Brett ohne Wasser.
Rückerstattung beim Steam Support ist faktisch auch nicht möglich, nach dem initialen Starten des Spiels, allen Einstellungen inkl. dem Shader - hat man gut 1-2h auf der Uhr. Man kommt faktisch nicht mal durch den Prolog und ist schon aus der Rückerstattungszeit heraus.
Nach dem Steam so effektiv arbeitet wie ein Backstein, kann ich nur jedem Raten, Finger weg. Lasst es, spielt es an der Console oder schaut euch nen Stream an.

+8h Spielzeit: wurde gezwungen weiter zu machen, dann kam ein zwangsupdate ohne dass das spiel nicht mehr lief.
nach dem update - spielstände weg. schließen geht auch nur mehr über den taskmanger...läuft also...kauft es einfach nicht
发布于 2023 年 4 月 1 日。 最后编辑于 2023 年 4 月 8 日。
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总时数 268.8 小时 (评测时 139.0 小时)
macht spaß
发布于 2021 年 10 月 15 日。
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总时数 79.1 小时 (评测时 27.6 小时)
CP2077 ist bisher eines der besten SP Spiele die ich seit langem gespielt habe.
Die Story Packt mich (und ich bin noch nicht am Ende), die Spielwelt erfüllt meine Erwartungen.
Das ganze System und die Möglichen Varianten zur Questlösung sind reichlich aber nicht erdrückend.

Ich spiele auf einem R7 1800 mit einer R5500XT und es läuft auf Ultra Ruckelfrei, mal schauen wie es wird wenn AMD an der Patchreihe ist :-p
bisher, Daumen hoch!
发布于 2020 年 12 月 17 日。
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