wanix2panic
Hokkaido, Japan
:lunar2020ratinablanket:1/1 MH:SB突入&実績集め開始 →3/24全実績取得完了:bigstretch2024:
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评测展柜
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(11/21追記)
全実績解除したので追記。
やっぱり今までのヒットアンドアウェイと違い剣戟の方が死闘感があり面白い!最後まで飽きずに実績解除できました。
ボスの再戦&連戦と姿変えとが追加され更に面白くなった隻狼、オススメです。


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備考:筆者はDARK SOULS1,2,3全実績解除までプレイ済


至高の宮崎ゲー、ここに。

『ソウルシリーズ』で知られるフロム・ソフトウェア宮崎さんが手掛ける純和風アクションアドベンチャー。主人公は狼と呼ばれる忍であり、刀や道中で手に入るカラクリ装備(義手忍具)を駆使して戦う。
剣戟と隠密がうまく両立されており、そこに鉤縄移動や義手忍具が加わることで同じエリアでも多種多様なアプローチが可能。隠密キルで敵の数を減らすもよし、最初から突撃して斬りまくるもよし。
隠密可能なゲームは大抵位置バレしたあと不毛なチャンバラに発展するが、このゲームはチャンバラも非常に面白い。

その理由が本ゲームの肝となる「体幹システム」。こちらの攻撃を当てるor敵の攻撃を弾くことで相手の体幹を削り、それが限界に達したとき相手の姿勢が崩れ、HP残量に関わらず一撃で仕留めることのできる「忍殺」が可能になる。
しかしそれは狼も同様。己の体幹を削られ致命打を受けないよう、敵の攻撃を弾くのか回避するのかという選択を繰り返していく。
チャンバラ部分を一言で表すと「とても複雑で上質なじゃんけん」ゲームである。これだけ見るとつまらなそう。
そして多勢に無勢、囲まれるとノックアウトでボコボコになるのもこれまでのシリーズ通りである。

グラフィックや世界観も今までのソウルシリーズ同様「美麗なだけでなく、アイテムやNPCがそこに配置されている理由」があるというのが素晴らしい。フレーバーテキストもとても妄想がはかどる考察させられるものになっている。各エリア同士が矛盾なく密接に、かつ美しく繋がっている部分も健在である。

余談だが、ソウルシリーズやSekiroが評価されている理由はシンプルに「強敵を倒したときにプレイヤースキルの上達が感じられるから」だと思っている。これはアクションゲームにおいて非常に重要である。
裏を返せばプレイヤー自身のスキルが上達しなければ前に進むことはできないだろう。レベリングやドーピングで誤魔化すことのできない状況で、是非あなたも自分自身のスキルの上達を感じてほしい。

ソウルシリーズをやったことのない人が最初にチャレンジする作品として非常におすすめできる。
ダクソ1,3でパリイの魅力に取り憑かれていた人は買い。
最新动态
总时数 1,301 小时
最后运行日期:5 月 17 日
成就进度   193 / 193
总时数 892 小时
最后运行日期:5 月 17 日
总时数 998 小时
最后运行日期:5 月 16 日
成就进度   128 / 164
留言
2025 年 5 月 8 日 上午 10:53 
おたくのフレンドのraputaさんがオーバーウォッチで暴言を吐いてました https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/profiles/76561198171542955/
2012 年 9 月 30 日 上午 11:02 
よろしく!
2012 年 7 月 21 日 下午 3:20 
寝ればいいと思う!
2011 年 11 月 23 日 下午 6:32 
フレ承認ありがとうございます またよろしくお願いします
2011 年 11 月 12 日 上午 11:34 
よろしくー
2011 年 8 月 11 日 下午 11:06 
フレどもでしたー  よろしくです