14
已评测
产品
400
帐户内
产品

Say_i_man 最近的评测

< 1  2 >
正在显示第 1 - 10 项,共 14 项条目
有 7 人觉得这篇评测有价值
总时数 12.2 小时 (评测时 7.0 小时)
Етижи-Пассатижи! Это ностальгия!

я будто нажимаю на рычаг машины времени. Не на ту, что везёт в будущее, а на ту, что возвращает меня в середину 2000-х, к моему старенькому системному блоку моего брата, с трещащим кулером и огромному монитору.

Ностальгия по этой игре — особенная. Она не о графике или сюжете, а об одном конкретном ощущении: ощущении собственной гениальной изворотливости! помню, как впервые зашёл в главный банк Химеры. Мне нужны были деньги, на улучшение корабля, а сюжетные квесты тянулись неспешно. И тогда мой пытливый ум осенило: а что, если не зарабатывать, а просто… взять? Я стал тихонько «снимать урожай» с важных роботов-банкиров, либо перевоплотившись в банкира и в крысу воровать деньги(еще они так могут делать) либо маленькие испытания на карте, но вариант устроить вакханалию, сметая на своём пути Д-Тритусом все таки оказывается проще, заработать уже на всю прокачку можно вначале. Ограничение лишь в том что большую часть кораблей, либо по сюжету, либо чертежи. Но получив доступ к новому кораблю, ты его тут же качаешь фулл. Это было не читерство. Это было маленькое личное открытие: игра не просто разрешала такой путь — она его поощряла. Весь мир Химеры был одной большой, извилистой лазейкой в правилах.

Эта мысль пронизывала всё. Хочешь попасть на закрытый объект — не ищи ключ, стань полицейским. Нужно устроить диверсию — превратись в репортёра, медбрата, степлера(маленький марио) и других. Ты — умелый жулик, который знал, где у неё все болтики.

Сегодня, в эпоху отполированных как стекло открытых миров с их чёткими маркерами и предсказуемыми системами, Scrapland Remastered кажется удивительно дерзким реликтом. Он не боится дать игроку в руки отмычки от всех своих механизмов и просто наблюдать со стороны. «Вот мир, вот правила. А теперь иди и сломай в нём всё, что захочешь, Решай сам».

Возвращение на Химеру — это путешествие не только в прошлое игры, но и в прошлое себя самого: в того паренька за монитором, который только что понял, что самый прямой путь — далеко не всегда самый интересный.

Рекомендую, всем кто играл в неё начале 2000х (все таки для нынешних стандартов игра не совсем подходит)
Хорошо что есть в стиме - плюсом имеются очивки
а еще и старая добрая РУ озвучка - танцев с бубном не имеется, удали - переименуй.
发布于 1 月 6 日。 最后编辑于 1 月 7 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 3 人觉得这篇评测有价值
总时数 10.3 小时 (评测时 10.3 小时)
-Впечатления спустя годы

Наконец-то выдался шанс пройти Beyond: Two Souls, и, должен сказать, игра оставила сильное впечатление. Да, она не идеальна, но её эмоциональная глубина, киномотографичность и необычный геймплей делают её стоящим экспериментом.

Сюжет и персонажи
История Джоди Холмс и её связи с загадочной сущностью Айденом — это драма, которая балансирует между фантастикой, мистикой и очень человеческими переживаниями. Сценарий местами предсказуем, но подача и актёрская игра (особенно Эллиот Пейдж и Виллем Дефо) вытягивают даже слабые моменты.

Некоторые сцены действительно цепляют — от детских страхов Джоди до её взросления. Правда, хронологический порядок событий (особенно в оригинальной версии) может сбивать с толку, но в Steam-версии есть возможность играть в линейном режиме, что упрощает восприятие.

Минус в том, что некоторые сцены слишком пассивны, а управление камерой и движениями Джоди иногда кажется неудобным. Но атмосфера и вовлечённость в историю компенсируют эти недостатки.

Графика и звук
Даже спустя годы игра выглядит достойно, особенно лица персонажей. Саундтрек от Lorne Balfe — просто шедевр, идеально подчёркивающий драматические моменты.

Итог
Beyond: Two Souls — это не просто игра, а эмоциональное путешествие. Она понравится тем, кто ценит глубокие сюжеты, кинематографичность и готов простить ей некоторые геймплейные огрехи. Лично я остался под большим впечатлением и рад, что наконец её прошёл.

Оценка: 8.5/10
发布于 2025 年 6 月 4 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 234.6 小时 (评测时 187.3 小时)
Всего-то! 187 часов жизни...
发布于 2021 年 2 月 19 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 12.3 小时
Блин, это было супер круто!
Исключительно Сюжетная игра, геймплей механика в каких та уровнях интересная, но весьма топорная.
А атмосфера, музыка и прочее - Великолепно!
发布于 2020 年 5 月 28 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 18.1 小时 (评测时 9.6 小时)
Просто одно удовольствие играть в такое кинцо!)
发布于 2020 年 5 月 20 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 7.2 小时 (评测时 5.9 小时)
ностальгия фаната игр тех временем:3 Спасибо разработчики!
发布于 2020 年 5 月 2 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 11.7 小时
Большинство обзоров аж с 2018 года, т.к. игру удаляли и вот снова вернули, спасибо ГабЭну.
Это хорошие завершения всей франшизы, от начала "повествования" до "Take us Back"
Наверно все же больше фурор произвел трек, потому-что сработал как флэш-бэк
10/10
发布于 2020 年 4 月 13 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 13.4 小时 (评测时 13.4 小时)
Очень красивая и интригующая игра, с хорошим, добрым, теплым сюжетным повествованием, одна из немногих красивых игр, в которых вполне можно испытать челендж для своих хромосом
Советую всем кому интересны данный жанр. Сейчас карантин, самое время подключил все это дело к ТВ, подключить беспроводной геймпад, налить чаю и чего-нибудь пожрать и просто наслаждаться красотой. Музыке прям отдельный респект, воодушевляет, погружает по полной, тем у кого там колоночки, врубаем на полную.


9 часов тепла
На очереди вторая часть:3
发布于 2020 年 3 月 30 日。 最后编辑于 2020 年 3 月 30 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 23 人觉得这篇评测有价值
有 3 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 10.3 小时 (评测时 0.2 小时)
6 лет...
Помню эти времена когда "кубические" игры были в моде и появилась на горизонте весьма очаровательный проект, многообещающий
Столько времени провел в этой игре с друзьями и в соло. И вот она выходил официально в steam
и ты такой веселый покупаешь и думаешь вот оно приключение. Но не так все просто как казалось, на самом деле хотелось бы UPGADE а получился какой та FIX и спрашивается какого Х*Я(есть куча обзоров на эти изменения), зачем наш упорный разработчик так изменил игру ??? все конечно остается загадкой, но может это к чему-нибудь приведет в конечном итоге, так что, давайте поддержим проект, он не плохой и разраба всего 2 человека...

POV: Ребят он ещё жив! и есть движения, с момента релиза 2019. 4 года пролетели...
发布于 2019 年 10 月 16 日。 最后编辑于 2023 年 11 月 27 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 22.3 小时 (评测时 22.2 小时)
С самого первого запуска, чувствуется этот дух тех времен, да пожалуй именно тех, ведь целых 8 ЛЕТ ПРОШЛО КАРЛ, как жи я стар...но сейчас не об этом
Просто изумительная игра, в этой игре есть все что нужно, это и юмор и неожиданные моменты, да где то все "смышлёное", но вы просто представьте сколько это игре лет, и как стремительно но верно растут технологии и т.п. - японцы молодцы! крч)
Если есть возможность и какая доля времени, берите эту игру не задумываясь, конечно, если знакомы типы игр СЛЕШЭР)
发布于 2019 年 3 月 19 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2 >
正在显示第 1 - 10 项,共 14 项条目