8
已评测
产品
0
帐户内
产品

VanValo 最近的评测

正在显示第 1 - 8 项,共 8 项条目
有 9 人觉得这篇评测有价值
总时数 17.2 小时
Развитие или Стагнация Серии?

Этот обзор является пробой пера, имейте ввиду

Со сменой консольных поколений Четвертая Часть серии кардинально свернула вектор геймплея и повествования. Похождения Леона и Эшли стали настоящим хитом. Вид от третьего лица, революционный для жанра Survival-Horror, смог оживить серию после не самых удачных (в финансовом плане) Тройки и Code:Veronica. Новое геймплейное новшество помогло сделать игру хитом.
CAPCOM решили развить идеи предыдущей части, внедрив кооперативное прохождение. И в 2009 году вышла Resident Evil 5

Сюжет и Восприятие

Игра даёт в наши цепкие лапы двух протагонистов: Крис (знакомы нам по прошлым частям) и Шева, новенькая для серии https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=2132888557

В главных Антагонистах у нас Альберт Вескер и Экселла, подстилка Вескера и глава TRICELL. https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=2137504048

Позже к основному касту прибивается Джилл... Сильно изменившаяся за лето серьезно каждую часть менятеся
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=2142451727

Давайте начистоту: зачем рассказывать сюжет в обзоре, из-за которого кто-то захочет купить игру? Давайте так, Сюжет нормальный, классический для серии.

НО в одном он очень сильно отличается от предыдущей части, возрос градус Голливудщины. В несколько раз возросло количество взрывов, ВЗРЫВОВ ЕЩЕ БОЛЬШЕ ВЗРЫВОВ БОГ ВЗРЫВОВ. Это я конечно утрирую, ну вы поняли. Разработчики сделали шаг в сторону экшена и это сказалось на общем восприятии игры.

ТОЙ САМОЙ атмосферы ужаса, про которую упоминают говоря про оригинальные части. Хотя современного игрока вряд ли как ужаснет происходящие там. За 20 с лишним лет мы сильно изменились, а это тема для отдельного поста на миллион буков.

Пятая Часть не пытается даже пугать в отличии от шестой части , и у нее это хорошо получается. Это было бы лишним в напряженном противостоянии, кстати про геймплей:

Геймплей

Количество врагов увеличилось, с этим и количество стычек с ними. Игра повторяет структуру прошлой части. Деревня - Развалины (Замок) - Лаборатории - и Локация со вооруженными зараженными. Пусть видов противников стало больше, но от этого перестрелки лучше не стали. Под конец это превратилось в монотонную рутину, которая может вводить в скуку.

Кардинальных изменений в стрельбе не произошло, мы все также во время прицеливания стоим на месте. Единственное что уменьшился инвентарь, и теперь он происходит в реальном времени. Это довольно сильно усложняет игровой процесс, если привык к Четверке.


Итог

Знаете, если кто-то дочитал до этого момента, игра пусть и не сильно поменялась с 4 части, но она продолжила серию как надо. Игра повела серию в другое русло. Хорошо ли это?

Мне кажется да. После не очень хорошей Шестой части, CAPCOM смогли сделать великолепную Семерку, которая продолжила идеи оригинальной Трилогии. Да, были две части Откровений, но это были Спин-Оффы, не для массового игрока.

Ладно пока я не начал Графоманию, давайте вынесем вердикт:

8.5/10

Надеюсь на советы и критику, которая поможет мне делать обзоры лучше
发布于 2020 年 7 月 21 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 4 人觉得这篇评测有价值
有 5 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 0.9 小时 (评测时 0.9 小时)
Хорошая замена DooM Eternal
P.S
все еще лучшая игра года
发布于 2020 年 5 月 23 日。 最后编辑于 2020 年 11 月 26 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 15.6 小时 (评测时 15.6 小时)
Вот из-за этой игры у меня есть текстуры в гмоде
发布于 2019 年 7 月 1 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 8 人觉得这篇评测有价值
总时数 18.7 小时 (评测时 17.8 小时)
Скажу сразу - игра понравилась. И абсолютно плевать на всех тех тру олдов прошлых частей которые разорались из-за челкаря Данте.
Но это все дела дней минувших.. Но на данный момент самое главное - а все еще в нее приятно играть? И надо ли?
Я человек многословный мои друзья могут это потвердить. Но мне просто нечего сказать в этой ситуации кроме одного - игра по сей день актуальна.
+У нее шикарный геймплей, который можно смело называть слэшером. Он затягивает в себя своей простотой и в то же время своей динамичностью
+Запоминающиеся боссы. Боссы это вообще противоречивая сторона игры. Но именно здесь и сейчас, именно в этом пункте можно сказать их плюс. А плюс заключается в том,как было сказано выше, что они запоминаются. Не сказать что в других частях боссы были быстрозабывающимися , хотя если на вскидку могу вспомнить Нело Анджело из первой части и паука оттуда же , или всех Верджилов из DMC 3 и конечно ненавистного всеми Цербера , эту трехголовую псину , которую я ненавижу всей душой. И из четверки можно вспомнить почти всех членов ордена меча с кем мы сражаемся, бабу из леса , ну и финального босса. Что же касается боссов в этой части то все они запоминаются. И тварь из начала, и Суккубша и отродье Мундуса , сам Мундус и конечно , непроизойденный Верджи... Виталик.
+Графика и Дизайн. Тут лишних слов не надо. Просто надо признать что парни из Ninja theory смогли сделать приятный глазу и красиво , самое главное , равномерно сделанный мир.
+Музыка. Как настоящий поклонник Метала я просто влюбился в саундтрек этой игры. Combichrist в месте со всем саундтреокм к игре поселились у меня в плеере на телефоне. И раньше в серии был шикарный саундтрек. Тот же Devils never cry. -Но как же четвертая часть???77?? А что четвертая? В четвертой части хорошая заглавная песня но сменяется она крайне редко,но это не отменяет что Time has come хорошая песня. Просто быстро наскучивает.
- А теперь мой самый главный минус относительно игры. Это сложность боссов. Серьезно почему иногда рядовый враги избивают сильнее чем финальный Босс ???
И так общая оценка игры 8.2/10
Игра обязательна к ознакомлению.
发布于 2019 年 3 月 14 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 3.0 小时 (评测时 0.6 小时)
Одна из лучших игр про гонки
发布于 2018 年 11 月 22 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 1.3 小时 (评测时 1.1 小时)
покупал игру для фариа но открыл для себя ЛУЧШИЙ 3 В РЯД О ДАААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА
发布于 2017 年 12 月 21 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 15.9 小时 (评测时 1.0 小时)
Безумный.Беспощадный.Гринд.Рандом.Друзья_ЧСВшники которые не спасают.
А если нормально спустя годы игр играется(тафтологиияяяяяя)
И очень хорошо что есть длс
Длс отдельная тема:начнем и закончим на одном-этоПРОСТО офигенно
В отличии от первой части появился чуть осмысленный сюжет а не то что было в первой часте (все на серьезных щах)
Вердикт покупай или качай с *#**#**** (тип торент(не слышыли вы это(и да обзор проплачен(кем?(...(ладно тупо(кароче проплачен))))))
发布于 2017 年 11 月 23 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 31.8 小时 (评测时 15.1 小时)
抢先体验版本评测
Кароч игра норм
发布于 2016 年 12 月 22 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
正在显示第 1 - 8 项,共 8 项条目