3 personer fandt denne anmeldelse brugbar
Ikke anbefalet
0.0 timer de seneste 2 uger / 255.2 timer registreret i alt (1.7 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Indsendt: 25. dec. 2018 kl. 10:53
Opdateret: 25. dec. 2018 kl. 10:55

实在是忍不了了,回来写了这么一篇评测。
非常非常非常糟心的体验。
虽然我也只是一名音龄七年的门外汉,但是球球你们能不能保存本地数据?
我前面都懒得打,直接黄金I。打完必掉线,然后白打。
过不了黄金I就拿不到更后面的段位,我玩个蛇蛇怪物哦?卸载了。
我不知道到底是服务器问题还是我的五十兆宽带有问题。
时时刻刻都要联网的设定,你们是不是真把音灵定位成一款手游了?
就算是手游也有不用联网玩的啊,暮色大师了解一下?

然后就是判定过于严格。要严格没问题,能不能在Quick Mod里让判定区可视化?
或者在设置调偏移的时候,让我们看到判定区移到哪了。
总之你得告诉玩家,到底tm哪里是亮M???
目押一堆暗M,我???

还有一个问题,你们是不是误解了key数对难度的影响?
段位到后面全是8K歌,哇塞谁告诉你们key越多歌越难的?
4k、6k、8k完全就是三个不同的模式,它们的难度是相互独立的。
4k lv10 AC的人说不定8k lv8活不过一分钟。
8k lv8 AC的人说不定4k lv10啥都看不清。
key数不影响歌曲难度,更不能作为段位评定的标准。
强迫所有玩家都打8k来取得最高级段位显然不妥。
除非你这游戏只为8k而设计,就像某搓盘子只打8k一样。

建议单独设立4k、6k、8k的段位。
或者段位评定加入可选key数,不同的key打不同的歌。

希望以后这个游戏能越来越好。
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris