有 3 人觉得这篇评测有价值
不推荐
过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 255.2 小时 (评测时 1.7 小时)
发布于:2018 年 12 月 25 日 上午 10:53
更新于:2018 年 12 月 25 日 上午 10:55

实在是忍不了了,回来写了这么一篇评测。
非常非常非常糟心的体验。
虽然我也只是一名音龄七年的门外汉,但是球球你们能不能保存本地数据?
我前面都懒得打,直接黄金I。打完必掉线,然后白打。
过不了黄金I就拿不到更后面的段位,我玩个蛇蛇怪物哦?卸载了。
我不知道到底是服务器问题还是我的五十兆宽带有问题。
时时刻刻都要联网的设定,你们是不是真把音灵定位成一款手游了?
就算是手游也有不用联网玩的啊,暮色大师了解一下?

然后就是判定过于严格。要严格没问题,能不能在Quick Mod里让判定区可视化?
或者在设置调偏移的时候,让我们看到判定区移到哪了。
总之你得告诉玩家,到底tm哪里是亮M???
目押一堆暗M,我???

还有一个问题,你们是不是误解了key数对难度的影响?
段位到后面全是8K歌,哇塞谁告诉你们key越多歌越难的?
4k、6k、8k完全就是三个不同的模式,它们的难度是相互独立的。
4k lv10 AC的人说不定8k lv8活不过一分钟。
8k lv8 AC的人说不定4k lv10啥都看不清。
key数不影响歌曲难度,更不能作为段位评定的标准。
强迫所有玩家都打8k来取得最高级段位显然不妥。
除非你这游戏只为8k而设计,就像某搓盘子只打8k一样。

建议单独设立4k、6k、8k的段位。
或者段位评定加入可选key数,不同的key打不同的歌。

希望以后这个游戏能越来越好。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励