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总时数 79.1 小时 (评测时 37.6 小时)
抢先体验版本评测
组队联机能不能出个类似投票暂停的选项啊喂,停不下来也有个度吧,手好痛啊。

相比横板的一代来讲,二代不管是画面感还是游戏性以及操作手感都提升了不少。
联机功能比一代更加完善,虽然现在还是要和队友抢箱子,但现在钱不是共享的了。说真的一代因为这个动不动就吵起来。
人物除了上来的commando以外还有另外5人,需要靠完成成就来解锁或者去修改原文件,同理部分装备也是。
玩法和一代基本一样,找传送门打boss。不同于一代的是二代只需要站在传送门附近传送门就会充能,不需要去消灭除boss以外的其他小怪。

因为只是抢先体验目前游戏内容还是有点少,还没有一个剧情或者结局也有可能是我太菜了见不到
一共6张地图,3(?)张特殊地图,除箱子以外构造是定死的,6张地图全部打过之后就开始不停重复知道你死了为止,当把所有角色都玩过三四个小时后就显得有些乏味了。

二代整体难度有点令人费解虽然还是有可能是我太菜的缘故,个人感觉玩家无论如何无法像一代一样在后期变成无敌的存在,事实上打两个小时以上就要随时做好被不知道什么地方飞过来的不知道什么东西给秒掉的觉悟。玩家获得装备得到的提升完全无法赶上游戏难度的提升,以至于到后期虽然跑的飞快,跳的贼高,平A两下满屏幕的数字多的掉帧,然而并没有什么伤害,迟早还是被秒的份。正式版出了这类无尽模式因该还会有,希望官方能降低难度提升速率,让玩家能体验一下后期成神的感觉。

总的来讲很期待正式版,很期待还在研发的几个角色还有artifact,到时我不介意像从前一样往那一坐坐四五个小时。
发布于 2019 年 4 月 11 日。
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总时数 6.5 小时 (评测时 0.8 小时)
抢先体验版本评测
为了玩这个游戏我买了台vive外加一台立式空调

死宅想运动一下好花钱噢
发布于 2019 年 4 月 2 日。
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总时数 52.7 小时 (评测时 8.5 小时)
抢先体验版本评测
盖了这么多层还种了这么多树,沉不了
一个破桶塞点儿石头,瞬间纹丝不动
一个破塑料桨就能划着到处跑
你怎么又渴了
棕榈树能结椰子
海里能钓鲶鱼
你怎么又饿了
海鸥,噗

快乐的环卫工在海上捡垃圾的小游戏
价格以目前的可玩要素来讲无限接近你在逗我的水准,这个价给个四人包差不多 但你如果不差钱又想换换心情就玩玩吧。
发布于 2018 年 5 月 27 日。 最后编辑于 2018 年 5 月 27 日。
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总时数 7.2 小时
空格按穿√

和基友开黑,刷尸潮的时候堵在楼梯中间按空格,感觉变成了明星见面会的保安。
发布于 2017 年 5 月 11 日。
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总时数 43.1 小时 (评测时 13.7 小时)
抢先体验版本评测
这个游戏在五个小时内教会我的化学单词比我在校全部时间学的都多







好家伙,这都快五年了还搁这儿教英语呢?破游戏搞个机翻都不至于这么多差评
发布于 2016 年 10 月 6 日。 最后编辑于 2021 年 5 月 19 日。
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总时数 9.2 小时 (评测时 6.1 小时)
至少它还能证明我是直的。
发布于 2016 年 1 月 9 日。
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总时数 81.9 小时 (评测时 42.4 小时)
除去那种想把AI捏死的冲动,这游戏还是蛮耐玩的。
发布于 2015 年 10 月 28 日。
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总时数 21.3 小时 (评测时 18.7 小时)
有毒 根本停不下来
发布于 2015 年 9 月 12 日。
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总时数 250.0 小时 (评测时 107.0 小时)
游戏中最大的敌人往往是队友,这话一点没错
发布于 2015 年 6 月 30 日。
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总时数 300.3 小时 (评测时 92.4 小时)
抢先体验版本评测
这游戏多人肯定比单人有意思啦,但是没有洞穴不幸福
发布于 2015 年 6 月 30 日。
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