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Buenos Aires, Argentina
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Resident Evil REQUIEM: El cierre definitivo a la historia principal
Importante: esta reseña contiene spoilers. Proceder con cuidado.

INTRODUCCIÓN
Esta entrega representa un reconocimiento fundamental para aquellos que experimentamos el Resident Evil original durante nuestra infancia.

Para quienes nunca se han adentrado en la franquicia, es una recomendación obligatoria: es imperativo comenzar el recorrido por la saga hasta llegar a este título. Se trata de una pieza de alto valor emocional que logra conectar con el jugador a través de una carga de nostalgia genuina. La densidad de referencias al legado de la serie es, sencillamente, abismal. Finalmente, cabe reconocer la figura de Leon Scott Kennedy como el eje central y casi providencial de esta experiencia.

HISTORIA
La trama logra clausurar con éxito los arcos iniciados por Spencer, estableciendo un vínculo narrativo sólido con "Las Conexiones" (RE7). Este cierre resulta impecable, pues propone un giro argumental profundo sobre la imagen preestablecida del fundador de Umbrella. Durante el desarrollo, la historia mantiene una estructura impredecible que desafía la comprensión inmediata del jugador: los motivos de la partida de Grace con Zeno y Gideon, la naturaleza del Elpis y las razones de su valor estratégico, así como la identidad real de Grace, son interrogantes que encuentran resolución únicamente en la etapa final del juego.

PERSONAJES
  • Grace: Un personaje de construcción excepcional. Se percibe la influencia de haber sido criada por Alyssa Ashcroft, consolidándose como una figura de gran fortaleza. Su particularidad radica en la transición de su temor e inexperiencia inicial hacia una sensibilidad que no le impide actuar con determinación cuando debe proteger a otros, emulando el legado de su madre.
  • Leon: Su presencia es tan imponente que huelgan las palabras. Es la cabra.
  • Emily: Su rol evoca inevitablemente la dinámica establecida entre Leon, Claire y Sherry en RE2. La secuencia de la catedral es excelente: el determinismo de Leon para mantener el control y tranquilizar a Grace ante la situación de Emily genera una conexión inmediata con eventos pasados de la saga.

LO BUENO
  • Gráficamente es increíble: La iluminación, la ambientación y la construcción de las secciones demuestran un nivel técnico superior.
  • La decisión de que los zombies tengan memoria y se comporten como humanos: Una mecánica perturbadora. Resulta aterrador observar cómo los infectados articulan diálogos coherentes incluso al recibir impactos, elevando la tensión psicológica. Mención especial a las apariciones de las cantantes en Rhodes Hill.
  • La banda sonora aparece cuando tiene que aparecer: No hay un uso abusivo de los recursos sonoros; la música actúa como un complemento preciso que potencia el horror experimentado por el jugador.
  • No hay jumpscares forzados: Es uno de los puntos más destacables. El juego no depende de sustos fáciles; en su lugar, las secciones de Grace sostienen la tensión mediante la escasez de recursos, la vulnerabilidad del personaje y un entorno de terror psicológico constante.
  • Fan service: La ejecución es excelente, integrando con acierto referencias a títulos anteriores, el humor característico de Leon y la reaparición de enemigos históricos.
  • Secciones de Grace: Son magistrales. Representan el survival horror en su estado más puro, alejándose de la tendencia de acción constante de entregas recientes. Ciertas atmósferas remiten positivamente a la fábrica de Resident Evil Village.
  • Secciones de Leon: Poseen una calidad sólida que se ve potenciada por su personalidad protectora, consolidándolo como el referente de seguridad necesario en contextos de crisis.
  • Elección final: El juego distingue claramente el final canónico por su nivel de elaboración y coherencia narrativa, dejando la puerta abierta para un potencial RE10. Es destacable que CAPCOM permitiera explorar el "final malo", una posibilidad que muchos intuían y que resulta impactante en su ejecución, superando en este aspecto lo visto con Heisenberg en Village.
  • Dificultad: La experiencia en modo clásico es satisfactoria. Presenta un desafío ligeramente superior a entregas previas, donde la gestión de la escasez de munición obliga a priorizar el sigilo y la paciencia.

LO MALO
  • Las afueras de Raccoon City: Esta sección carece de una conexión orgánica con la saga. La transición hacia un diseño de mundo semi-abierto no se siente justificada, a pesar de los guiños nostálgicos a Resident Evil Outbreak (el metro y Jim) o las reminiscencias a la campaña de Leon y Helena en RE6.
  • Muy poco tiempo dentro de la R.P.D.: A pesar del impacto emocional de regresar a esta localización, la estancia resulta demasiado breve y su justificación argumental (acudir únicamente por Grace) se percibe débil. No obstante, la aparición de Mr. X está correctamente integrada.
  • Zeno y Gideon un poco desaprovechados: Zeno carece de la profundidad necesaria, sintiéndose como una versión TEMU de Wesker. Gideon, a pesar de un inicio prometedor, es descartado prematuramente para reaparecer solo en el desenlace.
  • Poca variedad del tipo de zombies en algunas secciones: Se observa una repetición de modelos de enemigos, con variaciones mínimas limitadas al armamento que portan.
  • Un poco más corto que RE4R.
  • Escenas memorables: Si se omite el componente de fan service, el título carece de secuencias icónicas que logren trascender por peso propio.
  • Faltó un poco más para Grace: Existe un desequilibrio hacia la acción con Leon. Si bien es correcta, el potencial de las mecánicas en las secciones de Grace merecía un mayor desarrollo.

LA CARA AL FUTURO Y ARGUMENTOS INCONCLUSOS
  • Las Conexiones: Tras el desenlace, la aparición de su equipo de élite deja interrogantes abiertos sobre sus objetivos finales.
  • Chris Redfield y su mención en el final: Quedan pendientes sus motivaciones actuales, los eventos inconclusos de Village y el uso de bioarmas por parte de la BSAA.
  • Jill, Claire, Ada, Carlos, Barry y otros personajes presentes en Raccoon City: Su estado actual y su posible inmunidad ante las secuelas que afectaron a Leon y Sherry permanecen como incógnitas.
  • Leon: El descubrimiento de la colusión entre el gobierno y "Las Conexiones" plantea un dilema ético sobre su continuidad en el servicio oficial.
  • El Comandante: Se especula sobre su vínculo con Hunk o, en mi opinión con el cancelado Resident Evil Hunk. La mención de Leon sobre su reputación sugiere darle importancia.

HARDWARE NECESARIO
El nivel de optimización es excepcional, permitiendo que el título sea accesible incluso en configuraciones de hardware limitadas. Esto desmiente la noción de que se requiere tecnología de vanguardia para disfrutar de una obra maestra técnica de la actualidad.

PUNTAJE
Le doy un sólido 89. Si bien es un título excepcional, no logra alcanzar la excelencia de Resident Evil 2 Remake (94) o Resident Evil 4 Remake (95). Su principal diferencia radica en el impacto: aunque la ejecución es genial, carece de esos momentos icónicos y memorables que definieron a sus predecesores.
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Roni ☽ 1 月 7 日 上午 12:35 
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Roni ☽ 2025 年 3 月 6 日 上午 6:19 
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amanecí en la playa 2024 年 8 月 4 日 上午 5:08 
mientras jugabamos, me pajeaba mientras vos hablabas por el voicechat, perdon...
dickiwant. 2024 年 8 月 2 日 上午 1:59 
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Ema 2024 年 7 月 9 日 上午 7:29 
pitulin