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发布于:2016 年 9 月 24 日 上午 6:37
更新于:2016 年 9 月 24 日 上午 6:38

Un MMORPG dans l'univers de Warhammer 40K. Voilà quelque chose que certains attendent depuis des années. Un rêve que certains n'osaient même plus se permettre. Puis vint ce projet, ambitieux, vaste, qui de nouveau rassembla l'attention de toute une communauté en demande de l'ultime expérience de guerre du futur.

EN BREF : CE JEU EST DEJA FUN A JOUER ET A UN POTENTIEL MONSTRUEUX SURTOUT SI VOUS AIMEZ LE JEU TACTIQUE EN EQUIPE. MAIS IL DEMANDE DU TEMPS AVANT D'ATTEINDRE LE NIVEAU DE PERFECTION QU'ON EST EN DROIT D'ATTENDRE DU SEUL JEU MASSIVEMENT MULTIJOUEUR WARHAMMER 40K. FAIT PAR DES FANS POUR DES FANS, DONC SI VOUS ETES FAN DE LA LICENCE FONCEZ !

Porté par une petite équipe en comparaison avec d'autres jeux similaires, Eternal Crusade fut depuis le début l'objet d'une communication ouverte avec la communauté. Cette prise de position courageuse engendra sans surprise autant de bénéfices que de désagréments, puisque les échecs ou délais inhérents au développement d'un jeu vidéo furent débattus au grand jour. Aujourd'hui le résultat est là et il est loin d'être à l'image des ambitions initiales.

Le côté MMORPG est limité voire balbutiant :
- l'open world viendra peut-être dans plusieurs années si les évolutions technologiques et les revenus du jeu le permettent (ce qui ne me pose pas de problème car le concept d'open world où l'on peut se balader librement ne correpsond pas à mon sens à l'univers de Warhammer 40K)
- le jeu est donc instancié, et le nombre de joueurs par map est encore réduit (20v20 à 50v50) mais sera augmenté autant que possible au fur et à mesure des améliorations technologiques
- la carte stratégique de la planète Arkhona est pour le moment non interactive et ne montre que l'évolution des victoires/défaites des factions opposées en duel dans chaque région
- la customisation est encore balbutiante mais l'architecture nécessaire à son épanouissement est en place, ce n'est donc qu'une question de temps avant de voir les possibilités exploser (d'autant plus que c'est le principal revenu du jeu en plus de l'achat initial du jeu)
- de manière globale le contenu est un peu limité, mais là aussi cela va changer au fil des prochains mois car il y a déjà des masses de contenus et fonctionnalités dans les tuyaux
- il y a encore du travail de level design sur certaines maps pour les rendre plus équilibrées (Maggon et Zedek principalement)

Cela étant dit, je suis déjà depuis longtemps fan de ce jeu pour plusieurs raisons :
- un TPS mêlant du tir et du combat corps à corps en multijoueur c'est une sacrée paire de manches et en l'état c'est déjà TERRIBLEMENT FUN A JOUER malgré quelques défauts d'équilibrage et d'optimisations serveur
- le côté tactique de Warhammer 40K est bel et bien retranscrit ici, jouer en guilde est un vrai plus voire indispensable si vous voulez être compétitif et retrouver la sensation d'une armée en marche
- 4 factions jouables dont les Orks et Eldars qui sont pour la première fois jouables dans un shooter
- la variété des expériences de jeu disponibles est déjà hyper vaste et ce n'est qu'un début : 5 classes par faction (7 pour les Eldars) avec chacune son style de jeu unique et ses possibilités de personnalisation d'équipement
- les véhicules sont de la partie et ajoutent au fun même si leur potentiel véritable ne se déploiera que lorsque nous aurons de plus grandes maps plus ouvertes

En conclusion, je dirais que ce jeu est un pari. J'ai parié depuis le tout début sur l'équipe de bEhaviour parce qu'ils avaient une vision et une passion, tout en sachant que cela ne suffirait pas forcément à relever le défi. Il y a eu des hauts et des bas, des features ont été abandonnées, transformées ou retardées, mais la passion est toujours bien là chez les développeurs et chez moi. Je sais que ce jeu a le potentiel de devenir cette expérience ultime de la guerre du futur tant attendue.

Si vous êtes joueur, peut-être oserez-vous aussi parier sur ce jeu. Et j'espère que comme moi vous y trouverez votre compte.
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