35
已评测
产品
477
帐户内
产品

Emotion Conversion 最近的评测

< 1  2  3  4 >
正在显示第 1 - 10 项,共 35 项条目
有 3 人觉得这篇评测有价值
总时数 0.9 小时
demo is overall amazing! i've missed you so much, guys!.. the atmosphere of this series... the adventurers... all the irony, the creativity and the beauty of the game... and the music just won't stop playing in my head...

i miss the furry coats though, and all the fantasy atmosphere we have seen in WWH series before. i understand that the castle story had to end once but this is anyways somehow heartbreaking. the music changed, too. and still, i love the game too much to value it less just because of change of scenery.

we purely enjoyed the demo, and i can't wait for the full game after these years <3

the only problem the two of us got was poor optimization even on the lowest settings... we both (my brother at his high-end 9070xt-something PC, and me on my good ol' potato) were getting freezes and unexpected fps drops very often by just playing: when interacting, transiting through locations, using adventurers' skills and so on... i lowered my settings to lowest possible but it never helped.. if it would help, i'd gladly give a more detailed feedback on our specs for future improvement~ but no matter how long we'll yet have to wait, i am eager to play the full game
发布于 4 月 10 日。 最后编辑于 4 月 10 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 2.9 小时
This short experience is one of the most comfortable and inspiring moments i've had in life. WWH shortly became one of my all-time favourite series and i hardly recommend it to anyone who likes puzzles, mystery and has a warm friend to enjoy them together!
发布于 4 月 10 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 3 人觉得这篇评测有价值
总时数 115.0 小时 (评测时 48.2 小时)
抢先体验版本评测
I don't know, it just feels so awesome to build weird stuff and play Mayhem when having most hazardous cards in deck! First time playing a deck-building game, and I'm loving it!
发布于 3 月 16 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 9 人觉得这篇评测有价值
有 4 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 0.0 小时
This part of DS3 was a real challenge for my brother and me. A challenge for my brother's epilepsy, and a challenge for my motion sickness. I think this is one of the episodes all those loading screen texts keep warning us about. Be wary.
发布于 2 月 25 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 4 人觉得这篇评测有价值
总时数 6.2 小时
After I fell in love with the first episode (Last Quiet Day), I was expecting so much from this game... Despite the mixed reviews and lots of critics I truly believed I'd love it too because Uncertain ep.1 inspired me so.
Well, as you might understand from the context above (and the color of this review), I was completely wrong.
The game gives a bad impression from the very beginning. And it's not just the story which seems really mundane and boring all along, not just the characters you try to develop and interact but get nothing in return, it's the game itself mostly. Here are some (but not all) disadvantages I experienced:
-- the locations are poorly designed sometimes - where some items or indicators seem like they want to be interacted with but you can't do that, and some locations are very empty, which really breaks the atmosphere of what's happening with the world or that people once inhabited this world,
-- animations (facial, movement etc) are extremely bad. it wasn't so obvious with LQD, i suppose, because there were robots who are technically less agile than human by... well, their nature :) and people here are moving and talking like paper dolls... even in cinematics there is clipping and weird faces... characters are just ugly to my taste,
-- the game crashed unexpectedly a couple of time, and, i'd say, it's weakly optimized since i've got coolers working on their max even though this episode is already 5 years old,
-- subtitles does not always match the voice lines, and in some dialogue rather subs or voice is missing at all (English),
-- i had to restart the game a couple of times because there was no available interactable to continue and the right button only appeared after restarting,
-- same like it was with the first ep. some scripts activate automatically when you approach the zone, so you may be missing interactables or some lore if you come too close to the script zone and progress the game,
-- most of the puzzles were really fun but the last one puzzle (in the sewers) was so badly designed that it was practically impossible to complete it without the 'skip' option, there was no understandable interface at all, only randomly pressing LMB could save the day,
-- if you expect a pure connection of plot to the first episode and many robotic lifeforms, you might be disappointed because it only happens in the ending, the game literally ends, and there is no (and won't be, i assume) the next episode where the story continues.

So, I've been waiting for "when it finally happens" during all my gameplay, and when it finally happened... the game just ended. This was a very poor walking sim to my taste, and i didn't feel immersive at all, neither i wished to try different endings after i got my first one. A strong NO for this one.
发布于 2025 年 12 月 18 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 7 人觉得这篇评测有价值
2
总时数 230.7 小时 (评测时 214.9 小时)
САМЫЙ ДЛИННЫЙ (и, возможно, романтизированно скучный) ОТЗЫВ НА BALDUR'S GATE 3

Я очень долго откладывала Baldur’s Gate 3. Когда проект уже нарекли «игрой года», я чувствовала только раздражение. Бешеная популярность, восторженные отзывы, бесконечные обсуждения — всё это вызывало стойкое отторжение. Казалось, это что-то слишком массовое, «попсовое», переоценённое. И где-то внутри я боялась, что игра всё-таки понравится — и я сольюсь «со стадом», разделяя тот самый восторг, против которого боролась.
Со временем сопротивление растаяло. После Divinity: Original Sin 2 осталась глубокая тоска — будто я простилась с чем-то дорогим. Дивиню я искренне полюбила, и отношение к Larian стало тёплым, уважительным. В какой-то момент я признала, что избегаю БГ из упрямства. Однажды вечером мы с братом просто запустили её. Без фанфар, без ожиданий — просто «пойдём?» превратилось в «пойдём.».

Мы прошли её вдвоём — и это, мне кажется, идеальный формат для игр Лариан. Команда из четырёх персонажей делится поровну, и каждый выполняет свою роль: кто-то усиливает, кто-то лечит, кто-то «убивает насмерть». В этом есть своя мудрость: два игрока, два подхода, одно приключение. Игра вдвоём делает всё интереснее — и бой, и взаимодействие с миром. У каждого аватара есть шанс сыграть роль в истории, и иногда именно от того, кто первым вступит в диалог, зависит развитие сцены. Конечно, случаются огрехи — когда один герой спасает положение, а благодарности достаются другому, — но это простительно.

Редактор персонажей впечатлил: пусть нет микродеталей, но выбор рас, цветов кожи, макияжа и причесок позволяет создать по-настоящему своего героя.

История захватывает с первых минут. Как и в Дивинити, игра стартует с неприятной ситуации, из которой нужно выбираться. И сеттинг с космическими кораблями-осьминогами, порталами и инопланетянами мгновенно выбивает из ожиданий и будоражит воображение.

Игровой процесс мне понравился, хотя сначала к нему приходилось привыкать. Система бросков кубика вызывала недоумение — особенно после привычных РПГ, где всё решают характеристики и экипировка. Здесь даже идеально собранный персонаж мог промахнуться из-за неудачного броска. Это раздражало, но потом я приняла это как часть жизни внутри игры. Бывает, не повезло — и кто-то погиб, бывает, всё складывается иначе. Мы с братом не перезагружались, проходили как выпадет. Один из спутников погиб в середине сюжета — это было больно, но честно.

История затянула полностью. Персонажи — живые, выразительные, запоминающиеся. Larian умеют творить магию коротких реплик: простая фраза создаёт образ, в который веришь.
По мере прохождения я всё сильнее проникалась своей героиней, чувствовала её, переживала вместе с ней. Конец игры воспринимался как прощание с частью себя. Для меня ролевые игры — всегда единение с героем, и когда всё заканчивается, остаётся ощущение потери.

Я скучала по рассказчику из DOS2. Его текстовый нарратив создавал магию — будто кто-то ведёт тебя за руку, рассказывая сказку. В BG3 синематики не вызвали тех же чувств. Голос Амелии Тайлер слишком сильно ассоциируется с Хворью из Divinity, и это мешало полностью погрузиться.

К третьему акту я начала уставать. Он огромен, насыщен, переполнен персонажами и квестами. Я люблю исследовать, читать, разговаривать со всеми, но под конец это стало изматывающим. Хотелось просто дойти до финала. Сюжет сильный, но некоторые повороты, особенно связанные с Императором, оставили вопросы. Финальные битвы оказались неожиданно лёгкими. Казалось, что на 12 уровне игра просто решила дать нам победить. С одной стороны — облегчение, с другой — хотелось чуть больше вызова.
Тем не менее, финал оказался счастливым, и я была этому искренне рада — так устала от безысходных концовок в других играх.

Музыка — отдельная любовь. Я восхищаюсь Бориславом Славовым ещё с Дивинити. Его саундтреки создают прозрачную, вдохновляющую атмосферу. В нашем отряде был бард — и он мог играть мелодии из игры на улицах или во время боя. Это было волшебно. А когда я узнала, что можно сыграть знакомые темы из Divinity, сердце дрогнуло — будто два мира встретились.

Отдельно хочу сказать о спутниках. Они удивительно живые и цельные, у каждого — своя небанальная история, но всех объединяет стремление вырваться из собственных цепей, обрести покой и просто жить. Как будто все они — отголоски песни “I Want to Live”.
Первым нашим спутником была гитьянки Лаэзель, а моя героиня — тифлинг, представительница расы, которую гиты ненавидят. Отношения строились буквально на ножах — и это было круто. Я не люблю, когда спутники мгновенно обожают главного героя, поэтому с интересом наблюдала, как между ними зарождается уважение. Лариан умеют показывать чувства честно, без слащавости.

Скрипты злые. Брат играл за Шэдоухарт, которая осталась одинокой, потому что не начала отношения в первом акте — позже игра просто не позволила. Это странно: ведь именно совместное путешествие сближает, а не ранний флирт. У моей героини роман сложился с Гейлом, и его история действительно трогательна, но в одном моменте сценарий буквально заставил мою героиню сделать выбор, который ей не соответствовал. Хотелось больше гибкости и доверия к игроку. Позже контекст отношений нормализовался, но осадок остался.

Я поняла, почему BG3 называют уникальной. Это игра с огромной вариативностью, вниманием к деталям, живыми персонажами и сильными диалогами. Да, где-то чувствуются скрипты, да, финал затянут, не каждому благоволит кубик, нравятся пошаговые, но за всем этим стоит душа — редкая в наши дни и настоящая.

Larian — студия, которая любит свои игры, и это видно в каждой строчке текста, в каждой детали. Балдурс — не просто новая страница их мастерства. Это история, в которую хочется возвращаться. Не ради битв, не ради лута, а ради того ощущения жизни, приключения и единения с героями, которое остаётся после титров
发布于 2025 年 10 月 26 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 23 人觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
2
2
总时数 20.3 小时
A short sum of first 3.5 hrs of day-one playing (may change in future).
-Optimization is good, the game looks and runs decent and beautiful even on my old potato (1070ti + i5 8400 + 16) - i've locked it for 60fps, of course, but i haven't encountered any freezes, glitches, etc... rare case nowadays if you ask me...
-there are some interface bugs especially when previewing trait options in dialogue (probably will be fixed shortly) but i haven't encountered any script-, combat- or graphics bugs (yet)
-the story captivates from the start, i'd say the narrative creates a familiar ironic and pleasant atmosphere, and characters seem to treat you differently depending on how you behave (the "[Character] will remember this" option feels interesting)
-currently don't see any disadvantages of combat and stealth systems, everything looks quite Outer World-ly
-the tutorial is very helpful, there are a couple of changes for workstation and item use so i'm really going to need this

upd. after first 20 hrs in. I'm STILL on the first location. can't stop enjoying the view and new mechanics. i extremely love the shooting, perk system and flaws system. ocassionally made my gameplay extremely sufferable by making some choices. but it's not the best choice if it isn't Auntie's Choice, amiright? :)

I'm happy to return to the world of OW.. playing this game on PC is a new experience for me but it feels comfortable and i intend to dive deeper
发布于 2025 年 10 月 26 日。 最后编辑于 2025 年 11 月 25 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 7.7 小时 (评测时 4.3 小时)
Купила игру для того, чтобы была возможность приобрести её эмодзи в Point Shop, и даже не представляла, что меня действительно может "затянуть" симулятор. Игра до невероятности простая. Первая такая в моём жанре. Пожалуй, я даже с трудом могу назвать это игрой. Скорее это приложение, которое фоном само что-то делает, позволяя тебе наблюдать. Бассейн с утками — совершенно неординарное явление. На первый взгляд кажется чем-то глупым, но разработчики очень тщательно подошли к развитию идеи, и очень вскоре я заметила, что в воде плавают не просто разноцветные утки, а между ними происходят различные взаимодействия, да и сам мир откликается и удивляет... Чего я там только не увидела за эти 3-4 часа... Пока я завершила только коллекцию уток в первом бассейне. Кажется, для других нужны дополнения, но я уверена, что игра и DLC стоят своих денег (она весьма бюджетная, как я погляжу, но это не мем-игра, это нечто иное). Опыт совершенно необычный, и, как ни удивительно, действительно есть эффект погружения в эту далеко не "простенькую" симуляцию. Отдельное уважение за радио. Это одновременно и весело, и креативно, и красиво. Всё в этом маленьком мирке сочетается и позволяет ощутить чилл даже в рабочие будни. Рекомендую попробовать тем, кто стрессует и порой не знает, во что поиграть, тем, кто нуждается в глотке свежести и отдыха во внезапной непроглядной тьме, и тем, кого не смущает 80 градусов на видяхе за бассейн с утками :)
发布于 2025 年 8 月 15 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 14 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
2
3
总时数 281.7 小时 (评测时 274.7 小时)
Не затянуло *clownface*

Потрясающая игра. Игровой процесс и взаимодействие с миром и персонажами продуманы до мельчайших деталей, от иголки в стоге сена до влияния на целый регион и мир. Персонажи глубокие, понятные, чувственные и очень реалистичные. Все протагонисты/компаньоны имеют сильно отличающиеся истории, которые благородно и гладко вписываются в основной сюжет. История развития отношений главного героя/героев с компаьонами очень последовательно и ровно написана. Романтики предостаточно.

Однако mind the endings.
Мне не понравились концовки. Они рвутся с логикой нарратива на корабле приключений и с выборами, сделанными самими героями при взаимодействии с главным героем. Они рвутся по моральной части относительно моих личных взглядов на мир Divinity. Многие последствия довольно сложно воспринимать, и некоторые принятые решения как будто бы перестают иметь ценность.
Многое, что происходит в конце игры, оставляет вопросы и сомнения. "Да не, это чушь собачья," — уходила я из последней пройденной концовки. И всё же, любая история рассчитана на своего читателя, и я вполне понимаю, почему у Divinity так много обожателей. Я и сама без ума от её мира, игрового процесса, саундтрека, героев и сеттинга. Просто... mind the endings.

Прошла игру целиком два раза: в качестве оригинального персонажа, и в качестве выбранного из предложенных героя. Мы играли вдвоём с товарищем, и связь с миром от этого не пострадала (за исключением эпизодов, когда один из нас читал заметку или обнаруживал предмет, после чего лишь он приобретал особые реплики в диалогах, но это легко исправить, регулируя, кто будет переговорщиком и чтецом). Как и другие коопы Larian, игра крайне лояльна к нескольким игрокам в лобби.

Мне очень понравился пошаговый игровой процесс битв. Это немного новая, но безумно интересная для меня механика. После этого захотелось больше игр с подобной боевой системой. Она очень щадящая и крайне вариантивная. В игре очень много вариантов развития персонажа, широкий выбор навыков и предметов, а также их особых свойств. Есть и возможность изменить курс развития в любой момент. Вчера ты хладнокровный колдун-элементалист, а сегодня неотёсанный варвар с двуручным топором. Настроение на свежее мясо:)

Отдельное уважение создателю саундтрека Бориславу Славову. Это великолепный мастер, который также писал музыку и для первой части, и для нынешнего хита Larian - BG3. Вначале мне показалось, что музыка весьма проста и фентезийна, без замашек на шедевр. Но это мнение совсем вскоре скорректировалось. У каждого именного протагониста есть своя тема, и как она переплетается с миром и отдельными сюжетными поворотами - словами не передать. Ну а саундтреки об истории мира (например, Divine's Lament, который хотя в игре представлен лишь в инструментальной версии) и вовсе скатывают в горле острый комок.

Мне очень понравилась озвучка персонажей и их анимации. Многие вещи реализованы далеко не так "картонно" (минималистично, скромно, бюджетно), как я представляла себе изометрические игры до Divinity. Несмотря на "вид на миниатюрки", игра очень красива графически, многие детали отлично проработаны и даже травки и тарелочки обладают индивидуальностью.

Подводя итог, я бесконечно рада, что мне довелось поиграть и пройти эту игру. Пусть концовки и на любителя, сама игра заслужила все мои три сотни часов, и возможно когда-нибудь я ещё раз приведу в неё кого-нибудь.
发布于 2025 年 4 月 25 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 5 人觉得这篇评测有价值
1
总时数 0.0 小时
Three good things about this DLC:
-New path of competing the game which is much easier for new players (or those noobs like me who couldn't dominate on melee characters back then) especially on Monsoon because this new boss is a loaf of bread IMO
-New environments add variety and genuinely fit into the original concept of the game (although I still have my personal criticism about “green path” being partially non-canon)
-Chris Christodoulou. That's it. His tune is what keeps me alive through all these hours, it is the reason I will always play what I'm offered because this music is always worth it. Damn I love Chris. His talent of changing the atmosphere and setting a different, unique mood from environment to environment is worth all the money I spent on this content...

Unlike many others I was not really charmed by a new character - Seeker. Her skillset looks like a Frankenstein combined of skills from other survivors (like Arti or Heretic) plus some new OSU mechanic of ulti I still don't see as part of this game's concept... She's cute though. And healing is fine. Although, what's with all those revives? Are we still playing roguelike?
Other new characters are so dead it hurts me. I still have no idea how to play Son without Command and replacing his first with Visions of Heresy, and I've seen my friend playing(more like struggling) on Chef so I... just no.

I'M SO SICK OF TREEBORN COLONY WHERE ITEMS FROM CRATES AND SHRINES (as well as monsters and summons) KEEP FALLING INTO THE ABYSS THIS HAS NEVER BEEN *SO* BAD IN THIS GAME IT FEELS LIKE A SCAM please give them back

I did not really like the lore of new items. The text style and what they say somehow seems to have changed. It especially hurt me to see connections to characters I already knew from previous lore pages, and they seem OOC somehow. Some items have descriptions which do not fit their rarity — like a description of a red item stylized like a lunar one. Some items have descriptions I just don't understand and can't connect their text to what items actually do in game (probably, the rework I've missed did the job). Some are redcon. There is more to say about lore, I just don't want to litter here...

Speaking about how items work, well, most of them are quite useful. The lunar thing which takes away all the gold seems absolutely broken tho. We tried it with multiply stacked pennies, lunar crown and some other money gain items and there is absolutely no difference in experience, like nothing at all.
Some items like Transmitter are too OP for their rarity (one of those freaking preserves endless stacks of delicate watch like nothing does), and some red items now seem to be weak. Like Dio's BF is ironically dead after the release of so many new reviving mechanics. It makes the completion of Meridian feel extremely casual, especially on Monsoon where you can actually die.

New skins. I know it’s hard to explain... but some of them seem a bit... too detailed at some point? I dunno, it feels like Seeker even has... lips? And those drawings on Arti's coat?.. One more polygon and they're gonna take off their masks and all the magical mythic charm of ROR faceless champions will be gone... Now I'm just being picky, I know. But I know what I'm talking about. We do love them for that faceless personalities they give. You can literally feel their faces through their skillset, moves and... Okay, okay, I’ll just stop it here.

Also, am I the only one who keeps seeing a “NEW” marker on Settings even after I've checked every single page and line there? I'm absolutely fine with having toggle on Artificer, c'mon gimme some space!
发布于 2025 年 2 月 24 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2  3  4 >
正在显示第 1 - 10 项,共 35 项条目