80
已评测
产品
303
帐户内
产品

TheEasyCat▲ 最近的评测

< 1  2  3  4  5  6 ... 8 >
正在显示第 31 - 40 项,共 80 项条目
有 13 人觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 7.0 小时 (评测时 4.6 小时)
Начну я с того, что в этом обзоре будет целый вагон спойлеров, по этому если вы ещё не прошли игру, то я не рекомендую читать то, что я настрочу дальше. Говоря коротко - рекомендую.
И так! Для начала очень кратко поясню сюжет для всех тех, кто не смотря на гайды и обсуждения в Стиме, возможность загуглить и т.д. всё равно до сих пор не въехал.
Мы играем за Блейка, оператора, который вместе со своей женой Лин отправился на вертолёте собирать материал о смерти молодой девушки, вертолёт терпит крушение, Блейк как ни странно остаётся живым и невредимым, Лин рядом нет, а пилота нечистые силы приковывают к дереву и снимают с него кожу. Дальше нас ждёт беготня по деревне с целью найти Лин. И всё бы ничего, если бы на каждом шагу Блейка не пытались сожрать/убить/изнасиловать/короновать местные аборигены, которые успешно посходили с ума и даже поделились на две противоборствующие секты. А спасибо надо сказать кому? Правильно, Меркоф! Ведь именно эта корпорация установила в горах вышки, которые периодически с неистовым шумом включают ярчайшие вспышки, из-за которых к слову все и чокнулись. И возможно Блейк поджав яйки убежал бы восвояси, уплыв в цивилизацию на каком-нибудь бреве, ноо... Нет! Он обязан спасти свою жену! А всё больше подталкивают его на это вьетнамские школьные флешбеки. А в школьные годы кстати говоря, у Блейка убили подругу. Да не просто так, а у него буквально на глазах. В попытки изнасилования, шизанутый учитель-священник-педофил столкнул бедную девочку по имени Джесс с лестницы, от чего та сломала шею и умерла, а на утро психопат в рясе просто засунул девочку в петлю, выставив всё как самоубийство. Кстати, чтобы жизнь мёдом не казалась, в поздних флешбеков за главным героем будет гоняться тот самый психопат в образе монстра, хех. И теперь, вспоминая как в детстве он не смог спасти свою подругу, Блейк во что-бы то ни стало идёт на помощь к своей жене. А знаете зачем ту выкрали все эти фанатики? Потому, что посчитали что она беременна, и одна секта велела убить её, т.к. в её утробе дьявол, а вторая приютила её, т.к. сами по себе они еретики. Ребёнок кстати есть, но по факту его нет... А вот этот "прикол" познавайте уж сами, либо отправляйтесь в гугл :)
Что я могу сказать... Из первой части наполненной хоррором, стелсом и психами, в Outlast 2 осталась только расчленёнка, обнажёнка, и миллионы способов сдохнуть главному герою. Нет, серьёзно, зачем этой игре стелс? Здесь мы уже не ограниченны узкими коридорами псих-больницы, мы можем бегать по целой деревне и по всей прилегающей территории! Так что включаем "Run boy Run", надеваем наушники, и вперёд, играть!
Ну а в целом, игра получилась хорошей. Колоритные противники, красивые локации, интересная хоть и непонятная с первого раза история, экшен... Всё то, чего и стоило ожидать от второй части Outlasta. Правда эту игру, уже вряд-ли можно назвать "Самой страшной игрой года", поскольку за счёт открытых пространств, и по прежнему тупых NPC, её хоррор-составляющая упала куда-то за плинтус.
А так хорошо, очень хорошо. Рекомендую.
发布于 2017 年 10 月 27 日。 最后编辑于 2017 年 10 月 28 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 8 人觉得这篇评测有价值
总时数 1.1 小时
Кто бы что не говорил, а мне понравилось...
Очень короткая, и невероятно грустная игра.
Кто мы такие, что произошло, почему всё так, где остальные люди? Игра не даст ответы на эти вопросы. Зато она проведёт вас по мёртвым местам постсоветской республики, и навеет грустными мыслями о том, что всё уже потеряно, и ничего не изменить. Тут нет коммун выживших, мутантов подстерегающих за углом, и враждующих группировок. Есть лишь мгла и пустота... Мир вокруг мёртв, а ситуация безысходна, и лишь музыка порой способна выручить в трудную минуту.
Это своя, маленькая, но до ужаса атмосферная, грустная и безысходная история. Она началась когда-то давно, а закончилась сейчас.
Годно, неплохая бродилка, с простенькими головоломками, приятной графикой, и отличной атмосферой безысходности мёртвого мира.
Игра стоит своих денег.
发布于 2017 年 10 月 21 日。 最后编辑于 2017 年 10 月 21 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 9 人觉得这篇评测有价值
总时数 4.1 小时 (评测时 4.0 小时)
Я уже хотел написать подробный обзор на игру, говоря о всех плюсах и минусах... Ну а потом понял, что любители похейтить COD найдут 1000 и 1 причину, по которой игра "говно", и "провал года", не взирая на то, что это лишь бета-версия онлайн режима, а одиночную компанию ещё никто в глаза не видел. Аж вспоминаю старый стрим Шевцова, когда тот стрелял в стену, и ждал пока пропадут следы, лол. Но кого это интересует? Тут же физики нет, и оружие вовсе не оружие!
Говоря коротко, игра вполне неплоха. Стандартные режимы, аля "Захват точек", "Дезматч", не шедевральная, но всё таки и не ужасная графика. Насчёт "ненастоящего" оружия, тут нет смысла разбираться, как говорится, на вкус и цвет все фломастеры разные. А читая заявления, о проблемах с оптимизацией, так я вовсе орнул, когда моей 3-х гиговой 1060й игра пошла на ультрах в стабильных 59-63 FPS.
Какой можно сделать вывод... Игра явно не шедевр, ей не хочется обмазываться, но и блевать от неё не тянет. Залипнуть на пару вечерков? Можно. Играть сутками? Каждый решает для себя сам.
В любом случае, для объективности стоит дождаться полного релиза игры, с её одиночной компанией, и только потом делать выводы.
Ну а пока, вполне неплохой среднестатистический онлайн-шутер, требующий доработок.
发布于 2017 年 9 月 29 日。 最后编辑于 2017 年 9 月 29 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 23 人觉得这篇评测有价值
总时数 42.5 小时 (评测时 13.3 小时)
Этот обзор не на ЗП как таковую, а скорее на всю серию игр S.T.A.L.E.R. под её последней частью...
Всё таки, я крайне благодарен разработчикам, которые помимо атмосферной игры с классным сюжетом и доп. квестами, создали самую настоящую открытую площадку для моддинга, тем самым продлив играм серии жизнь на долгие и долгие годы. Не ровен час, фанаты и сами сделают S.T.A.L.E.R. 2 в виде мода :)
Шедевр, легенда, история... Называйте как хотите, но суть в том, что игры серии Сталкер живут, и будут жить, даже если никогда не увидят продолжения.
Выражаю огромную благодарность разработчикам серии, а так-же многочисленным мододелам, чьи проекты вновь и вновь заставляют меня вернуться в Чернобыльскую Зону Отчуждения.
10/10, игра на все времена.
发布于 2017 年 9 月 27 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 30 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 19.9 小时 (评测时 12.3 小时)
Возвращение к истокам... Признаться, я не являюсь олдскульным фанатом дума, и пришёл в игру в 3-й части, которая и стала для меня каноном, и которая в своё время стала разочарованием для всех любителей 1 и 2 части. Однако, когда анонсировали новый DOOM, разочаровался уже я, поскольку новая игра должна была стать неким перезапуском первых двух частей, но никак ни идейным продолжением 3-й части. Печалился, печалился, поиграл, да понял, что зря печалился. К слову, игру я прошёл ещё в 2016, и только сейчас руки дошли до покупки Steam версии.
В общем и целом, игра это сплошной шутер, добротный такой, мясной шутер. Тут нет загадок, квестов, сложных переплетений сюжета, ты просто бежишь и валишь всё, что попадается на глаза, попутно делая то, чего от тебя просит док Хайден, который и командует всей этой конторой под названием UAC.
К слову, человеку не знакомому с прошлыми частями, понять сюжет игры будет крайне сложно, ибо DOOM одна из таких игр где весь упор сделан на геймлпей, а сюжет объясняется поверхностно и кусками. (Не спойлер, предыстория) Суть в том, что в мире произошёл энергетический кризис, земные ресурсы были истощены, и надо было что-то делать. Находчивые ребятки из UAC оказались настолько на шаг впереди всего прогресса, что выстроив базу на Марсе стали добывать энергию прямиком из ада с помощью аргент-башни, которая прорывала грань между двумя мирами. Но ехидные адские создания не стали сидеть ровно, а тут же подчинили себе доверенное лицо Хайдена, наобещав чего-то там. В следствии чего, наивная женщина прилагает все силы, чтобы открыть портал в ад, и ей это удаётся. От куда взялся главный герой и т.д. рассказывать не буду, это уже неплохой такой спойлер.
На протяжении всей игры, наша единственная цель - закрыть портал в ад раз и навсегда, и при этом уничтожать всех, кто встанет на пути. С чем главный герой кстати говоря справляется. Какой-же всё таки анти-стресс, после обычного морпеха из 3-й части, поиграть за Солдата Рока, который буквально голыми руками крошит нечисть.
Впрочем, как я уже говорил, DOOM, это возвращение к истокам, к тем первым шутерам, сутью которых было изничтожение адских отродий. Сюжет тут поверхностный, и вникать в него смысла нет, и как я уже сказал ранее, весь упор сделан на геймплей. Не знаю как другим, но мне не надоела эта мясорубка даже в финале игры, ведь убийства монстров обставлены крайне красочно, да и самые разные локации, сменяющиеся одна за одной не дают заскучать. Да, как ни странно, но в DOOM интересно изучать локации, походить так после сражения, потыкаться в разные углы карты, найти всякие плюшки... Красота!
Отдельно хочется отметить мультиплеер, над которым тут серьёзно постарались - полная кастомизация персонажа, куча уникального оружия, возможность играть за демонов, прокачка, использования дополнительных бафов в виде рун, различные режимы от классического дедматча, до игры в футбол, и конечно же те самые зарубы, которые были ещё во времена сетевых боёв Quake, когда ты бежишь по карте с вундервафлей в руках и кромсаешь противников направо и налево.
В целом, одиночная компания игры интересная, и в плане резни монстров, и в плане изучения. Сюжет конечно никакой, но это ведь перезапуск первых частей, тут сюжет и не нужен. Но правда, вряд-ли я второй раз буду пререпроходить компанию... Да, резать монстров весело, но так, на разок. А вот залипнуть в мультиплеере на долгое время, это вполне можно, ведь там действительно есть чем заняться.
Годно товарищи, годно.
发布于 2017 年 8 月 28 日。 最后编辑于 2017 年 8 月 28 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 14 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 0.2 小时 (评测时 0.1 小时)
Знакомство с этой игрой началось у меня с намертво зависшего экрана загрузки, убрать который удалось только методом перезагрузки компьютера... Начну пожалуй с плюсов, их немного, да и сами по себе они не значительные, и в дальнейшем поток минусов перекроет всё и вся. Во первых, в игре хорошая графика, но! Она не имеет абсолютно никакого веса, ведь весь геймплей заключается в беготне по коридорам, которые едва ли отличаются друг от друга. Ну а вот к чему придраться нельзя, так это к монстрам, они действительно "интересные" что-ль... На этом с плюсами всё, увы, но так. Переходим к минусам... УНЫЛЫЙ геймплей, от уныния просто хочется выть - беготня по однообразным коридорам, сбор еды и монеток, покупка различных вещей для семьи. Никакого стелса, экшена, хоррора, ничего! Ты просто бежишь, собираешь монетки, собираешь еду, видишь монстра, бежишь от монстра, перепрыгиваешь в недоступное для него места, иии... Всё! Я сейчас описал буквально всё, чем вы будете заниматься в данной игре.
Хочется отметить так-же и богомерзкие звуки, которые издают монстры... Ну и вишенка на торте - "высокоуровневый" юмор ведущего (пример): "Бонусы, они как женщины - бывают хорошие, а бывают как твоя жена". Этой игре не хватает разве что закадрового смеха...
Какие можно подвести итоги:
- В игре хорошая графика, но ублюдочный левл-дизайн который убивает всю графику на корню
- Игра невероятна скучна, хоть и пытается показаться хоррором
- Звуки в игре омерзительны
- Хорошая задумка с главным героем кровавого телешоу, но крайне ужасное исполнение
Обычно в своих обзорах я задеваю сюжет, скрытый смысл, какие-то внутри-игровые фичи, а тут... Тут не о чем говорить. Да, задумка неплохая, стать главным героем кровавого телешоу, суть которого выжить, но само исполнение - никакое! Игра неинтересная, игра скучная, игра однообразная, игра в прямом смысле этого слова - тупая.
Посоветовать могу разве что по скидке, ради фарма карточек.
发布于 2017 年 8 月 26 日。 最后编辑于 2017 年 8 月 26 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 6 人觉得这篇评测有价值
总时数 2.2 小时 (评测时 1.7 小时)
Ну такое...
Спорить о том, хороша ли игра - глупо. Да, она хороша. Красивые пейзажи, хорошая графика, интересные персонажи (ни один из которых кстати не был раскрыт полностью), интересные локации, но... Всё равно, всё не то. Игра повествует о том, как девушка по имени Клара собирается в экспедицию на корабле, и вся игра состоит из того, чтобы она собрала свои вещи, прошлась по местам своего детства и юношества, а после отправилась на корабле в плавание. Неплохой пролог, правда? Но вся суть в том, что это и пролог, и середина игры, и эпилог. Да! Нам покажут сборы Клары в долгожданную экспедицию, при этом не показав самой экспедиции...
Встречал я игры, разработчики которых помимо основной игры создавали ещё и маленькие игрушки, повествующие например о том, что было ДО основной игры. Такой себе не приквел, а просто предыстория сделанная в виде игры.
Leaving Lyndow, это же полноценная игра, которая полноценной то как раз и не является. Город переживший оползень, куча персонажей, гибель отца главной героини, путешествие к неизведанным землям, дух приключений... И ничего не раскрыто. Вот вам как факт, что такое есть - дальше мы эту тему развивать не будем. Печально, разработчик, печально... А ведь могла получится такая шедевральная приключенческая игра, тем более подкреплённая такими пейзажами, но увы...
В итоге могу сказать, что игра очень красивая, со своим миром и историями, вот только какой в этом смысл, если по факту нам так ничего и не показали, а о событиях рассказали лишь поверхностно...
Интересно, и красиво, но так мало, и так незаконченно... Рекомендую с натяжкой.
发布于 2017 年 7 月 9 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 29 人觉得这篇评测有价值
总时数 8.2 小时 (评测时 3.9 小时)
Крайне странные впечатления о игре, и я сейчас не об Alien Shooter 2, а конкретно о переиздании Reloaded.
Начну пожалуй с того, что Alien Shooter 2 в моей памяти отложилась как одна из лучших игр в принципе, а Alien Shooter в своё время стал моим первым серьёзным шутером после "Танчиков" от Alawar. Со второй частью игры я познакомился благодаря пиратскому сборнику игр, в котором были все части AS + ZS. Игра произвела фурор - атмосфера, оружие разрывающие пришельцев на части, использование транспорта, стационарных пулемётов, различные персонажи, интересное развитие сюжета. Казалось бы, всё это может предложить множество игр, но во времена когда я проходил AS 2, она стала для меня образцом хорошей игры.

Прошло время, и Alien Shooter потускнел в глазах. Графон уже не тот, куча багов, уже заезженный сюжет с пришельцами и секретными лабораториями, деревянные персонажи... Но всё равно к игре остались самые тёплые чувства, и я посчитал просто кощунством не взять её в Steam, тем более по распродаже. И вместо Alien Shooter 2: Vengeance получил Reloaded... Зачем? Почему? Для кого? Но обо всём по порядку...

Reloaded, это как-бы переиздание оригинального AS 2, со всякими улучшениями, и плюшками, но... Нет. Во первых из игры убрали русскую озвучку, и сразу встаёт вопрос - ЗАЧЕМ?! Я всё понимаю, но чем вам помешала русская озвучка?! Хотя в принципе, по этому поводу можно привести некоторые домыслы - Steam в целом является заграничным игровым сервисом, и не смотря на полную русификацию, тут полным полно зарубежных граждан. И чтобы все были довольны, из игры удалили русскую озвучку, и впихнули английскую, оставив русские субтитры. Почему просто не сделать выбор языка в настройках? А всё просто. Разработчики не запаривались, и в системной папке игры просто напросто добавили одну папку с записями озвучки, которые собственно и включаются в игре, и там присутствует всего один язык... Радует лишь то, что русскую озвучку можно восстановить, взяв её из руководств к игре, или лично скачав оригинал игры, и вытащив из него оригинальные файлы с русским языком. Кстати, на странице в Steam почему-то написано, что игра не поддерживает русский язык, хотя не считая озвучки, она полностью на русском, хм...
Далее, из игры удалили ровно 50% прокачки. В оригинале, чтобы владеть тем или иным видом оружия, нам надо было прокачивать умение, и для каждого типа оружия оно было своё - для пулемётов отдельно, для гранатомётов отдельно, и т.д. Просто выкупить весь магазин и бегать как терминатор не получалось. Так-же поднимать уровень того или иного умения можно было покупая имплантанты. Но и тут всё не так просто! Количество ячеек для имплантантов напрямую зависело от "крутости" вашей брони, да и всего-то их было 3. В Reloaded всё это вырезали. Мы просто копим деньги и покупаем всё, что только душе угодно, а прокачка не даёт персонажу возможности покупать оружие на уровень выше, а лишь делает его самого круче (так-же как и имплантанты).
Далее хочется отметить меню, да и оформление в общем... Его убили в край. Раньше на заставке в главном меню стоял красивый мрачный арт (он сейчас стоит на аватарке страницы игры в Steam), а на загрузочных экранах показывался какой-то круглый механизм с красным ядром. И всё это смотрелось очень классно, и вписывалось в антураж игры. Что в Reloaded? Унылая картинка с мужиком который отстреливается от пришельцев, и пафосная менюшка с выбором действий которая "выезжает" с правой стороны. Загрузочные экраны и вовсе были взяты из Воинского Призыва...
Кстати, как написано в Steam, игра вышла в 2009 году, и внимание... В ней поддерживается только 1280x768 разрешение! Нужно разрешение под широкоформатные мониторы? Пожалуйста! Находи в интернете файлы, и сам в системной папке игры меняй разрешение. Ребят, ну это не серьёзно, если такие вот приколы можно простить первой части Alien Shooter, поскольку она вышла аж в 2003 году, но не запилить поддержку широкоформатных мониторов во времена когда уже вышли такие игры как например Crysis и Metro 2033, это весьма странно...

Ну... Пора сделать какие-то выводы. Я однозначно советую к прохождению всю серию Alien Shooter, это невероятно крутая игра, которая может сейчас и не произведёт такого впечатления как раньше, но хоть раз её пройти стоит. Брать ли Reloaded? На ваше усмотрение, но сначала лично я бы откопал и прошёл оригинал игры, и только потом на свой страх и риск брался бы за это "переиздание".
Собственно так - Alien Shooter 2 отличная игра, и я её крайне советую к прохождению каждому. Переиздание Reloaded - провал, заслуживший жирнющий палец вниз. Именно по этому моя оценка данной игре отрицательная. Единственный весомый плюс для меня, это то, что в игра осталась такой-же открытой для моддинга, чем я собственно и займусь.
AS2 - 10/10
AS2:R - 2/10
发布于 2017 年 6 月 29 日。 最后编辑于 2017 年 11 月 22 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 0.5 小时
Игра от разработчиков Red Lake, с которым у меня связанны некоторые воспоминания, и на который я уже писал ранее обзор... Ну да ладно, опустим подробности унылого прошлого, и взглянем на более менее радужные перспективы настоящего. Я не хочу сравнивать эту игру с предыдущими играми автора, поскольку и жанр другой, и реализация иная, так что приступлю к разбору непосредственно данного проекта.

История повествует нам о человеке по имени Олег, волею судьбы застрявшем в электропоезде по пути на работу. На землю опустился розовый туман, окутав собой леса, поля, деревни, и попутно убивая всё живое, что попало в него.
Сама задумка крайне классная, показать выживание группы людей запертой на ограниченном пространстве в первые часы после некой катастрофы. Увидеть образование малого социума в пределах электрички, ставшей для её пассажиров последней надеждой. Война? Ядерное оружие? Конец света? Военные эксперименты? Тайна, в буквальном смысле нависшая над головами людей. Какие решения будут приняты? Что произойдёт в следующие минуты? Есть ли надежда на спасение? Звучит это конечно здорово, однако сама реализация...
Персонажи в игре не запоминаются, все они унылые и однотипные, без своей изюминки. Образы разные, а смысл один... Переживания людей не видно, мелкие междусобойчики, парочка отважных людей во главе с главным героем, несколько второстепенных персонажей нелепо имитирующих страх и переживания, вот и всё, что нам преподнесла казалось бы такая масштабная катастрофа. Про мелкие косяки, и некоторые непродуманные моменты, я пожалуй промолчу...
В целом, вполне и вполне, если не нырять в игру с головой и не искать подводные камни, а лишь поверхностно идти по сюжету так, как его нам и преподносят, то в целом от игры остаются только положительные эмоции.

Вывод можно сделать следующий - игра конечно не шедевр, но за 3, или даже за 27 рублей, новелла вполне интересная, и пойдёт на пару раз, дабы пройтись по разным путям. В целом, рекомендую.
发布于 2017 年 6 月 19 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 16 人觉得这篇评测有价值
有 11 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 1.7 小时 (评测时 0.6 小时)
Поддерживаешь церковь - страдает армия.
Поддерживаешь армию - страдает церковь.
Народ - страдает в любом случае.
10/10
发布于 2017 年 5 月 19 日。 最后编辑于 2017 年 5 月 21 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2  3  4  5  6 ... 8 >
正在显示第 31 - 40 项,共 80 项条目