80
已评测
产品
303
帐户内
产品

TheEasyCat▲ 最近的评测

< 1  2  3  4 ... 8 >
正在显示第 11 - 20 项,共 80 项条目
有 4 人觉得这篇评测有价值
总时数 0.2 小时
Симулятор руин Гороха 10/10

ЭТО. ПРОСТО. НЕЧТО.
Чего можно было ожидать от бесплатной демо-RPG? Да чего угодно, но чёрт побери, не этого! Неплохая графика на старте уровне - это ловушка. Попробуй - пройдись. Как это персонаж вперёд не идёт? Так ты Z нажми, ведь именно эта кнопка должна осуществлять движение персонажа вперёд. А коль не нравится, поменяй в настройках, только не жми на клавишу "Самоубийца", это... А, уже нажал? Ну ничего, не многое теряешь. Итак, мы готовы к знакомству с миром Kingdom Of Rhea, где после непродолжительного обучения боёвке нас отпустят покорять "Руины Гороха". И... Я просто не знаю что ещё сказать об этой игре!

Боёвка - она просто великолепна! Может я слепой идиот, но я в упор не нашёл в настройках функцию выделения противника. А без неё в этой игре, сражение с противником запаса здоровья которого хватает на два удара, превращается в средневековый танец. Я сразился с деревом, с камнем, с кустами, с землёй, с создателем этой игры, но только не с противником! ГГ будет махать мечом везде и всюду, разрезая клинком в полёте капли росы, и попадая по взлетающим бабочкам, но только не по противнику

Противники - это лучшее, что случалось со мной за всю историю моего знакомства с видеоиграми в целом. Увидев тролля со здоровенной дубиной, я сожрал все зелья которые только были в моём инвентаре, предвкушая битву с НАКОНЕЦ-ТО ДОСТОЙНЫМ ПРОТИВНИКОМ! А после просто минуту кружил вокруг него пытаясь хоть как-то попасть по его туше в следствии шикарной боевой системы, под его отчаянные попытки, хотя бы повернуться в мою сторону. Как-будто камушек избил, ей богу

Но, локация из ctrl+c ctrl+v домиков таила в себе куда более страшные тайны. Мир Kingdom Of Rhea настолько окутан колдовством и магией, что даже река на деле оказалось текстуркой парящей в воздухе, под которой можно свободно пройти. Ох уж эти чародейские штучки!

Ну и вишенка на торте - босс, на котором я и выключил эту игру. И босс не потому что на экране появилась его полоска здоровья, или перед ним запустилась кат-сцена где мне зачем-то показали локацию. А босс потому что, это кажется единственное создание в мире Kingdom Of Rhea способное нанести мне урон. Ну а учитывая местную боевую систему, шансы на победу у нас были не равны от слова СОВСЕМ

Игра года я считаю
发布于 2021 年 2 月 26 日。 最后编辑于 2021 年 2 月 26 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 3 人觉得这篇评测有价值
总时数 2.2 小时
После относительно скучного ShadowSide, ColdSide - глоток свежего воздуха.
Да, нельзя сказать что реализация идеальная, но она далеко и не плоха. Игры AdroVGames я полюбил ещё со времён Investigator, когда от первой локации в деревне у меня было ощущение, будто дождь льёт не только в игре, но и у меня за окном. Пожалуй одним из правильных действий разработчика было выбрать нормальный движок. Ну не смотрелись бы так эти игры на том же Unity, и отдавали бы откровенной "индюшатиной". Тут же не смотря на все недоработки, в игре есть атмосфера. Что уж тут, во всех играх AdroVGames есть своя, действительно классная атмосфера. Именно за неё я и полюбил этого разработчика и его проекты.
ColdSide - это прям классический пример истории начинающейся со слов: "Есть классная идея", а заканчивающаяся словами: "Слава богу что живой". Мы играем за некого диггера которого друг позвал на изучение некого объекта, куда мы собственно и отправляемся. Ну мы же прекрасно понимаем, что всё будет не так просто, как хотелось бы?
Огромный лайк игре за её разнообразие. Только привыкаешь к одной местности и одним бабайкам, тут же нас кидают вообще в другое место со своими, скажем так, "жителями". И так несколько раз. Тут тебе и параллельные измерения, и наш мир изменившийся из-за проникновения в него чужеродных организмов.
Да, где-то чего-то не хватило, где-то в чём-то наоборот перебор. Но в целом картина складывается более чем классная. Логичный, пусть и немного клишированный сюжет, различные виды противников со своими повадками, кат. сцены, хорошая атмосфера и приятная глазу графика.
Что ни говори, но если брать во внимание и то, что все эти игры разрабатывает ОДИН человек, то это реально круто. В каждом новом проекте прослеживается прогресс автора в создании игр. И если Investigator был просто симулятором ходьбы с намёком на сюжет, то ColdSide это уже полноценная сюжетная игра в которой присутствуют NPC и диалоги с ними.
Огромный респект AdroVGames за работу. Надеюсь, в свет выйдет ещё много интересных проектов от данного разработчика.
发布于 2021 年 2 月 3 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 6.6 小时 (评测时 0.9 小时)
Настолько гибкой настройки обоев для рабочего стола я не встречал никогда и нигде.
Wallpaper Engine позволяет вам превратить ваш рабочий стол в настоящее произведение искусства. Сотни, а то и тысячи анимированных обоев на абсолютно разную тематику, с абсолютно разными цветами и настроением. Более того, вы можете даже поставить обои со звуком и залипать на танцующих 2D девиц. Десятки категорий от пейзажей до мемов. А главное - мастерская, в которой пользователи могут делиться своими работами. Программу можно настроить под любой компьютер, под любой монитор или сразу несколько мониторов, под любое разрешение. Настройки в Wallpaper Engine настолько гибкие, что им позавидует любая гимнастка. И при всём при этом, программа заточена под фишки Razer и Corsair. Но и это ещё не всё, Wallpaper Engine настолько крут, что с его помощью можно даже панель задач настроить под цвет обоев, и её цвет будет гармонично переливаться согласно цвету обоев.
Пожалуй, я ещё никогда так сильно не залипал при выборе обоев и их настройке.
11/10
发布于 2020 年 10 月 24 日。 最后编辑于 2020 年 10 月 24 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 14 人觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 0.4 小时
DOOM с обратной стороны.
Вторая попытка Madmind Studio в ад, как бы это ни звучало. На данный момент сложно что-то говорить об игре, мы имеем два уровня, одного мини-босса, кусочек видимо сюжетного закадрового голоса и полчаса геймплея. Непонятно, что выйдет из игры в конечном итоге, но пока этот пролог является хорошим примером садисткого аморального мяса в декорациях ада. Впрочем, этой игре большего и не нужно, я не могу представить здесь глубокий сюжет, потаённый смысл, надеюсь что к релизу суть останется прежней - убей всех на своём пути и стань королевой ада. Главное, не перемудрить, а добавить ещё больше мяса, аморальщины, разврата и прочих мирских прелестей.
发布于 2020 年 10 月 2 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 4.5 小时
С этой игры началось моё знакомство с серией Wolfenstein.
Скажу сразу, и очень коротко - это классная атмосферная игра с неожиданным (хотя кому как) сюжетным поворотом. Вообще, данная игра является самостоятельным DLC к Wolfenstein: The New Order. Если рассматривать игру как отдельный проект - он неплох, атмосферен, хорош собой, но увы, коротковат. Но если смотреть на игру под призмой того, что это лишь приквел к новому ордену, то прям таки хочется снять шляпу, ведь если проходить эти две игры одну за другой, получается огромная, насыщенная событиями история, в которой мистеру Дж. Бласковицу пришлось увидать некоторое д*рьм*.
По началу игры, Old Blood это хороший, мясной шутер, в котором нам предоставляется масса вариантов по изничтожению нацистов. Однако, геймплей меняется ближе к концу игры, и скажу честно, заключительные локации и события понравились мне гораздо больше. После ураганных перестрелок с фрицами, игра неожиданно показала себя с атмосферной стороны, как сейчас помню начало одного из уровней где Бласковицу требовалось пройти через кладбище, и это было просто чертовски атмосферно. А чего только стоит горящий и в одночасье сгинувший город... В общем, очень удачная смена амплуа.
Критичных проблем в игре я не обнаружил, и более того, за целое прохождение не словил ни единого бага или вылета, что конечно же не может не радовать. Но это дело индивидуальное, коль мне повезло, не факт что повезёт другому (ну не могу я поверить, что в нынешнее время игру так отшлифовали, что она лишена недочётов).
В общем, очень годная игра, можно сказать - прошёл на одном дыхании. Перестрелки "сочные", оружия много, враги прут, сюжет присутствует, атмосфера ближе к концу игры невероятная. Ну а что ещё нужно хорошему шутеру? Конечно можно развезти рассуждения, аля "А вот могли бы сделать!", но будем реалистами - что имеем, то имеем. А имеем мы очень хорошую игру с интересным геймплеем.
Советую.
发布于 2020 年 4 月 16 日。 最后编辑于 2020 年 4 月 16 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 0.0 小时
Честно говоря, я ожидал меньшего, чем получил в итоге.
История Сэма это по своему очень атмосферное DLC, повествующее нам о дальнейшей судьбе одного из членов экипажа "Авроры", а именно - американца Сэма, чьей главной целью является во что бы ты ни стало попасть домой в Америку. По сравнению с предыдущем дополнением, История Сэма длится ощутимо дольше, и перед игроком предстаёт гораздо менее линейный сюжет, и даже встречаются небольшие сайд-квесты. Из геймплейных фишек появились моторные лодки, управление которыми мне ну уж очень понравилось, всё таки могут 4A Games в реалистичную технику. Так же очень понравилось место действия дополнения, наполовину затопленный Владивосток имеет свою, отличающуюся от оригинальной игры атмосферу. Но опять же, в отличии от "Двух полковников" в данном дополнении мне больше понравился геймплей, нежели сюжет. Это конечно субъективно, но сюжет это сплошное клише, тут тебе и безвыходная сделка, и два враждующих персонажа которые друг друга терпеть не могут, и внезапный враг который сплачивает некогда враждующие стороны. Сюжетные повороты нельзя назвать неожиданными, всё слишком закономерно и ожидаемо. Но от этого не менее интересно, и я не могу сказать что моё прохождение данного дополнения было скучным, отнюдь, оно оставило только положительные эмоции.
Но честно говоря, мне кажется что цена уж слишком завышена, за те же деньги можно приобрести Redux версии Metro 2033 и Metro Last Light, да, это дополнение стоит денег, но явно не 899 рублей. Но поскольку я брал его в комплекте "Gold Edition" и по скидке, это не особо сказалось на мне. Ну а в остальном всё отлично.
Рекомендую.
发布于 2020 年 4 月 10 日。 最后编辑于 2020 年 4 月 10 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 4 人觉得这篇评测有价值
总时数 0.0 小时
Довольно короткое, но очень сильное DLC.
Неспроста данное дополнение называется "Два полковника". Пусть истории и жизненные пути полковника Мельникова и Хлебникова пересекаются лишь косвенно, но есть то, что их объединяет абсолютно точно - вопрос существования лжи во благо. Про геймлпей скажу очень кратко - в качестве фишки был добавлен огнемёт, с помощью которого главный герой будет сжигать слизь скопившуюся в проходах, тем самым расчищая себе путь. На этом как бы и всё, патроны к огнемёту в достатке, дадут и червей и упырей пожечь, ну а в остальном геймплей не выделяется чем-либо необычным - доберись до точки и выполни задание попутно убивая всех кто встанет на пути. Но как мне кажется, упор в данном дополнении был сделан вовсе не на геймплей. Сюжет ведёт нас по ключевым точкам в жизни новосибирского метро, от радости и праздников до отчаяния и вооружённых столкновений. И это действительно мощный сюжет, показывающий как резко может измениться жизнь людей под гнётом обстоятельств. DLC "Два полковника" ставит точку на вопросе о том, что же всё таки произошло в Новосибирске, и что привело к кровопролитной войне в метрополитене.
Жуткая и грустная история заслуживающая внимания.
发布于 2020 年 4 月 8 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 6 人觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 13.3 小时
Режим Battle Royale появился относительно недавно (если сравнивать его с другими жанрами), и в числе первых были модификации на Day Z и H1Z1 King of the kill (которая лично на моей памяти и стала первым полноценным BR). Но увы, эти проекты не сыскали особой популярности. Было конечно и своё комьюнити, и своя фан-база, даже турниры проводили, но в общей массе различных игр они так и оставались незамеченными (речь идёт конкретно про режим BR, т.к. Day Z и модификация Arma на него в своё время были очень даже популярны, да и сейчас в них играет больше количество человек). И вот, в 2017 году в свет выходит PUBG. И разработчики поймали вспышку! Игра взорвала интернет и заполонила ВСЁ - Steam, YouTube, Twich, игровые форумы. В неё стали играть известные стримеры и киберспортсмены, по игре стало проводиться большое количество турниров. И тут разработчики допустили огромную ошибку - они расслабились. Ну а что? Деньги идут, турниры проходят, игра пиарится. Сели, сложили лапки и стали пилить скины, новые карты и бесполезные Pass`ы. На мнение простых игроков конечно же всем было плевать, и такие просьбы как: "Ну пофиксите вы уже баги!", просто пропускались мимо ушей, ведь прибыли от них меньше не становилось. Но как известно, ничего в этом мире не стоит на месте. Время шло, игра оставалась на прежнем уровне, и тут на сцену ворвался Fotnite. Бесплатный, стильный, с постоянными ивентами и кучей всяких плюшек в виде уникальных сезонных скинов. Про Fortnite можно говорить долго, хотя бы её система строительства прямо посреди боя чего стоит. Но сейчас речь идёт про PUBG, и возвращаясь к нему даже как то грустно становится... В принципе, игра не плохая, то что все лежат и кемперят и ты 20 минут бегаешь по пустой карте а потом умираешь, это я думаю можно отнести к специфике игры, но не о геймплее сейчас речь. PUBG задушили. Он подал многим пример, с него стали делать кучу копий, а так же самобытных проектов, ну а сама игра вот-вот канет в лету. Вспомните КС или Доту, сколько этим играм уже лет? Но не смотря на всю популярность этих игр, Valve не кладут на них огромный болт под предлогом "деньги и так идут", и постоянно работают над большим количеством различных аспектов. Именно по этому эти игры живут дольше чем PUBG, и будут жить. Готов поспорить, что ещё года 3, и PUBG уйдёт в историю видеоигр как "Отец Battle Royale", и навсегда займёт своё место на полке.
Это была популярнейшая игра, но ключевое слово здесь - БЫЛА. И если кратко разобрать игру по пунктам, то получится вот что:
- Огромное количество читеров
- Ужасная оптимизация
- Целый ворох багов
- Абсолютно убогие скины и вещи за большие деньги (в CS они хотя бы реально красивые)
А из плюсов мы имеем то, что по геймплею это неплохой BR, но опять же, найти ему замену не составит труда.

Игра подавала огромные надежды, в неё было весело играть с друзьями, с течением времени она могла стать шикарным командным тактическим шутером с боевыми действиями на открытом пространстве. Но разработчики сделали свой выбор. 13 часов наиграл, и не имею ни малейшего желания возвращаться туда вновь.
Как итог - неплохая игра погибшая от руки её же создателя. Крайне не рекомендую.
发布于 2020 年 4 月 8 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 7 人觉得这篇评测有价值
总时数 57.8 小时 (评测时 7.3 小时)
За свою жизнь я прошёл огромное количество игр, моя библиотека в Steam это лишь малая часть того, во что я играл. Но ни единая игра не оставила после себя такого впечатления как METRO.

Я являюсь фанатом серии METRO с самой первой части, о которой я узнал спустя где-то год с её релиза. С тех пор прошло почти 10 лет, все игры и все DLC были пройдены на множество раз, все пасхалки и секреты найдены, а весь лор изучен. И вот, в 2019 году в свет выходит прямое продолжение истории Артёма под названием "Исход", повествующее нам о переломных событиях в жизни главного героя и его боевых товарищей.
Думаю, стоит разбить этот обзор на пункты, и рассмотреть каждый из них отдельно.

Сюжет и персонажи
Сюжет в METRO, это отдельное произведение искусства. Он не имеет сюжетных дыр, он логичен, не оставляет после себя вопросов на которые никто не даст ответа. Сюжет в METRO, это полноценное, интересное повествование местами имеющее резкие повороты, и не отпускающее на протяжении всей игры. Взять тот же Skyrim, на фоне всех сайд-квестов, разве можно сказать что основная сюжетная линия была самой интересной? Сомневаюсь. В METRO же сайд-квесты как таковые появились только в EXODUS (не будем учитывать ответвления как например мишка для ребёнка из тира в Last Light), и сделаны они скорее для изучения мира, нежели для какого-то нового сюжетного опыта. Вне зависимости от открытого мира, одной из сильных сторон METRO остаётся мощный линейный сюжет, сделанный на 5+
Про персонажей тоже можно говорить очень многое, не смотря на то, что все события в игре закономерны и заскриптованы, за время прохождения ты привязываешься к каждому члену экипажа. У каждого героя есть своя, уникальная история, которая раскрывается в течении игры из монологов того или иного персонажа. К слову, эти монологи, это действительно очень крутая, и очень сильная идея, когда разные персонажи делятся своими взглядами на жизнь и на текущую ситуацию, которые меняются в зависимости от происходящих вокруг событий. Будто это и не Артём вовсе слушает истории во время перекура в тамбуре, а ты сам.

Локации и их наполнение
В игре нам представили несколько локаций, так сказать, на любой вкус. Тут тебе и замёрзшие деревушки на волге, и море превратившееся в пустыню, и таёжный лес, и "мёртвые" тоннели новосибирского метрополитена. Каждый найдёт что-то своё, но могу сказать точно, что каждая локация выполнена на отлично, и по своему атмосферная. По сути, каждая локация это набор ключевых точек который расширяется с течением времени (выполнили квест - нам сообщили ещё про несколько мест которые стоит проверить - и так по кругу), а между этими ключевыми точками находятся незадействованные пространства, которые для видимости "живого мира" были заселены мутантами. Хорошая это, или плохая идея, каждый решит для себя, лично мне было интересно изучать отдалённые места которые не затрагивал основной сюжет.

Мутанты и враги
Говорить про них много не стану, да и не о чем. Если кратко - у врагов интересные реплики как во время боя так и до него (если по тихой подслушать разговоры). А мутанты... А что мутанты? Мутанты, они и есть мутанты, бегают, рычат, кусаются.

Оружие, снаряжение и крафт
На самом деле крафт и кастомизация оружия в METRO, это очень крутая идея. После того как соберёшь по всей локации кучу модификаций для оружия и обвесишь его себе по вкусу, стволы из прошлых частей кажутся просто детскими игрушками. Модификаторы снаряжения тоже довольно интересная вещь, ведь приходится выбирать, что именно для тебя важнее: больше патронов, или больше гранат, иметь компас который показывает куда надо идти, или иметь радар для обнаружения противников. А сам крафт очень прост, и приятен - ищи химикаты и детали, с помощью которых потом на верстаке сделаешь себе патроны и гранаты. Это совершенно новая механика для METRO, и как по мне, она очень гармонично вписалась в игровой процесс.

Графика, оптимизация, техническое исполнение
Про графику скажу очень коротко - она великолепна. Из движка выжали максимум, тем самым сделав картинку местами практически фотореалистичной. Так же порадовали и гибкие настройки под разные ПК, ну и собственно оптимизация игры - на GTX 1060 3 гб. в связке с i5 и 8 гб. RAM игра идёт в 50-60 FPS на ультра настройках с выключенными Vsync и Hairworks. При желании, можно вовсе превратить игру в "пюрешку", но добиться максимальной производительности даже на относительно слабом ПК.
А вот в техническом плане, игра увы, не идеальна. Трупы по прежнему застревают в стенах, враги тупые но это не мешает им местами стрелять в главного героя сквозь стены, через некоторые текстуры можно провалиться, а стелс остаётся на уровне детских пряток. Но в целом, всё это не критично, и с лёгкостью сглаживается за счёт отличного сюжета, атмосферы, и интересного геймплея.

Думаю, основные пункты рассмотрены. Можно ещё много разглагольствовать на разные темы, например как реалистично раскачивается "буханка" на кочках, но думаю, каждому стоит лично испытать это пройдя данную игру.
METRO EXODUS - это достойный наследник первых двух частей игры, он по прежнему не идеален в техническом плане, но зато по прежнему прекрасен в атмосфере, сюжете, персонажах, и геймплее. METRO - это игра, которая запала мне в душу почти 10 лет тому назад, и не отпускает до сих пор, всё сильнее затягивая с каждой новой частью. Искренни надеюсь, что на этом приключения Артёма не заканчиваются, и мы вновь вернёмся во вселенную METRO дабы снова отправиться в опасное, но чертовски захватывающее приключение.

20 "Аврор" из 10
发布于 2020 年 4 月 6 日。 最后编辑于 2020 年 4 月 7 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 3 人觉得这篇评测有价值
总时数 4.4 小时 (评测时 2.8 小时)
Убить всех до последнего, и умереть самому.
HATRED - это уникальная игра. В ней нет внятного сюжета, нет интересных персонажей с глубокой историей, нет невероятно красивой графики или каких-то невероятных геймплейных фишек. В ней есть психопат, горожане, полиция, спецназ, и армия. Так что заткнись, бери чёртов автомат, и утопи этот город в крови (шутка, не забирайте меня пожалуйста по какой-нибудь статье).
Ну а если говорить серьёзно, чего вы ждали то? Разработчики дали то, что и обещали - игра идентична трейлерам которые показывали ещё до её релиза, а о глубоком философском сюжете никто и не говорил. Нам обещали аморальную игру с истреблением мирных граждан ради фана - нам её и дали. И я действительно хочу похвалить разработчиков - они сделали то, о чём говорили. Да, игра сделана на Unreal Engine, графика могла бы быть и получше, но! В трейлерах нам показывали именно то, что мы получили в финале, в том числе и волосы ГГ похожие на половую тряпку. Вспомните Watch Dogs с её трейлерами, и даунгрейд при релизе. А тут никто и не пытался вешать лапшу на уши, это именно то, о чём изначально и шла речь.
Да, игра могла быть лучше. Можно было подкрутить графику, сделать более вменяемое управление, и хотя бы немного объяснить мотивацию ГГ, и причины его ненависти ко всему живому. Но что есть, то есть.
Убивай, режь, стреляй, бей, дави, в этом и есть весь смысл, в полнейшем хаусе, аморальщине, и тотальном геноциде, о котором так охотно говорит ГГ на протяжении всей игры.
Исходя из этого, лично для себя я отметил 2 основных минус:
1) Местами "битый" текст на экране. Толе у них кириллица сломалась, толе кто-то из переводчиков накосячил.
2) Нереально тупые противники. Нет, серьёзно, что делают мирные жители, когда видят как по улицам бегают полицейские, пока вооружённый психопат убивает всех на своём пути? Правильно, бегут к нему! Люди не пытаются прятаться, они бездумно бродят туда-сюда по улице дожидаясь своей участи. И если бегущих на встречу и стреляющих полицейских можно понять, то несущегося на тебя гражданского, увы, не получается. Военные и спецназ, это вообще отдельный вид искусства - они порой не могут пройти в двери, зато стреляют по тебе сквозь бетонные стены.

Косяки есть, спорить глупо, по мелочи можно ко многому придраться. Но в целом, это именно тот продукт, который и был обещан нам разработчиками. Лично мне понравилось.
发布于 2020 年 2 月 8 日。 最后编辑于 2020 年 2 月 8 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2  3  4 ... 8 >
正在显示第 11 - 20 项,共 80 项条目