1 人觉得这篇评测有价值
推荐
过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 11.3 小时 (评测时 5.8 小时)
发布于:2021 年 8 月 17 日 上午 3:07

По прежнему мясо, но с противоречиями

На момент написания обзора, я провёл в игре 5.8 часов, но прошёл я её ещё в 2020-м году, и сейчас перепрохожу, поэтому с точки зрения времени проведённого в игре, обзор будет объективным.

Геймплей
За геймплей снимаю перед разработчиками шляпу. Они доработали то, что дали нам в DOOM 2016-го года, увеличили темп сражений, динамику, и добавили классную фишку передвижения в виде стрейфа в разные стороны. Крошить исчадий ада стало ещё веселее и динамичнее, по арене приходится носиться как угорелый, дабы успевать собрать патроны, добить особо опасных противников, и постоянно менять оружие для решения определённых ситуаций на арене

Сюжет и локации
Я объединил два пункта в один, т.к. и то и то стало для меня костью в горле, из-за которой я не могу сказать: "Да, это новый DOOM!". От Дума тут остались рожки да ножки. Да, тут по прежнему есть палач рока, да тут по прежнему есть силы ада, но... Помимо всего этого, в игре появились божественные расы сотворившие мир, миры где цветут деревья и разве что птички не поют, а в DLC ГГ летает на драконе. Просто, ЧТО?! И вы можете сказать мне: "Разворчался, разработчики наоборот разнообразили геймплей, расширили лор игры, а он недоволен". Да, я недоволен. Потому что сами разработчики на протяжении долгих лет и устанавливали тот КАНОН Дума, который мы видели всё это время. Есть космос, есть Земля, есть галактические станции, и орды чудовищ из ада, что покрошили всех, кроме ГГ, который и заставит их за это ответить. Так было во всех частях DOOM 90-х годов, в DOOM 3, и даже в DOOM 2016-го года. Отказавшись от концепта DOOM 4, в которой должен был быть драматический сюжет борьбы человечества за свою планету, разработчики вернулись к аркадному стилю игры, где главное - геймплей, а сюжет - он просто есть. Да, сам Джон Карман (создатель ID Software) говорил, что сюжет в игре должен быть просто для того, чтобы он там был. И отринув упор на сюжет в DOOM 3, вернувшись к аркаде, внезапно, разработчики выдают Eternal. где у нас предательства, войны рас, захваты планет, коварные планы, обман и спасение. И всё это происходит на цветных локациях, которые больше подошли бы какому-нибудь Shadow Warrior, но не Думу. Нас всё время приучали к железным коридорам, аду и толпам нечисти в этой обстановке, и буквально пинком под зад отправили в мир фей кататься на драконе и истреблять там чудищ. Ставлю -100/10 за отсутствие прокачки ветки колдовства
Дело это сугубо личное, возможно кто-то заверещит от радости, что наконец-то серость и унылость мёртвых земель из DOOM превратилась в красочные локации, но лично для меня на этот моменте DOOM потерял свой шарм, который разработчики поддерживали и не меняли на протяжении десятков лет

Арсенал и монстры
К монстрам вопросов нет, они стали ещё круче, ещё опаснее, и ещё злее на вид, вопросы имеются к арсеналу, точнее - к боезапасу. Я понимаю, что ограничение по патронам сделано в угоду вариативности выбора оружия и движения на арене. Ну не получится имея 200 патронов в магазине пулемёта стоять в одном месте и зажимать противников, надо постоянно бегать, собирать ресурсы, менять стволы и пытаться не умереть. Но создав одну вариативность, разработчики погубили другую. А что, если мне не нравится бегать по арене и добивать монстров, чтобы лутать с них патроны? Что если я хочу взять в руки тот же пулемёт, и патронов эдак 1000-2000 высадить по адским созданиям? Да, можно прокачать боезапас, но толку от этого немного. Да, патронов станет больше, но больше не настолько, чтобы можно было стиль игры "бегай чтоб не сдохнуть" поменять на "я танк - ты труп". И это удручает на самом то деле. Нам дали новые, классные пушки, которые толком нельзя "распробовать", т.к. стоит тебе только войти во вкус - и патроны кончаются

На самом деле, как аркадный шутер, DOOM получился добротной игрой. Если закрыть глаза на то, что разработчики отошли от каноничной концепции игры, сделали цветастый интерфейс, добавили фэнтезийные локации, углубились куда-то в сюжет, то играется очень даже хорошо. В игру хочется играть, хочется искать секреты, продвигаться по сюжету, делать какие-то мини-побочные задания в виде отдельных сражений за всякие бонусы. Я однозначно могу советовать эту игру, но лично для меня, это уже не совсем ТОТ САМЫЙ DOOM который я знал долгие годы. В остальном же игра драйвовая, быстрая, динамичная, мясная, и в целом, как аркада - то что надо. Ну, а если вы вообще не знакомы с серией игр DOOM, то вам и париться не о чем - берите пушку в руки, и вперёд
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励