有 3 人觉得这篇评测有价值
推荐
过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 1.9 小时 (评测时 1.8 小时)
发布于:2022 年 6 月 16 日 上午 11:30
更新于:2022 年 11 月 26 日 下午 11:06

Обзор содержит спойлеры!

Странные ощущения после прохождения... С одной стороны - игра деградировала, с другой стороны - всё выглядит как затравка к чему-то очень интересному. Но давайте по порядку.

Главный герой, чьего имени нам не раскрывают, своего рода отшельник, выживающий в мире который захватили пришельцы. Его единственный друг и напарник - плюшевый медведь, с которым он разговаривает, и даже периодически ждёт от него ответы, а может даже "получает" их. В один из дней он ловит сообщение о том, что какому-то продовольственному каравану нужна помощь, и толи от скуки, толи из побуждений совести он решается отправиться в путешествие и помочь попавшему в беду каравану. Отсюда и начинается игра.

И тут пожалуй о самом геймплее - он реально деградировал, вернувшись к первой части игры. Проходишь уровень, а после него тебе дают возможность прокачать персонажа (просто тыкаешь на плюсик возле нужной графы), можешь купить оружие (причём опять же - как в первой части, единиц вооружения мало и в каждой категории их от 1 до 3 штук), докупить патроны, купить броню (всего 3 штуки), боевого дрона (1 штука). аптечку, дефибриллятор для воскрешения, и... И всё! Вспоминая огромные арсенал, ассортимент брони, дронов и т.д. из прошлой части, реально грустно, что разработчики приняли такое решение. Впрочем, много оружия и не понадобится - сюжет я прошёл меньше чем за 2 часа... Финал наступает настолько внезапно, насколько это вообще возможно. Игра пробегается настолько лайтово, что тебе кажется - это всё ещё завязка, вот-вот и начнётся самый замес, но нет... Пришельцев стало реально меньше, и если в прошлых частях порой лучшей тактикой было бежать назад и отстреливаться, в этой части ты просто "едешь" по ним как трактор. Исчезли и такие фишки как транспорт и другие приспособления, на всю игру - одна управляемая турель на одном уровне. Однако, появились крайне комичные на мой взгляд мини-зубилы (один из самых сильных пришельцев) с реактивными ранцами кружащие над главным героем. Ещё появились новые локации, и к ним претензий нет, сделаны на совесть, особенно порадовали подземные уровни с плохим освещением, они действительно атмосферные.

Говоря о сюжете - завязка интересная, но исполнение - ни о чём. Сама идея игры за отшельника отправившегося в опасное путешествие - крутая, но в игру можно было запихать целую кучу различных событий, неожиданных встреч и находок. Увы, ничего из этого нет, лишь под самый конец игры происходят реально интересные вещи, но на них повествование и заканчивается. А вот концовка реально зацепила. Рядовое событие в погибшем мире - найти и спасти выживших выливается в то, что на наших глазах в мире пришельцев появляются зомби, что судя по всему является прямой предысторией появления Зомби Шутера. Судя по всему, отсюда и название - Новая Эра. И было бы реально интересно, если бы в следующей части две вселенные переплелись, и нам показали, что произошло дальше, когда над людьми нависла угроза не только со стороны пришельцев, но и со стороны мутировавших людей, и рассказали о том, кто вообще стоит за эпидемией зомби, и что станет с пришельцами.

Не смотря на очень посредственный геймплей, сама по себе игра выглядит как очень интересная завязка к чему-то реально крутому, надеюсь у разработчиков получится продолжить эту тему, и выдать реально интересный сюжет связывающий две игры. Но вот что действительно грустно - это баги и ошибки в игре. Я правда не понимаю куда в этот раз смотрели бета-тестеры, но игра не только сохранила уже классические для себя косяки, но и приобрела новые. В игре абсолютно нет музыки, ни в меню, ни при геймплее, разработчики об этом кстати в курсе, но проблема до сих пор актуальна, почему - я не знаю, не разбираюсь в тонкостях, но думаю, что исправить пропавшую музыку это не нечто очень сложное. Во вторых, у героя в игре совсем не клеится с лестницами, за всё прохождение я дважды почти намертво застревал в них, подняться - запросто, выйти - не судьба. Приходилось беспорядочно тыкаться в невидимую преграду нащупывая ту маленькую точку, через которую персонаж проскочит вниз. Заметил баг с патронами, точнее с индикатором боезапаса - количество патронов при стрельбе меняется не моментально, а с небольшой задержкой (допустим - было 100 патронов в автомате, я стреляю очередью - на долю секунды их остаётся 100, а потом резко становится 96). Бывает такое, что пришельцы пробивают дыры в полу, анимация проигралась, но звук будет либо через секунду, либо не появится вообще. С дырами в полу тоже момент непонятный, в некоторых местах они появляются, просто существуют секунд 10, и только потом из них вылезают пришельцы, хотя во всех остальных случаях пришельцы появляются моментально. Ну и конечно же классический косяк, когда персонаж застревает везде где только может, особенно в заборах и ограждениях. И всё это было бы не так критично, если бы не происходило одновременно, а при таких раскладах - общее впечатление реально портится.

Ну что сказать... Если вы никогда не играли в игры вселенной Alien Shooter - данная игра вполне зайдёт вам как ненапряжённая убивалка времени на вечер, но вот для фанатов вселенной, это конечно разочарование, вспоминая прошлые части игры, и зная, на что реально способны Sigma Team. Впрочем, лично я буду смотреть только на позитивные стороны, как минимум - финал реально интересный, и хотелось бы увидеть дальнейшее развитие истории именно в этом направлении. Не стоит забывать, что за Alien Shooter стоит не огромная компания с кучей людей и финансов, а несколько ребят из России, которые на минуточку выпустили первую часть игры аж в 2003 году. 19 лет разработчики не забрасывают свою игру, активно ведут группу Вконтакте и общаются с игроками. Это дорогого стоит, и я до последнего буду верить и защищать свою любимую игру и её разработчиков, с надежной, что однажды мы увидим и Alien Shooter 3, который очень ждёт всё комьюнити игры. Остаётся лишь пожелать разработчикам удачи, и поддерживать их, ведь российскому игропрому всегда было не очень то просто, а Sigma Team уже 19 лет выпускает свои игры, и не планирует сдаваться, за что им огромный респект.
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励