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总时数 66.4 小时 (评测时 9.4 小时)
抢先体验版本评测
「デッキ構築型ローグライク」の金字塔、その正統的後編
プレイ感はそのままに新たなキャラクター・カード・イベント・敵・マルチプレイモードが登場。
アニメーションやUIも前作から追加・洗練されていて、バランス調整もちょうどいい感じ!
周回をクリアせずとも様々な要素が解放されていき、次やりやすくなるローグライク要素も健在。
前作からのファンは「これだよこれ~欲しかったの~」となること間違いなし!
(評価時:v0.98.2)

マルチプレイ要素も好印象
「StSにマルチプレイがあっていいんだ」「それがこんなに楽しくていいんだ」という感じ!
複数人の方が多段で備えられて、こうしたゲーム特有の理不尽さが薄まるというのもあるかも?
個人的には若干の不安要素だったので嬉しい驚き。でも流石にVCは必須かな?

前作やったことのない人でも安心のシンプル設計!
みんなでわちゃわちゃ喋りながらプレイして生活を破壊しよう!
マルチをするには、まずは一回チュートリアル的に1人で周回する必要があるよ!

早期アクセス要素
一部アートがテスト用の簡素なものに置き換えられているものの、内容としては概ね完成している印象。いくつかの周回クリアしたばかりなので、判断を下すのには時期尚早かもしれないが、早期アクセスゲームといってもボリュームは充分そう。
フルプライスで買っても悔いなし!今すぐ買え!
发布于 3 月 8 日。 最后编辑于 3 月 8 日。
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总时数 93.0 小时 (评测时 33.0 小时)
カエサルの代わりに小アジアを征服し、腐敗した元老院の魔の手からローマを救い、クレオパトラと寝るゲーム
发布于 2 月 21 日。
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总时数 55.3 小时 (评测时 28.9 小时)
心して聞け、このゲームには魔法がない。それでもお前は盗賊を殺す。そして酒に溺れて神に出会う。

俺は『Skyrim』が大好きだ。

緻密に設計された世界観に下支えされた圧倒的自由度。
魔法使いに盗賊、どんなロールプレイも出来る、まさにオープンワールドの金字塔。
それが『Skyrim』だ。

『Kingdom come : Deliverance Ⅱ』は『Skyrim』ではない。

魔法も無ければ馬で超速ワープもできない。鍛冶をするには地道にハンマーを叩く必要があるし、錬金術もちとめんどい。ストーリーに重きが置いてあるので、プレイスタイルは変えられても物語の大きな筋道は変えられない。FPSのみでTPSはない。

何より、『Skyrim』より数世代後なのに、プレイ感は地味だ。

しかし、似た要素はある。中世ならではのモブ、盗賊だ。盗賊は俺をゲームに没頭させる。

中世と言えば盗賊だ。盗賊が跋扈していて治安が歌舞伎町の裏道なみに悪い。それが中世だ。
『Skyrim』でもそうだったが、まずはコイツラを駆逐して金を稼ぐ必要がある。

しかしKCD2の主人公、ヘンリーはドラゴンボーンではなく、「雑魚」だ。
鍛冶屋の息子だ。剣もろくに振れやしないし、文字も読めねぇ。はっきり言ってゴミだ。
そんな雑魚が何も持たない序盤で盗賊に囲まれると、死ぬ。即ゲームオーバーだ。

便利な魔法もない。多少使いやすくなった弓矢で敵を刺してもレベルが低いうちは近づかれてタコ殴りが関の山だ。

それでもお前は盗賊を殺す

言うなればゴブリンと一緒だ。群れていれば恐ろしいが、一人二人なら御しきれないこともない。隙を見て遠方から弓矢で牽制し、近づいてきた所をロングソードと盾に切り替えてカウンターを狙う。それでコイフとか聞いたこともないような部位の装備を手に入れて体制を整えることが出来る。

(いいか、弱そうなやつを狙え。フルアーマーで街道に潜伏している奴には勝てない。逃げろ。)

そうしてある程度の金と装備を整えてからが本編の始まりだ。

酒に溺れてクマン人の野営地にのこのこついていくもよし、争い続ける2つの街の闘争を煽るもよし。前作より手に入りやすくなった手動セーブ酒を適度に飲みつつ、ダイスゲームで大金を稼ぐもよし。ついでに友人探しでもしておけば、誰も文句は言うまいて。

そしていつか、
このあまりにも泥臭く地味な日々が、あのエルダースクロールのような満足感と重厚感を伴っていることに気づくだろう。

文句の言いようのないほど10/10。
(先行プレイしたが、このレビューでは一銭も貰っていないし、元からファン。)
发布于 2025 年 2 月 5 日。 最后编辑于 2025 年 2 月 5 日。
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总时数 78.6 小时
抢先体验版本评测
(キャンペーンモードクリア済)

ウジ虫の大軍勢に抵抗する人類最後の拠点を構築しろ

「3次元のタワーディフェンスゲーム」と言えばシンプルだが、戦略要素とシミュレーション要素(城塞建築)がうまく噛み合っていて、RTSに近い印象を受ける。絶妙な難易度でハマれば生活が崩壊すること間違いなし。超絶おすすめ。

一日の始まりは比較的平和だ。

限られた準備時間の中で木材と石材(&貴金属)、そして清潔な空気を確保し、更地に防御施設を構築する。内政パートだ。私はこの時間が好きで、戦闘はおまけだと思っている。まずは全体の状況を把握し、優先度を考えながら製材所や採石場を建築していこう。大量の人口は急速に空気と居住エリアを費消するため、作業場は大量に建てるよりも一作業場の効率を最大化する方がお得だったりする。

日が沈み夜になれば迫りくるウジ虫と城壁に配置した各種ユニットが対峙する戦闘パートが始まる。リアルタイムで進行する戦闘はストロングホールドやAoEなんかと操作感が近いだろうか。とはいえ、そこまで大量のユニットを配備することも出来ないし、攻撃的なアクションを取ることも比較的困難なため、あくまで拠点防衛に重点がある。

城壁に整列した弓兵や狩人が高高度から火矢を放ち、美しい放物線を描いて敵に刺さる。少数精鋭のバリスタと砲撃兵は大火力で敵を蹴散らし、地上近くでは投擲された爆弾がウジ虫どもに連続的な悲鳴を上げさせる…。やがて奴らの死骸が折り重なり山となり、戦場に平穏が訪れる…。

至福の時間だ。

しかし、常に準備が万全に行えるとは限らない。

味方の死骸をものともせず、理性を感じさせない狂気的な前進を続ける虫けら達が、まばらに配置された防衛ユニットの力ない攻撃をいなし、圧倒的な物量によって城壁を次々と倒壊させていく。「それでもここだけは…」と必死に拵えた最終防衛ラインも軽々と突破され、本拠地に波状攻撃を仕掛けるウジ虫たち…。残存戦力の決死の攻撃も虚しく、崩壊していく市街地…。

こうなってはお終いだ。

それでも、時の楔(セーブ・ロード)を利用し、このエンディングを”なかったこと”にしてしまえばよい。レディ・イリスにはそれが出来る。
敵の規模や襲来の方角、時期は把握した。あとは万全の準備をするだけだ…。

さぁ、オガーディアンよ。
いまこそ時を遡り、迫りくるあの蛆虫どもを撃退するのだ!
发布于 2024 年 12 月 17 日。 最后编辑于 2 月 16 日。
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1 人觉得这篇评测有价值
总时数 3.0 小时
(request/feedback : horde should not re-spawn during each interval of quest, or otherwise you can level up infinity)

迫りくる怒涛のホード(屍鬼の大群)を爽快な剣術で捌き、ボスの討伐を目指すゲーム。
キーボード・マウスでプレイしたがゲームバランスが絶妙だと感じる。非常に完成度が高い。

だが、クエストを完了したあと、次のクエストを受領するまでのインターバルにも屍鬼が湧いてしまう(しかも倒すとリポップする)ので、実は無限レベル上げが出来てしまう。この仕様は絶妙なゲームバランスと相性が悪いので無くしたほうが良いと思う。

それからボスの体力は画面上部に表示してくれるとありがたい。いちいち画面右に目線をずらすのがストレスではあった。
製品版が楽しみ。おすすめ。
发布于 2024 年 10 月 22 日。
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总时数 2.8 小时
第五章まで進めたが、あまりにも難易度が低い印象。まぁそれでもいいからラングリッサー/SRPGやらせてくれ、という人にはおすすめ。歯ごたえはない。
发布于 2024 年 7 月 12 日。
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总时数 99.7 小时
劉邦だけど中世ヨーロッパに転生したっぽい
どうして項羽も一緒なの~Fin~


魔法が使える古代中国中世ヨーロッパが舞台。ニーハオ、始皇帝滅ぶべし。
海外製のFEライクなSRPGで、ストーリーは完全に楚漢戦争。四面楚歌とかそういうやつ。
でも詳しくないほうが楽しいかも?
インディースタジオの1作目でこれが出てくるのは凄いなぁという印象。

難易度:ちょいムズ
ノーマルでも結構難しい。序盤は優しめなのだが、チャプター18から急に難しくなる。本当に急に難しくなるので要注意。というか、指示通り鉱山労働者を解放する方が難易度上がるのおかしくないか!真面目にやれクララ!
そこから増援湧くのかとか、その魔法はなんですかとか、若干の初見殺しはありつつも、まぁSRPGあるあるの範疇か。一応行動の取り消しなど救済措置もあるので、クリア自体は難しくはないかも。ノーマルだと撤退戦で敵の殲滅を狙うことも出来なくはない。
実際にやろうとすると途中でリソースとターンが尽きる。

総じて、緊張感のあるいい難易度だったと思う。

ゲームシステム
基本的には「チャプター戦闘」→「野営地で仲間と会話」→「フリー戦闘」→「チャプター戦闘」という流れ。トライアングルストラテジーと似ているが、フリー戦闘は各チャプターで1回しか出来ないので、無限強化は出来ない。

野営地での仲間との会話は必須ではないものの、親密度によってバフはつくのでやっておいた方が良い。中には強力なアイテムを親密度報酬としてくれるキャラも。 途中離脱組の親密度を優先的に上げたい。 萎えたくない人は メインキャラの途中離脱が頻繁にあるので攻略情報?などを確認するといいかも。(Wikiあるのかな?)
実は会話するよりもギフトを上げるほうが効率はいい。ギフトには限りがあるので、レアアイテム商人から予め購入しておこう。(実際、金は余りがちになるので、レアアイテム商人が現れたら全てのアイテムを買い占めるくらいの勢いでいい)

一応、ストーリーはどうでもいい戦闘をさせろ、という蛮族の皆さん向けに会話スキップ機能もある。逆に野営地巡りたい人向けに各地にメモが隠されていることあり。ストーリーの補足に。

祝!日本語対応済み!(一部誤字脱字あり)

バトルシステム
最終的な職業は以下の通り。
  • シャープシューター(最長射程を誇る弓使い)
  • レンジャー(属性攻撃も出来る中距離弓手)
  • アサシン(二刀流が出来る&高機動忍者)
  • バーサーカー(蛮族。筋肉&筋肉)
  • バトルメイジ(物理でも魔法でも殴れる魔法剣士の斧版)
  • ビショップ(パッシブ回復を持つ化物ヒーラー)
  • ソーサラー(属性魔法が強い魔法専門職)
  • ウォーロック(強力なデバフをばらまく闇魔法使い)
  • テンプラ―(光魔法も使えるタンク職)
  • ヴァンガード(物理攻撃に強い筋肉タンク職)
  • オーバーロード(主人公専用最強職)

オーバーロードを除いて転職は自由。専用のアイテムとかは必要ない。武器と防具の熟練度が一定程度必要なだけ。ただキャラクターによって”オススメの職業”が2つ存在し、専用スキルが使えるようになるので割りとそれで固定されがち。防具は職業ごとに優遇はあるけど実はスキルとして装備しないと有効にならないタイプのバフ(説明が難しい)なので、切替可能。

武器の三すくみがあるわけではなくて、武器ごとに特効のある防具が異なるシステム。

剣→レザーアーマー(アサシン/バーサーカー)
斧→プレートアーマー(テンプラ―/ヴァンガード)
槍・弓→クロスアーマー(魔法職全般)

ただ、ペガサスユニットは弓で即死しますみたいな設計ではないため、割りと重要度は低いか。いかに攻撃を受ける回数を少なくするかの方が大事。攻撃するときには意識したい。(ハードは知らん)

重要度的には「レベル」<「(武器・防具の)熟練度」という印象。弓チクも出来るが、戦闘を早く終えればボーナス経験値が貰えるのでそこまで意味はない。クリア出来そうだったら虚空に向かって魔法の空打ち、スキルのムダ打ちをする方が武器の熟練度上げには有効かも。うちの野営地の面々はチャプター26にはレベルキャップのLv.50に到達していた。フリー戦闘大事。

その他
見た目は職業ごとに固定されていて、防具を変えても変わらない。
スキルは装備しないと意味がない。ちゃんと管理画面で確認しよう。
魔法もちゃんと設定したか?再チェックだ。
戦闘時のカットシーンが素敵。早送り/スキップすることも可能。
行動の書専用スキルは音が煩いので注意。
個人的なお気に入りはフランシスコ、マルシェル、ジョアンナ、ステラ。
酒飲み爺を救うにはちゃんと仲間と会話してクエストを見つける必要があるぞ!気をつけろ!
敵将は6タイル以内にモブユニットがいるとほぼ無敵になるぞ。まずは雑魚を排除しろ。
最終チャプターのラスボスはアホみたいに強いぞ!十分に注意して挑め!

総評
最近の軟派な某シリーズと異なり、かなり硬派で非常に好感が持てる。
細かなバグや編成画面の微妙なUIなど荒削りなところもあるけれど、非常に満足感のあるゲームだった。9/10。

Ocean Drive Studioの次回作にも期待!(日本語対応、今後もよろしくお願いしますー!)
发布于 2024 年 1 月 8 日。 最后编辑于 2024 年 1 月 8 日。
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总时数 328.7 小时 (评测时 46.5 小时)
二周目の途中だが、熱冷めやらぬうちに。
個人的には今年のGOTY最有力候補の1つ。

敵の弾幕を軽量二脚で避けまくり、好機を逃さず両肩両腕に積んだミサイルを撃ち込む。火薬と鉄の匂い立ち込める戦場で、自分好みにアセンした機体に乗り込み敵を薙ぎ倒す。こんなに楽しいゲームなかなかない。フルプライスでも全然後悔がない。端的に神ゲー。

初見で負けてもミッション自体が短めなので、再挑戦しやすい。ボス戦も長くて5分とか。強い装備、最適な装備はあるものの、ミッションや相手への理解を深めればどんな装備でも勝てる。護衛/防衛任務でまだ姿かたちも見えない敵を待ち構え、画面端に映った瞬間に撃ち落とすまるでループものの主人公みたいな無双プレイも出来る。

新しい武器を買うには金が必要で、金を集めるには過去のミッションに再挑戦するのがよい。どうせ再挑戦するなら評価を高めに貰いたい。素早くミッションを周回したい。その為には被弾を避け、標的を倒す最適解を探る必要がある。そうこうしてゲームを進めていく内に、腕は勝手に良くなってる。機体もアップグレードされて、過去苦戦したボスにも難なく勝てるようになる。評価がA/Sに到達する頃にはもう相当そのステージについては熟達している。そうすると、今まで見えてこなかった部分が見えてきて、戦闘ログを拾ったり、隠しパーツを拾ったりする余裕ができる。自然、物語に対する理解度も深まる。

一周目は30時間程度掛かったが、二周目はもっと速いペースで回ることが出来てる。でも周回限定要素なども存在し、一筋縄ではいかないようだ。やりこみ要素があるのも嬉しい。

ここまで戦闘が面白いと生活に支障が出るので非常にまずい。俺も強化人間第4世代になってコーラル食って生きていきたいのだが、現実は非情だ。精々が床を這うミールワームにしかなれない。しょうがないので「灰かぶりて我らあり、だ!」の精神で現実を生きるとしよう。

*このレビュー、34時間くらいで書いたものだが、気づいたら130時間くらいプレイしていることになっている。無論、値落ちした時間も含めるので実際は100時間くらいだろうけど、とはいえまだ発売して10日だよ?どういうことなの。死ぬのか。我社会人ぞ?思わず睡眠時間を削ってしまう程度には危険なので皆気をつけるように。衣食住アーマードコアの生活が君を待っている。
发布于 2023 年 8 月 29 日。 最后编辑于 2023 年 9 月 4 日。
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总时数 70.7 小时 (评测时 69.6 小时)
総論:ここ数年でプレイしたSRPGの中で一番好きかもしれない。

「部隊編成」要素が斬新なSRPG。司令官となるキャラを中心に最大9人の部隊を編成する。編成されたキャラによって部隊そのものの特徴も変化する(騎乗ユニットが多ければ騎兵になる、など)。

各キャラには編成コストがあり、司令官キャラのLDR値を上限として部隊に組み込んでいくこととなるが、序盤は結構きつい。編成コストを下げる装備や、勇気のメダルといったLDRを成長させるアイテムを使い部隊の枠を拡げよう。新兵(グレー枠の無限採用できるキャラ)や傭兵(緑,青,紫,橙の色がつく特性持ちキャラ,採用は一回限り)は忠誠心が低くコストが高いが、戦いをともにすることで徐々に忠誠心が高まっていく。

装備を整え、マップに合わせた部隊を編成し、戦いに臨もう。戦争の趨勢は始まる前に決まっている。

気に入ったポイント:
・編成システム
本当に良く出来てる。マップで戦闘するより長い時間かけて編成していたと思う。本編。シナジーとか考えてたらいつまでもマップが始められない。
・多彩な部隊
Tier3(上位兵種)は全25種(ドラゴン3種含む)。前衛後衛それぞれ特徴があり、運用を考えると無限に時間が溶ける。
・盛り上がる音楽
エンボーあたりの音楽が最高。サウンドトラック購入も視野に入れている。
・起伏のある物語(序盤~中盤ストーリー)
ええそうなるのか、おおどうなってしまうんだ、という展開の連続。素晴らしい。

強いて言えば気に入らなかったポイント
・駆け足な終盤(ストーリー)
あれあれあれ、どうしてそうなったんだっけ、という展開が続く。いやわからないではないんだが。日本語に翻訳してもらっているのが原因なのか、あるいは英語でも若干分かりづらい展開なのか。エピローグも「あれ、お前さっき?」という感じで。でもエンディングはよかったです。
・部隊編成画面がちょい不便
「部隊を空にする」は愛用しました。軍隊のユニット数が増えるとクラスチェンジや部隊解散がかなり面倒になってくる。ユニット追加画面もSTRとかステ値や兵種などで並び替えができると良かった。
・アビゲイル
これは本当にしょうもない話なんだが、リーダー特性がドラゴン(2枠使う)の育成に特化している他、ストーリー上絆(コストが下がる)キャラが数体存在している結果、かなりコストが余る。とはいえ終盤のコスト余っちゃう問題はアビゲイルだけじゃないので、しょうがないんだが。

かなり楽しめた。The Nephilim Sagaとあるのでサーガなのだろう。次回作にも期待!
发布于 2023 年 4 月 5 日。 最后编辑于 2023 年 4 月 5 日。
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总时数 14.4 小时
賛否両論なのはもったいない。

ただクリアするのとSランククリアを目指すのでは別ゲーなので、ボリューム不足!と不満タラタラな人々には是非高難度でチャレンジしてみてほしい。(実際、ハードSランククリアやフルコンは11%前後、みんなちゃんとプレイしてる?)

50層ボスと99層ボスに攻撃されるための調整が出来なかったが、他の実績は解除したので満足。
77層あたりの音楽がとても好み。
发布于 2022 年 6 月 9 日。
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