14
已评测
产品
0
帐户内
产品

Rewolv 最近的评测

< 1  2 >
正在显示第 1 - 10 项,共 14 项条目
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 220.6 小时 (评测时 138.5 小时)
Bhe che dire? Ho sognato anni e anni questo momento e presumo di non esser stato l'unico. Le mie più sentite congratulazioni agli artisti che hanno dato vita a questa meravigliosa opera d'arte.
Vi capita mai di esplorare il castello di Hogwarts con gli occhi scintillanti e pieni di gioia? A me si e probabilmente vi sarà anche capitato d'aggirarvi per ore e ore senza fare nulla di concreto, ma sempre felici, felici di vivere quell'antico sogno, quel sogno nato in quelle serate sotto le coperte, divorando pagine su pagine!

Me hey! Quel futuro è proprio qua!

Ma passiamo al concreto. Partiamo dal presupposto che la difficoltà non risulta essere elevata, in quanto il gioco è nato per essere giocato anche da una fascia d'età piuttosto giovane, per cui, per tutti coloro che risultano essere già ferrati con giochi simili è doveroso il settaggio a difficoltà massima.
Il gioco possiede meccaniche di combattimento frenetiche predisposte per concatenare svariate quantità di magie, dando vita a vere e proprie tattiche, per molti versi letali! E gli altri maghi? MUTI!

Il castello di Hogwarts ti sembra meraviglioso? Bhe, non hai ancora visto ciò che c'è la fuori! Ma non elencherò ogni singolo insediamento al di fuori di quelle splendide mura, però vi inviterò a salire in sella alla vostra Nimbus, per poter ammirare il mondo da lassù! La scopa non vi piace? Ritenete sia più sensata per pulire il pavimento? Nessun problema, potrete anche cavalcare creature volanti, che potrete sbloccare durante la storia.



Work in progress...
发布于 2023 年 11 月 25 日。 最后编辑于 2023 年 11 月 25 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
有 3 人觉得这篇评测很欢乐
1
总时数 2.6 小时
Che dire... Undown, un vero e proprio barile di immondizia senza barile, lo chiamano "gioco" io ne sento solo l'odore e non mi piace...
Come in altre mie recensioni senza freni, ci tengo a specificare che anche quest'ultima si basa sui miei gusti personali, per cui se cercate sfogo alla vostra vita frustrante vi invito a premere il comando magico "ALT F4" così da poter spawnare il gran cesso d'oro. Spawnato? Bene, ora godetevelo!

Tornando a noi... Io mi aspettavo un gioco e invece mi son ritrovato con una porcata mobile... Ora, qualcuno può spiegarmi per quale oscura ragione, il me medesimo dovrebbe perdere il suo tempo a giocare ad una cosa simile? Soprattutto se da PC posso di fatto attingere a giochi di un livello nettamente superiore e non parlo di grafica, ma di contenuti, non voglio certo ripetere costanti azioni noiose per investire la mia vita in inutili "grinding" e "farming" nell'ennesimo gioco mangia vita sociale... Aspe ma i comandi che problemi hanno? La mira si rompe...

Avete mai viaggiato? Non so siete Lombardi, prendete la macchina e decidete di fare un giro a Cagliari, attivate il Tomtom e lui piano piano vi indicherà la via. Pazzesco no? Aiuta un sacco ragazzi! Hey aspetta! Sono uno sviluppatore di free to play mobile, ho un'idea pazzesca! Mettiamo le freccine che indicano il bagno all'utente, così può esprimere ancor più facilmente ciò che pensa di questo "survival"... NO ragazzi, questo non è un survival, smettiamola di usare questa parola per illudere coloro che realmente hanno giocato ad un survival... Tipo non so, Green Hell?
Il Tomtom ti seguirà letteralmente in ogni singola fase, si ti pulirà anche il ♥♥♥♥, sia quando andrete a farla guardando il gattino, sia quando staccherete dal gioco per sfogare quella voglia irrefrenabile di ♥♥♥♥♥♥.

Questo titolo disgustoso macchierà per sempre di vergogna il povero Will Smith, per aver prestato il suo volto al trailer di un gioco mediocre quanto questo.
Inoltre questa è l'ennesima dimostrazione che la tag MMO è il pedigree dell'immondizia videoludica.
发布于 2023 年 6 月 19 日。 最后编辑于 2023 年 8 月 14 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 3,882.8 小时 (评测时 3,614.6 小时)
Hey Tod, volevo giocare a Fallout 4 in multiplayer, ma non pensavo che volessi proprio farne uno, soltanto multiplayer! Si, bhe ci sono molti bug, però suvvia è bello e rilassante quanto basta! Grazie grande Betty! <3<3<3<3
发布于 2022 年 11 月 23 日。 最后编辑于 2025 年 11 月 26 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 10.3 小时
Un isometrico appagante e ricchissimo di contenuti, provato principalmente durante i periodi di beta testing, purtroppo già all'epoca non mi aveva entusiasmato abbastanza, ma semplicemente perché storco spesso il naso dinanzi al genere "MMO", troppo spesso farcito da vantaggi a pagamento (non sto parlando di pay to win, quindi evitate commenti idioti, grazie...), preferisco tutt'ora il singleplayer o semplicemente la cooperativa (Dying Light è l'esempio lampante di cooperativa ben riuscita).

Ad ogni modo, ho voluto dare una possibilità a questo gioco, in quanto, per nostalgia di un oramai lontano passato, ho sempre amato il gameplay con telecamera isometrica e devo dire che non me ne sono pentito, questo perché il gameplay come accennato precedentemente è molto profondo ed innovativo, un innovazione che non ha nulla a che vedere con la gestione del debutto del gioco stesso, gestione rivelatasi decisamente pessima (e siamo a 2 su 2 Amazon) pochi server e code sino a 10 ore per poter giocare, immaginate di andare a prendere il pane al panificio sotto casa e di dover attendere 10 ore per poter comprare due baguette, "mi scusi, per caso gliele stanno spedendo da Parigi???"

Ci sono anche meccaniche inutili o forse in più che potevano essere gestite meglio, come per esempio le fasi di equilibrio, i salti, le interazioni con determinati oggetti, che potevano benissimo funzionare automaticamente, senza dover eseguire quel click di G che risulta svariate volte superfluo.

L'openworld sempre più semplificato e gestito in aree, non ho mai amato la sensazione di sentirmi parte di un'istanza o di un dungeon, di fatto il mondo non sarà mai come quello di un vecchio Sacred, ma somiglierà piuttosto a quel vecchio e fastidioso caricamento sui ponti di GTA Vice City. Sicuramente la gestione a binari dei mondi online risulterà più ottimizzata verso l'hardware, purtroppo però non mi darà mai la sensazione di libertà che invece ho ricevuto da molti titoli del passato.

Un'altro dettaglio, probabilmente stupido ma che a me impedisce fermamente di apprezzare i giochi troppo fantasy è proprio quella venatura orientale: armi enormi, grandi come mietitrebbie, e sostenute da gracili braccia da impiegato d'ufficio (quindi non come Salvatore Aranzulla) il tutto condito con pet sdolcinati con musetti da schiaffi, insomma ho avuto la stessa brutta sensazione di quando provai Final Fantasy 14 (Un gioco orribile che non pensavo minimamente potesse esistere, la fiera della piattezza e della noia, una ripetitività inquietante).

Ad ogni modo, proverò a dargli una seconda occasione, quando daranno a me l'occasione di accedere senza dover attendere la giornata intera, per ora è un crudo NO.
发布于 2022 年 2 月 14 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
1
总时数 702.0 小时 (评测时 113.7 小时)
抢先体验版本评测
Semplicemente meraviglioso!
发布于 2021 年 11 月 26 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 0.2 小时
Bellissimo il trailer, bellissime le foto e bellissima la descrizione, ma non accetto di avviare il gioco e trovarmi dinanzi ad un tutorial Minecraft Server style, inoltre cosa ancor più insopportabile ed insostenibili sono i comandi ed il movimento legnoso, non intendo continuare un minuto di più a tener premuto il tasto sinistro del mouse per poter ruotare la visuale, tutto ciò è inaccettabile.
发布于 2020 年 10 月 30 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 581.4 小时 (评测时 441.4 小时)
Questo titolo è davvero meraviglioso! Spettacolare! Fantasmagorico! No, scherzo, era una stramaledettissima battuta sarcastica... Era bello, lo era sul serio, ma non lo è più, una torta di mucca al pascolo potrebbe ricevere un punteggio migliore su Metacritic.

Quanto può essere bello quando le patch di punto in bianco stravolgono o cancellano meccaniche? Il giorno prima potreste guadagnare punti vita mangiando degli ottimi stufati, mentre post patch vi potreste ritrovare a dover per forza utilizzare bende e pozioni con l'aggiunta di una lenta e vincolante animazione. E fu così che il gameplay frenetico fece spazio al classico e brutto sistema, sistema usato ed abusato da ogni survival game uscito sino ad ora, quei bellissimi titoli che vi faranno vivere una vita virtuale oscena, perché quella reale non lo è abbastanza! Questa fantastica modifica è stata giustificata dal poter equilibrare le fasi PVP, ma se io non giocassi in PVP?

Fermi tutti... Ma l'abilità speciale legata al cibo ed al ripristino della vita? Oh ma seriamente gli sviluppatori se ne sono scordati? Già! Nelle skill del vostro personaggio vi sarà un'abilità inutile, perché avendo stravolto il gameplay ed essendo presi a realizzare nuovi DLC ed esclusive meccaniche a pagamento (che ricordiamo essere in early access. Che succede? Dov'è Bugo? Seriamente ve ne siete scordati? Avete provato magari a sostituirla con qualche cosa? Ah no? Eravate concentrati a rilasciare la nuova mappa...) Ma si perché mai avrebbero dovuto pensare che alterando una meccanica così stupida, avrebbero potuto disintegrarmi le pannocchie?

Un'altra meccanica che ritengo priva di logica è quella della costruzione, in qualunque gioco se vi è contiguità con le pareti, sia a destra che a sinistra tal parete rimarrà ancorata lateralmente, in questo gioco per qualche oscura ragione, abbattendo la base farà crollare un'intera colonna di muri... Ma seriamente? Fermi tutti una soluzione c'è, mettere un pavimento ad ogni piano... Per quale motivo con il pavimento si e con il muro adiacente no? Mi fate seriamente rimpiangere la fisica di Minecraft (si, è una battuta).

Vogliamo parlare dell'impedimento di login nel server per via del ping? La metà delle volte devo riavviare il gioco perché si "rompe" e mi impedisce il "loggare" nonostante il ping basso (40/50). Spesso e volentieri è quasi frustrante provare a collegarsi ai server. Cara Funcom, non tutti abbiamo la fibra ottica, inoltre chiunque potrebbe eseguire il login e poi avviare un qualunque download senza essere kickato per il ping eccessivo, per cui a che serve quell'impedimento?

Ora vorrei analizzare l'intelligenza artificiale dei PNG che vi seguiranno nelle vostre avventure. Occhio ai combattimenti, nonostante abbiate impostato il vostro seguace a dovere, tenderà a bloccarsi qua e la e lo potrete scorgere nella sua più profonda disinvoltura mentre verrete massacrati.

Hey tu, fantasma formaggino! Dove hai messo il mio cadavere? Vi è mai capitato di non trovare il vostro cadavere, vi è mai capitato di dovervi allontanare da esso per poterlo far riapparire? Io si e pensavo che questi trucchetti servissero solo in Pokémon per raggiungere l'isola dei numeri e catturare Mew, ebbene mi sbagliavo.

Temo di non poter continuare, ci sono davvero tanti bug, troppi e sono gli stessi di anni fa, segnalati e stra mega segnalati, ed invece di vederne risolti ammiro i tanti DLC mese dopo mese che spuntano come porcini dopo un'intensa pioggia di cazzate (DLC).

Forse sono stato troppo cattivo, ma ritengo odioso e profondamente poco coerente che un team di sviluppo possa prendersi la libertà di alterare il funzionamento di un titolo che persone come me hanno acquistato dopo averlo provato, proprio perché lo ritenevano coerente con i propri gusti, gusti che possono anche essere legati al semplice movimento o specifiche meccaniche.

Io ne ho piene le pannocchie, voi?
发布于 2020 年 9 月 22 日。 最后编辑于 2020 年 9 月 22 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 27 人觉得这篇评测有价值
有 13 人觉得这篇评测很欢乐
6
总时数 250.4 小时 (评测时 96.9 小时)
Di questo titolo me ne hanno parlato tanto e quasi sempre bene, ma francamente non ne ho mai compreso il motivo, non tanto per le meccaniche, esse sono ben curate e di ottimo livello (no dai, magari non tutte, perché il cadavere che affonda sott'acqua con tutto il loot è da sociopatici a cui il divertimento fa schifo...), lo stesso vale per la grafica (ma la riga che taglia di netto le texture del terreno è normale?) e compagnia bella (anche brutta dai), oltretutto questo gioco vanta anche un grosso accesso al "modding" ed alla personalizzazione, che dire, bravi i modder!
Purtroppo non sono uno di quei giocatori che danno troppo peso al "modding", in quanto, per me, un gioco deve essere bello così com'è, senza aver bisogno di condimenti per poterlo apprezzare a fondo e di fatto, senza "condimento", non mi piace affatto e sottolineo "NON MI", così da evitare ogni fraintendimento da parte di eventuali Fan Boy, a voi piace, a me no ed ora illustro più nel dettaglio i motivi principali.

(il 50% delle volte che avvio il gioco si blocca e devo riavviarlo, ma che cosa avete fatto nell'ultima patch?)

Dunque, nonostante le mie modeste 149 ore, ho installato e disinstallato questo titolo innumerevoli volte... Motivo? Situazioni pregne di frustrazione, frustrazione che di fatto uccideva ogni probabilità di piacevole gameplay, sensazione che altri titoli survival son stati in grado di regalarmi. Il principale problema di questo gioco è la sua assenza di bilanciamento, nella mia vita penso di aver giocato solo ad un altro gioco con questo livello di frustrazione, ebbene sto parlando di Ogame, un “gioco” che in caso di piccoli errori, poteva sbatterti in faccia la cruda realtà, l'aver perso ore, giorni e pure mesi della tua vita per il NULLA COSMICO.
In Rust basterà un maleducato qualunque, armato di tutto punto e la vostra base potrà essere letteralmente CONQUISTATA! Ebbene si! Sarà conquistata! Non importa quanto tempo vi dedicherete alla costruzione ed al farming che ne comporta, basterà che un "pirla" qualunque abbia voglia di rovinarvi la giornata e puff il vostro “claim” sarà suo! Di fatto, voi avrete perso solo tempo nel costruire la base a qualcun'altro. Geniale no? Quanto può essere divertente un gioco simile? Seriamente, perché io, in questo non vi trovo nulla di divertente.

Gli anni passano ed i giochi si evolvono, ma per qualche oscura ragione Rust continua a sviluppare aggiornamenti privi di retro compatibilità e di fatto ad ogni patch la vostra base svanirà, che bello vero? Perché andare in riva ad un fiume a provare a svuotarlo con una cannuccia, quando hai la possibilità di fare una cosa di eguale utilità seduto dinanzi ad un computer?

I veicoli? Evitate i commenti da fantini falliti che elogiano i cavalli, non mi piacciono, io preferisco quelli motore, non le bresaole che pascolano, purtroppo per me quelli motore sono dei rottami inguardabili, Mad Max fatti da parte, è arrivato il furgone da ladro di “Mamma Ho Perso L’aereo”, ma hey è pure modulare! Sai che figo poterlo personalizzare? Avete mai provato a personalizzare una cosa brutta? Io si, aggiungevo un sacco nero ed aspettavo il camion dell’immondizia. A tal proposito ritengo fosse meglio l’assenza d’essi, almeno potevo fantasticare sul futuro che solo ora mi rendo conto sarà sempre peggio. Perché sempre peggio? Bhe partiamo dal presuposto che l’andazzo attuale è quello di mettere venditori sparsi per la mappa, non che l’unico vero modo per trovare quei determinati veicoli <<Salve mi dia un etto di Bresaola>>, <<Guardi le consiglio quella di Bologna è molto più dolce ed oggi è in offerta>>, no vi prego, perché devo comprare un cavallo? Aspettate, fermi tutti! Prima dovrete comprare una sella e poi successivamente dovrete raggiungere il maneggio per scegliere il cavallo... Ma stiamo giocando a Kingdom Come Deliverance? A me Rust pareva fosse un survival post apocalittico, ma forse mi sbagliavo.

Ma vogliamo parlare dell'IMU sulla prima casa (anche seconda e terza se volete), che bello giocare con le tasse non credete? (anche quarta!) Mi rendo conto che così le dimensioni delle basi possono essere mantenute ridotte, ma non bastava imporre un'area circoscritta ove poter edificare? No, meglio inserire le tasse a materiali! Geniale! Così chi avrà la sfortuna di giocare da solo non potrà proprio giocare, se non dedicando vita morte e miracoli, considerando che grazie all'armadietto magico potrete pur perdere ogni cosa...
L'accumulo di risorse è lento e snervante, e basterà che qualcuno vi veda durante la vostra fase di costruzione, da renderlo subito un meraviglioso vicino di casa, con il sol scopo di rovinarvi il gameplay...

Vogliamo parlare del “base building”? Costruire le basi è meravigliosamente brutto! Perché? Avete presente le scale d’assedio? Bene, da quando le inserirono, chiunque sano di mente avrà capito che il balconcino con i geranei e farfalle svolazzanti è diventato essenzialmente controproducente, vi converrà fare solo ed esclusivi bunker brutti e di sola estetica funzionale, in pratica orribili.
La fisica di pareti e pavimenti è davvero troppo restrittiva, di fatto le vostre prime costruzioni saranno un insieme di errori, alcune volte letali che il vostro avversario sfrutterà il più possibile, per cui essendo di fatto complesso, sconsiglio di iniziare il PVP senza aver passato ore ed ore su server adibiti alla sola costruzione.
Per quale motivo, cari sviluppatori, avete tolto l'opportunità a me medesimo di smontare la "MIA" base senza dover usare un C4, "novantadodici" picconi o un’invasione aliena? Impiego meno tempo in real life a demolire e ricostruire una parete, rendetevi conto cari sviluppatori che questo è un gioco e non posso passare la mia vita a smontare un muro per ampliare una stramaledetta base, quella stessa base che il giorno dopo mi avranno rubato...

Completo questo mio sfogo con questo pensiero:
Ritengo assurdo ed inconcepibile che ad ogni aggiornamento vengano introdotti elementi mal concepiti ed assenti di bilanciamento, di fatto Rust alla sua stessa base risulta meno bilanciato di una torre di Jenga al 101° turno.
Questo gioco non è brutto è solo mal concepito e mal rattoppato, se solo vi fosse un maggiore bilanciamento ed una migliore cura in certi dettagli, potrebbe essere davvero un bel titolo, ma purtroppo per me continua a non esserlo e temo che di questo passo non lo sarà mai.
发布于 2020 年 5 月 12 日。 最后编辑于 2020 年 11 月 17 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 20.3 小时 (评测时 11.1 小时)
Consigliatomi da un amico, nonostante i suoi anni ha saputo regalarmi emozioni che non provavo dai tempi di Commandos. Un ottimo titolo in tutto e per tutto, inizialmente ho faticato ad abituarmi ai comandi, ed ho avuto alcuni problemi con il framerate, ma è bastato attivare il Vsync per evitarne ulteriori. Le meccaniche di gioco sono ben curate ed apprezzatissime, soprattutto la trappola che si può posizionare nei cadaveri.
Di fatto potrete scegliere se fare tanto "casino" o immergervi in un silenzio tombale mantenendo un basso profilo.
发布于 2020 年 1 月 5 日。 最后编辑于 2020 年 1 月 5 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 613.7 小时 (评测时 485.8 小时)
Seguo questo titolo sin dall'inizio della sua nascita, inizialmente rimasi colpito dalle biciclette, si lo so è un po assurda come affermazione, ma hei! Io adoro le biciclette e poterne fare uso sotto le bombe ed i colpi di cannone mi regalava grandi emozioni! Ad ogni modo, ho apprezzato ed apprezzo tuttora gli sforzi degli sviluppatori per mantenere attivo ed aggiornato questo titolo, nonostante molti se ne lamentino, ho sempre sognato uno sparatutto ambientato nella seconda guerra mondiale con modalità di conquista. Titolo ottimo e lo consiglio! Non è un tripla A ed è un free to play, quindi non lamentatevi del mercato in game, i server devono pur pagarli e chi sviluppa giochi non vive di anidride carbonica come le piante.
发布于 2019 年 7 月 3 日。 最后编辑于 2020 年 5 月 15 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2 >
正在显示第 1 - 10 项,共 14 项条目