1 人觉得这篇评测有价值
推荐
过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 10.8 小时
发布于:2021 年 9 月 4 日 下午 1:34

если говорить кратко то Mortall Shell является отличным соулс лайком от настоящих фанатов игр From Software, людей которые понимают за что люди в первую очередь полюбили соулс серию, которые действительно понимают, и что главное ценят ее уникальные детали, глубокий лор, и интересный сюжет который напротив сомнений многих в душевной серии все же присутствует, дизайн врагов и огружения, левел дизайн и широкий инструментарий игрока. И это далеко не все прекрасно выполненные детали игр от Хидетака Миядзаки, и от того мое разочарование все больше, разочарование что многие разработчики стремясь ухватить хоть горсть популярности соулсов забывают от чего люди в первую очередь их и полюбили. и тут на сцену выходит Mortal Shell, первое творение студии Cold Symmetry аки мессия появляется и показывает как выглядит качественный соулс лайк. Эхх если бы все действительно было так я бы поставил этой игре 9/10 и вспоминал лишь как великолепное приключение, но увы все не так просто, в игре довольно большое количество недостатков по которым мы кратко сейчас пройдемся. Первое о чем бы хотелось поговорить так это визуал и все его вытекающие. Мыло. В игре ♥♥♥♥♥♥ как много мыла, я как будто на 3 плойке играл, и это еще с решейдом ( к слову говоря крайне рекомендую поставить, в игре по умолчанию стоит уебищный зеленый болотный фильтр который портит весь визуал, так еще мыла с ним в разы больше ) каждая стеночка, каждый камушек, каждая деталь этого мира состоит на 70 % из мыла, при обычном геймплее этого особо не замечаешь, но как только ты на секунду - другую остановишься посмотреть на какую либо деталь окружения ты неизбежно захочешь выколоть себе глаза. Дистанция прорисовки. Это вообще нечто что я вижу в первые, иногда ты видишь моба за метров 100 от тебя, а иногда ты его не увидишь и в метрах 5, это звучит как бред, но так и есть у меня множество раз были ситуации когда я иду себе спокойно, и тут в метре от меня из ниоткуда появляется здоровая скотина, при чем не смотря на то что ты врагов не видишь они тебя видят прекрасно, он уже может готовить удар 2-х метровой булавой, а у тебя он еще даже на экране не появился, при чем работает это раз через раз. я очень сильно надеюсь что это всего лишь баг, и еще больше я расчитываю что он его все же пофиксят. Баланс или как любят выражаться фанаты фромов Пойз (или Poise). Тут уж проблема в том что не совсем ясно как он работает, в соулсах эта логика была довольно простой, я делаю быстрый удар кинжалом против сильного удара молотом, у противника гораздо больше баланса чем у меня и есть он попадет по мне первым я окажусь в микро стане, и мой удар слетит, или же тяжелая броня дает гораздо больше баланса чем легкая, это простая логика в которой все работает так как должно (за редким исключением) здесь же все работает ♥♥♥♥♥♥ как странно, большую часть игры я прошел на Тиле, а соответственно на счет влияния брони на это дело я увы сказать не смогу, но у меня множество раз случалось когда враг маленьким дагером прерывает выпады двуручного меча который в 2 раза больше меня. В игре есть еще недостатки но это были главные что заметил лично я, пора переходить к плюсам, и прежде всего хочу сказать что механика оболочек просто шикарна, у тебя есть этакий набор билдов между которыми ты можешь в любой момент меняться, здесь есть и мин макснутые Тиль и Эредим которые уходят в совершенно противоположные стороны, при этом имея довольно интересные и уникальные скиллы, есть сбалансированные Харрос и Соломон со своими сильными и слабыми сторонами, а также присутствует длсный Хадерн чьи способности мне так и не довелось узнать. Оружие тоже довольно интересное и представляет широкий спектр мув сетов. дизайн локаций оставляет желать лучшего, никакая из локаций мне особо не запомнилась что в прочем можно сказать и про боссов их всего пятеро и большинство из них это гуманоиды, но тем не менее с парочкой запоминающихся атак. не понравилась мне так же копипаста в виде появляющихся тут и там вариаций гриши без особых изменений, а вот что действительно здесь превосходное так это стилистика и сеттинг, я истосковался по этому дизайну сюрреалистичных врагов взятых как будто из произведений Говарда Филлипса Лавкрафта, и финальный босс очень меня порадовал в этом плане (не бойтесь спойлерить я не буду) хотелось бы еще упомянуть про продолжительность игры, среднее прохождение займет часов 8 если будете обыскивать каждый угол то 10 максимум, это уж слишком коротко для соулс лайка, всего 4 локации и 5 боссов, чрезвычайно мало контента, и если вы купили игру на самом ее выходе, еще до того как ей убрали несправедливо завышенную цену - то вы просто выбросили деньги на ветер, в первую неделю продажи к ней также бесплатно отдавали длс, я его получил, и даже успел немного опробовать, этакий Rouge Lite в соулс лайке, вроде задумка интересная, но меня что-то не сильно увлекло что ж в прочем то это и все что я хотел сказать, обзор и так затянулся, но я хочу вам порекомендовать дождаться скидок, ибо я все же считаю что фулл прайса игра не стоит, а так это неплохой аперетив в ожидании Elden Ring. в целом игра мне понравилась я бы поставил ей 6.5/10.
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励