4
已评测
产品
228
帐户内
产品

Gog 最近的评测

正在显示第 1 - 4 项,共 4 项条目
有 9 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 2.3 小时 (评测时 1.4 小时)
This game is a real gift for all history lovers in general and ancient Slavs in particular. Thanks to the developers and Professor Bagirov for this great game.
发布于 2024 年 12 月 4 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 32.7 小时 (评测时 29.9 小时)
mmm supra
发布于 2019 年 3 月 13 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 3 人觉得这篇评测有价值
总时数 55.7 小时 (评测时 38.5 小时)
Отличная часть серии Assassins Сreed с неплохим сюжетом, позволяющим под другим углом взглянуть на вечное противостояние Ассасинов и Тамплиеров, харизматичным главным злодеем и потрясающе реализованным Лондоном. В игре можно повстречать многих выдающихся деятелей того времени, например, Дарвина, Диккенса и Карла Маркса, чьи сюжетные линии, несмотря на их малую непродолжительность, действительно интересны. Персонаж Джейкоба цепляет и запоминается, чего, к сожалению, нельзя сказать о Иви, слишком уж скучной она получилась.
К минусам можно отнести уже традиционную для Ubisoft плохую оптимизацию, слабую боевую систему, сравнительно с прошлыми частями, и просто ужасную битву с последним боссом.
Хоть игра и неидеальна, но, если серия игр про Ассасинов еще не приелась, то в нее определенно стоит поиграть
发布于 2017 年 7 月 11 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 41.3 小时 (评测时 33.7 小时)
Привет из прошлого

Потрясающая игра, Obsidian Entertainment как всегда сделали отличную игру. Tyranny очень похожа на прошлогоднюю PoE, но здесь меньше внимания уделено боевке, но больше сюжету и атмосфере игры.

Для тех, кто в PoE не играл - классическая партийная изометрическая RPG. Много текста, очень много текста , его здесь больше, чем самого геймплея.

Сюжет в Tyranny шикарен, читается на уровне неплохой книги. Подача истории выглядит свежо и интересно, так как играем мы не за очередного спасителя мира, а за Вершителя судеб, местного аналога разъездного судьи. Благодаря этому сюжетному ходу различные задания смотрятся логично, ведь это ваша работа. Отдельно хочется отметить гиперссылки в диалогах, помогающие не терять нить повествования, что крайне важно, учитывая богатый лор игры, вываливаемый в начале пачками.

Диалоги и отыгрыш в игре также на уровне. Вариативность развития сюжета приятно радует, порой даже незначительное решение или фраза в диалоге может решить отношение целой фракции. Во время прохождения прямо вживаешься в шкуру своего персонажа, что в последнее время для игровой индустрии редкость.

Боевая система здесь меня порадовала тем, что ее немного. Лично я не фанат боевой системы в изометрических RPG, поэтому ничего конкретнее здесь описать не могу. Разве что отмечу конструктор заклинаний, которым удобно пользоваться и интересно создавать различные заклинания.

Оптимизация в игре отличная, ни одного вылета или бага за все время игры. Браво!

Что касается сопартийцев, здесь все не так радужно. Они сделаны качественно, но все равно не ощущаются живыми персонажами. До напарников от Bioware им далеко.

Минусов в игре немного, но они есть. Во-первых, это движок Unity, из-за которого загрузки порой длятся неприлично долго. Во-вторых, продолжительность игры. После прохождения Tyranny возникает немой вопрос: "И это все?". Создается впечатление, что разработчики намеренно не продолжали игру для выпуска новых DLC или сиквелов.

В целом моя оценка Tyranny 9/10, десятку не позволяет поставить как раз продолжительность. Было бы в игре больше контента, это был бы однозначный шедевр в духе Planescape:Torment, Fallout, Acranum и других шедевров прошлого. Ждем и надеемся на скорое продолжения.
发布于 2016 年 11 月 22 日。 最后编辑于 2016 年 11 月 24 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
正在显示第 1 - 4 项,共 4 项条目