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MiningBoy1989 最近的评测

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总时数 261.4 小时 (评测时 182.0 小时)
棒鸡重金聘用的前《无畏契约》总监 Joe Ziegler 显然不太擅长搜打撤游戏的开发,他给该作带来的最大影响恐怕是枪械挂饰限购令。是的,该作的枪械挂饰与《无畏契约》相同,都是数量有限。棒鸡当务之急是踢掉 Joe Ziegler 并前往 Crytek 挖墙脚,毕竟该作的实际体验已经很接近《猎杀:对决 1896》科幻版,其 BOSS 战的设计算是可圈可点。

该作的结局大概有两种:
坏结局——第 2 赛季之后停更,2026 年末停服。
好结局——第 4 赛季之后停更,2028 年末停服。
会有更好的结局吗?
发布于 4 月 13 日。
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总时数 261.8 小时
4 月 30 日推出 1.6 版:该更新将包含错误修复和优化提升,包括世界 BOSS 和世界事件的刷新率提高。

预计 5 月下旬推出 1.7 版:该更新带来免费的“无敌 BOSS 2”挑战、新的青色、橙色战利品,以及“秘藏猎人等级 7”。

预计 6 月下旬推出 1.8 版:该更新带来付费的“赏金包 3”与免费的“突袭”模式!“突袭”模式将是《无主之地 4》最困难的终极挑战,若想战胜其中的致命敌军,你必须机敏灵活并装备精良,中途小 BOSS 与强大的最终 BOSS 等你来战。完成“突袭”能获取值得炫耀的新装备与外观奖励。
发布于 2025 年 9 月 12 日。 最后编辑于 4 月 17 日。
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总时数 103.7 小时 (评测时 88.8 小时)
抢先体验版本评测
就最新版本(2025.5.23 Hotfix #4)而言,单纯通关剧情并不需要刷装备,把地图完整跑一遍,等级够用,随缘掉落的装备也够用。我是全程双匕首(目前最冷门)打通剧情,剧情里的所有 BOSS 战加起来只死了两次。打到山口的三阶段蝙蝠那里直接是护甲 -71% 的状态(中甲 / 27 级),也仅仅死了一次。我认同制作人的理念——寻找中庸之道,让传统魂游玩家与深度刷装玩家都能找到归宿。

新版热修很快,解决了背刺判定不合理等大量问题。仔细想了一下还是觉得:首次热修涉及项目过多,不像是一天内就能搞定的事情。越发怀疑最开始就准备了两个版本,有预谋的搞了一次【服从性测试】。开发商 Moon Studios GmbH 的 90 名员工几乎都是远程办公且分布在全球各地,维也纳的总部只有几个人,这种情况下是光是大家搞视频会议就要一整天了,并非无端联想。
发布于 2025 年 5 月 3 日。 最后编辑于 2025 年 5 月 23 日。
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总时数 0.0 小时
《天诛》彩女的刺杀动作延续了 27 年,也是一绝。
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3541693345
发布于 2025 年 4 月 29 日。 最后编辑于 2025 年 8 月 28 日。
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总时数 313.5 小时 (评测时 118.5 小时)
呃怪物们好啊,我是海龙种机制怪掌门人【冻峰龙】。刚才有个怪物问我“冻老师,发生肾摸(挖宝玉)事了?”,我说“怎么回事?”,给我发了几张截图。我一看!哦!原来是昨天,有个猎人,我一放终极大招,他啪一下 ⚡ 就传送回营地了(打开地图传送),很快啊 ❗❗❗❗❗❗ 我收爪的时间不打了,他突然骑着鹭鹰龙飞回我头顶,然后上来就是:一个跳劈(吭),一个连招,一个龙击炮。我大意了啊,没有闪,哎~我说“停停,猎人你不讲武德,你不懂。”,他说他是乱按键,他可不是乱按键啊,看来是有备而来。这个猎人不讲武德,来!骗!来!偷袭!我 69 岁的老海龙,这好吗?这不好。我劝!这位猎人,🐀 煨汁,好好饭食。

没什么卵用的知识点——艾露猫的声线选择,1 号声线为母猫,2 号声线为公猫。
发布于 2025 年 3 月 5 日。 最后编辑于 2025 年 3 月 19 日。
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总时数 310.4 小时
抢先体验版本评测
= 友情提示 =
4 月 15 日更新 0.9.3.5 版,减负减到极致,进入 2026 年以来一直在减负,真的听劝(🙏🏻)。从最开始的断水删档到后来的快速旅行成本过高,开发商确实制造了很多问题,但也积极听取玩家反馈进行了修改。

目前最大问题是联机时无法中途加入!联机进入房间后,如果房主还在关卡中,就要在房主基地中等待房主返回基地,可能要等半小时(绝望)。希望明年最后打磨时解决该问题。
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3578468708
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3578587399
与其说是电子游戏,不如说是可交互的电子艺术品,集写实、荒诞、邪典于一身,内核与赛博猫大冒险《STRAY》如出一辙。在背景设定中,负责军事生产、修复建筑的首脑 AI 因为连续运转 40 年而陷入疯癫,它认为“更像人类”是赢得战争的关键,于是开始模仿人类的一切。游戏中能看到巨大的人形机甲,拿着等比例放大 10 倍的突击步枪进行厮杀,靠近敌军还有近战攻击模式。场景的建筑风格是科幻夹杂神秘主义元素,部分建筑以高温烧灼为解释,直接复刻了波兰艺术家【济斯瓦夫•贝克辛斯基】的超现实主义画作。其中一个场景是工业中心,生产车间周围装有巨型倒刺,查阅背景设定才知道那巨型倒刺是防御设施,其用以应对敌军大型机甲的空降突袭(笑)。这些东西初看不解,但结合背景设定就合理起来,虚拟世界最迷人的部分正在于自圆其说。在我个人看来,电子游戏行业的本质就是服务业,提供情绪价值的必要一环是完美的沉浸感,该作单就沉浸感而言已颇为成熟。发售当天堪称灾难,但也有 1.3 万人在线,也始终维持在多半好评,开发商 Fun Dog Studios 已找到属于自己的道路。

敏感内容警告:背景设定是亚俄联盟与欧美联盟发动世界大战并连续打了 40 年,任务场景则是洛杉矶废土。亚俄联盟的直升机涂写中文“锂天使”,军装涂写中文“爱国”,这亚洲势力是指谁不必多说。根据原画的备注,背景设定中的亚洲势力基本是奴隶制社会(把人当畜生),对政治比较敏感就需要注意了。亚洲势力把洛杉矶炸成废土,也算是“且听龙吟”了。
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游戏现状如下:
1. 炫酷的机械设定与极致的废土美学。
2. 主打潜行,也能痛宰杂兵。但是!杀人会降低派系声望!
3. 游戏机制与《逃离塔科夫》大致相同,只是完全剥离 PvP 部分并全面强化 PvE 部分。
4. 玩家绝大部分时间的顶级火力配置也就是榴弹发射器,碰见的 AI 直接是装甲合成旅(步兵、坦克、动力甲、大型机甲、无人机、武装直升机),莽夫必死。
5. 碰撞体积有较大问题,卡住是家常便饭。
6. 开发商按部就班,固定 6 周一次更新,每次都有新内容(新 BUG)。
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3541693345
发布于 2024 年 9 月 25 日。 最后编辑于 4 月 18 日。
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总时数 189.8 小时
这入坑还是要注意几个重点事项。

1. 网上的中文攻略已各种过期,小心误操作。
2. 如果是在服务器里玩,一定要把工作台放在【地基】上,不然有几率直接消失。
3. 想常驻【官服】一定要远离亚服,亚服可谓不详诅咒之地。
4. 服务器里有【建筑腐朽】的设定,长时间不上线会导致家产荡然无存,官服目前设定为 240 小时不上线即腐朽,私服则看服主的心情。到时候打算退坑,一想到家产荡然无存,怕是要纠结一番。

考虑到中文攻略已各种过期,建议多看百科:
https://conanexiles.fandom.com/wiki/Conan_Exiles_Wiki
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官方服务器的体验过于极端,可能等上小半天都进不去,但是进去后又能连玩 12 小时完全不掉线(就是我)。该作的总体画质很拉,一些细节倒是很精致,比如沙丘与植被都有完整的碰撞体积,但是!那些商人的帐篷为什么是空的!?哆啦 A 梦是吧?在生存类沙盒游戏中,该作的剧情含量大概仅次于《森林之家人侠》系列,这近战的体验则是远超同类竞品(劲口牙!)。生存类沙盒游戏的近战是普遍简陋,而该作的近战因其【连击】与【处决】总能引爆战斗爽点,算是圆满了。
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3263966882
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3265392031
发布于 2024 年 6 月 11 日。 最后编辑于 4 月 27 日。
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总时数 1,321.7 小时 (评测时 1,008.8 小时)
开发商 CEO 刚发了公告,正式承认玩家扮演的是【太空法西斯】,联想到之前上海保卫战以及中国外交部点赞,属实地狱笑话了。
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= 友情提示 =
8 月 19 日晚间发生全国断外网事件(即 433 端口临时屏蔽),受此影响,当时刚好游玩该作的玩家普遍出现账号数据不同步并导致闪退问题,症状表现为——所有武器自定义都强制锁定 3 号槽位,选择其他槽位即闪退。

想让武器自定义恢复正常,目前有 3 种治疗方式:
1. 单人启动任务,携带 Bug 武器进入空投舱,在空投舱中等待 1 秒,离开空投舱。※ 疗效因人而异。
2. 单人启动任务,携带 Bug 武器直接登陆地面,在地面上等待 1 秒,按 ESC 选择独自返回飞船,然后,把前述步骤套用给所有 Bug 武器,操作完毕重启游戏。※ 疗效极佳!
3. 直接关闭 Steam 云存档功能!因为该作的账号数据均保存在开发商 Arrowhead 自家服务器,Steam 云存档仅涉及按键自定义等可有可无部分,所以关闭该功能不影响正常游玩。

注意:重新安装游戏无法解决该问题。
发布于 2024 年 2 月 9 日。 最后编辑于 2025 年 8 月 30 日。
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总时数 215.4 小时 (评测时 0.6 小时)
回坑 30 分钟,制作人原田胜弘治好了我的精神内耗——现在 PvP 排位的对局次数有限制,从此告别 10 连败(😀)。

讲真,国区这 350 元售价,意味着国区玩家群体极其有限。直接影响就是 PvP 的匹配速度难以捉摸,大部分时间只能匹配韩国、日本的玩家,各种网络问题恐怕难以避免。

《铁拳 8》是本体自带一键连招,游戏中称为特殊风格(照顾萌新的现代模式),体验相当不错,幼儿园小朋友都能爽玩。录像回放功能进一步增加【教学提示】,在自己挨打的关键时刻讲解如何破局,多看录像回放很重要。这一次啊,终于像个紧跟时代发展的 2024 年新游戏,而不是《铁拳 7》那样有一种 2017 年重回 PS3 时代的“美”,首次登场的【线上社交大厅】也有模有样,集现场观战、聊天、互动一条龙,挺好!哎~在国区给格斗游戏写评测还真是尴尬,国区的新生代玩家对格斗游戏没什么兴趣,而该作的国区售价也非常的“不友善”,大家连《黑神话:悟空》卖 300 元都未必能接受,让路人甲花 350 元买一个严重缺乏 PvP 之外的乐趣的冷门游戏几乎不可能。《铁拳 8》在国区因其类型与高昂售价(相对而言),变成了事实上的粉丝向游戏。

该作终究是主玩 PvP,单人部分都是为 PvP 做铺垫,那剧情模式的内容也就玩个几小时,而名为 ARCADE QUEST 的教学模式反而更有价值。虽然这 ARCADE QUEST 连个对话配音都没有,但其已是系列中最好的教学模式。
发布于 2024 年 1 月 26 日。 最后编辑于 2024 年 4 月 29 日。
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总时数 165.3 小时 (评测时 148.2 小时)
抢先体验版本评测
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时隔一年喜迎大更新!其实一年前的内容量足以称为 1.0 版(我那时就玩了 100 小时),不过这三位开发者实在很有追求,不想流于平庸,愣是用一年时间重构底层逻辑。现在,不仅新加战役模式(基地建设),还升级了光照、角色动画等,引擎也从 Unity 5 升级至 Unity 6!之前因为一年没更新,商店页面甚至还有“跑路警告”,好歹是熬到头了。
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该作现状:
1. 虽为等轴视角远距离俯瞰,但其仍有精准爆头机制,需要压枪,能切换弹药种类(改造选项),必须注意换弹时机(会丢弃弹药),武器过热会产生烫伤与卡壳。
2. 敌军数值、数量为恒定,多人组队能极大的优化通关体验。
3. 战斗节奏直接联动背景音乐,战斗越猛烈即背景音乐更激情,本质为音乐游戏(🎵🤪🎵)。
4. 该作联机采用官方专用服务器(非 P2P),因不可抗力,国内好友之间也有轻微延迟。

该作还有公屏聊天,单人游玩时也能相互交流。
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=2666947051
发布于 2023 年 9 月 15 日。 最后编辑于 2025 年 7 月 13 日。
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