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Shizaru Xuytsi 最近的评测

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总时数 259.6 小时
我曾多次尝试沉浸进《巫师》的世界:看过电视剧,试着读过原著,也玩过《巫师 2》。但始终没有成功。后来我终于明白原因了——问题在于《上古卷轴 5:天际》。没错,是打了模组的《天际》,而它实在太优秀了,把 RPG 这个类型的上限抬得太高。

在《巫师 3》中,你只能扮演“猎魔人”。不是英雄,不是恶棍,不是冒险者——你只能是杰洛特。而且就连“真正邪恶的猎魔人”这种路线你都无法选择。你最多只能在“稍微冷漠一点”和“稍微有礼貌一点”之间摇摆。所谓的角色扮演,也就到此为止了。

作为一款 RPG,这款游戏非常单一。你的选择几乎从不改变角色的本质或人生轨迹,只是改变一些细节,而非方向。这不是角色扮演游戏,而是一趟剧情过山车,偶尔让你选一句台词,来制造“你在掌控一切”的假象。

在整个流程中,我从未真正感受到“从底层爬上来”的过程。我没有体验过贫穷,没有为了生存去做屈辱的选择,也没有在残酷的世界中挣扎求生。《巫师 3》的世界看起来很真实,但实际上是无菌的:它不会压迫你,不会惩罚你,也不会考验你。你几乎始终处在舒适区——而对一款 RPG 来说,这是致命的。

当你回想这段旅程时,并不会产生再次游玩的欲望。重玩价值几乎为零,因为第二次通关依然是同一条走廊,只是换了一些对白而已。这里唯一真正“贫瘠”的,就是它的 RPG 系统。

如果你真正热爱 RPG——热爱自由、选择以及扮演不同角色的感觉,那就去玩《博德之门 3》或《上古卷轴 5:天际》吧。
《巫师 3》并不是一款真正的角色扮演游戏,而是一款披着 RPG 外衣的剧情动作游戏,靠着类型红利生存,却并未真正成为其中的一员。华丽的包装、响亮的名号,以及几乎不存在的自由度。
发布于 2025 年 12 月 30 日。
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总时数 0.6 小时
這款遊戲還有很多需要改進的地方:動畫錯誤太多,優化也有問題,還有一些臭虫。希望開發者能修復這些問題。
发布于 2025 年 11 月 1 日。
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一名开发者在 2025 年 11 月 3 日 下午 9:16 作出回复 (查看回复)
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总时数 3.9 小时
Aimlabs 是一款過度繁瑣且令人惱火的應用程式,早已失去了它最初的核心目標。

它經常出現卡頓與背景加載的情況。從一個簡單的瞄準訓練工具,變成了一個高達 15GB 的龐然大物,充滿了廣告、無用的皮膚和功能。介面設計極度混亂,一切運作遲緩,只是為了進入一個訓練模式,就要花時間在視覺垃圾中找出正確的按鈕。

想返回主選單?又是一場考驗。一切的設計彷彿就是為了分散注意力、讓人迷失,而不是幫助玩家進行有效訓練。最荒謬的是——這個應用竟然還強制要求註冊帳號。為什麼?我已經是透過 Steam 遊玩的了。

此外,連一些基本的功能都沒有,例如快速切換不同遊戲的靈敏度設定、或是儲存/切換預設配置的功能。

整個體驗讓我非常惱火,本來還考慮要不要買它的高級訂閱,結果我直接把它刪了。改買了 KovaaK —— 在品質、穩定性與使用體驗上都好太多,而且價格甚至還比 Aimlabs 一個月的訂閱便宜。這真的又好笑又可悲。
发布于 2025 年 9 月 20 日。
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总时数 5,062.8 小时 (评测时 4,879.9 小时)
开发者选错了方向。

他们没有改进前作的玩法,反而让它变得更糟。游戏体验变差了,这种半成品根本不该发布。

唯一的好处是V社的AI反作弊系统——它确实在学习,效果不错。现在明目张胆的开挂者基本没了,连半开挂的也少了很多,VAC会封禁他们。但那些隐蔽作弊者恐怕会一直存在。

现在说说糟糕的部分:
游戏变得极度乏味,完全为电竞服务。作为普通玩家,我毫无乐趣。什么五杀、胜利都无所谓,光是待在游戏里就让人难受。现在登录的唯一理由就是每周的箱子(为了卖掉)。我才不在乎皮肤,默认武器比任何皮肤都好看,只有那些垃圾默认刀会破坏你库存的档次。

地图满是隐形贴图,到处都是刻意设计的空气墙,毫无沉浸感。购买菜单照搬《Valorant》的劣质设计,恶心透了。为什么现在不能使用所有武器?凭什么要我受限选择?

弹道莫名其妙。
有时候我明明没瞄准,子弹却命中并击杀对手。这太离谱了,我根本不该打中的。

V社该大胆一点了!
加入机瞄会怎样?别再腰射了!出新武器啊,比如突击步枪(AR)。

《CS》是伟大的战术射击游戏——我是1.6时代的老粉。但V社这次的方向完全错了,游戏只会越来越烂。
发布于 2025 年 7 月 16 日。
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总时数 512.9 小时 (评测时 112.4 小时)
这大概是我玩过最棒的射击游戏——甚至没有之一。

开发团队始终如一的设计理念令人钦佩,游戏氛围完美还原了“狩猎”的核心体验,名副其实。

当然缺点也有:HDD加载慢得离谱,更新包动不动20GB(压缩技术是祖传的吗?)。但这些在优点面前不值一提。

类似体验可能只有《逃离塔科夫》能提供,但本作更爽快——毕竟谁想花三小时整理背包?

单人模式简直是地狱难度:你得像《英雄本色》那样1v3,两枪就能送你回基地。全程神经紧绷,每个转角都致命。这里没有无脑突突突——

只有潜伏、博弈、绝杀,或者…成为猎物。
发布于 2025 年 7 月 16 日。
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总时数 3.3 小时
抢先体验版本评测
这款游戏的优化简直糟透了,即使在强大的系统上也会崩溃。
由于地图加载速度太差,玩家无法驾驶直升机,而且岩石会直接出现在玩家眼前。游戏团队想用暴风雪来掩盖这个缺点,但最终失败了。

游戏的玩法甚至连《Deceit》的第一部分都玩不完,即使购买也只能打折,而且只能和朋友一起玩。独自一人玩这款游戏根本没什么可玩的。

最原始的怪物智力低下,不会构成任何威胁,玩家很可能会被冻住,或者被随机的虫子吃掉。敌人的重生系统很糟糕,玩家无法进化成强大的怪物,而且玩家变成怪物后不会对其他人构成特别的威胁,杀死它之后还可以重生。

这是一款糟糕的游戏。
发布于 2025 年 7 月 6 日。
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总时数 0.2 小时
这款游戏保证质量很高,这不是什么黑客作品,很明显,开发人员已经尝试过了

米哈伊尔·肖洛霍夫应该凭借《静静的顿河》展现自己的才华,现在后现代主义者奥宗则带来了《静静的丹》。

现在正是这样的时刻,清洁工正在进行清理。
发布于 2025 年 3 月 20 日。
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总时数 3,008.0 小时 (评测时 2,797.0 小时)
Conter Strike 1.6》是一款真正的杰作,为后续系列游戏树立了标杆。即使过了这么多年,它所包含的模式在其他游戏甚至 cs 的后续部分中都没有实现和替代的价值。

例如 “僵尸生化危机经典 ”模式,该模式将射击、移动和战术技能结合在一起,所有这些都被提升到了绝对的高度。比方说,如果你只是一名优秀的 ks 玩家,如果你只知道如何射击,那么你在这个模式中是不会成功的,因为移动和选择正确的位置,在这里占据了游戏 60-70% 的时间。

HNS/Kz,如果说 kz 还有一个相对不错的类比,HNS 则只存在于 cs 1.6 中,而且在这里实现得最好,比在 cs:go 或 cs2 中都要好,我甚至不想做这样的比较,因为在那里它就是被砍掉的该死的垃圾。

对我来说,Cs 1.6 首先是亩产,这是目前无法超越的。你在任何地方都无法找到如此多样的方式来移动 ddran、sgs 和跳转 wj、cj、scj、dcj、mcj、lj、sbj。

更不用说这款游戏的可修改性了,你可以改变一切,音乐、屏保、武器模型、天空,甚至是地图纹理。

今年,这款游戏将迎来 25 周年。
发布于 2025 年 2 月 15 日。
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总时数 1,781.7 小时
游戏已经变得毫无意义,Pearl Abyss 试图通过让 “相对 ”老的玩家处于不利地位来吸引新玩家。他们从一开始就给出了 “梦想”,一个简单的等级,直到 61 级,你会得到一颗 V 级黑星,然后还有 19 个等级可供选择。

如果真的能留住玩家还好,但实际上就没别的了。点卡上的 PvP 已被扼杀,滚到 62 以上除了 xp 和 mp 什么都得不到。等级平衡性很差,看看弓箭手的胜率,46%。为什么要玩这样一个劣势等级,但他们似乎觉得没关系。

从一款前途无量的非瞄准系统 PvP 硬核游戏,到一款经过调整的 PvE 游戏,一些等级完全是垃圾,而其他等级则最大限度地占据优势。

值得庆幸的是,这款游戏已进入最后一年,将被《深红沙漠》取代

总之,我对这款游戏的印象和它设定的上限都不错。但目前它的状况很糟糕,因此才有了这样的评价。
发布于 2025 年 2 月 15 日。
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