尚未有人觉得这篇评测有价值
推荐
过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 20.7 小时
发布于:2024 年 3 月 21 日 下午 12:31

Легко
20 часов в кибервойде пролетели как одна минута, смотри что мне кореша набили (показывает надпись "Рестарт" нацарапаную ржавым гвоздём на спине.)
От первой части у меня горело где-то внизу, изо рта вырывалась нецензурная брань и крики: "Да как так, я же ударил!!!" . Вторая часть сильно легче и это хорошо. Я решил пощадить кнопку "R" на моей новой клавиатуре и играл на геймпаде и вот вообще не страдал. Это игра про то, чтобы правильно спланировать атаку, убить того, взлететь на крюке, приземлиться на этого... В игре осталось то, что нравилось в первой части: визуал, геймплей и музыка. Хотел бы я сказать что раздажителей больше нет, но...
В ритме автомобильной пробки
Нам дали открытую локацию, в которой мы можем походить и поговорить с персонажами. Как зачем? Чтобы мы могли послушать пару бессмысленных диалогов конечно, понажимали на стик для ускорения и заглянули в местный аналог Элеоноры. Нам дали байк и пустили в огромную открытую пустошь. Как зачем? Чтобы мы ухуели от величины локации, заблудились, застряли в текстурах, прокляли байк и того древнего руса что изобрел колесо! И в этом вся игра: когда начинается участок паркура или арена противников: "Есс, сейчас кто-то нюхнёт рыбки, возможно я", а когда музыка замолкает и ты оказываешься в большой комнате: "да е-ть опять эти рожи, ну за что...". В этой игре хочется проноситься по локации снося всё на своём пути а не бегать от персонажа к персонажу пропуская бессмысленные диалоги.
Хорошего все же больше
Мне нравится Ghostrunner2 не смотря на всё вышеперечисленное, желаю команде творческих успехов.
Надеюсь вы понимаете, что для новой части нужно сделать лимитку с клавишей "R" в комплекте?
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
此评测禁用留言版。