41
已评测
产品
233
帐户内
产品

MegaTHEshkaF 最近的评测

< 1  2  3  4  5 >
正在显示第 1 - 10 项,共 41 项条目
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 6.5 小时
Прошёл за 6 часов. Норм, но не за такую цену. Игра похожа на Snowflake's Chance, только проще и с бóльшим набором инструментов.

Платформинг ужасный и отнимает больше времени, чем хвалёные головоломки. Переназначить управление нельзя, фаст-тревел неудобный. Это не метроидбрания, а жопоподрывания какая-то — продолжать после концовки вообще не захотелось.

Как и Tunic, без гайдов закрыть игру на 100% невозможно, максимум на 70%. Я рад за сообщество первооткрывателей, которые расшифровали игру и получили удовольствие, но мне простому нормису игра показала средний палец. А я в ответ ставлю палец вниз.
发布于 10 月 28 日。 最后编辑于 10 月 28 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 132.9 小时 (评测时 128.8 小时)
Вкратце: хорошая головоломка, но удовольствие она приносит только при повторном прохождении.



40% уровней (по моему ощущению): 1) не дают четкую цель, 2) требуют глубокое понимание, как именно блоки правил взаимодействуют друг с другом. При первом прохождении ты не знаешь эту информацию, поэтому приходится отсекать десятки возможных вариантов, пока не найдешь тот, что задумал разработчик. Брутфорс не поможет: уровни защищены от случайного перебора — надо именно вдумываться в то, что ты делаешь.

Иногда это работает. Мой любимый уровень Automated Doors я проходил несколько дней, и когда методом исключения нашёл единственно возможное решение, затем проверил его и оно оказалось верным — меня чуть не разорвало от счастья. Но гораздо чаще подобные уровни просто раздражали и проходить их не хотелось.

Есть объективно плохие уровни:
  1. Insulation, Guardians и The Return of Scenic Pond — содержат отвлекающие элементы (red herring). В головоломках такое считается дурным тоном.
  2. Tectonic Movements — решение видно сразу, но последовательность действий можно подобрать только долгим брутфорсом.
  3. The Box — мета-гиммик с конченой логикой правил, до которой невозможно додуматься.
И это даже не весь список.

Первые два прохождения я дропнул. На третьем зашёл далеко, но всё-равно задолбался и сначала стал смотртеть подсказки, а потом и полные решения в интернете. Даже финальный уровень решить сам не смог.
И только спустя пять лет, когда я забыл все решения, но примерно помню цели и правила, прохождение наконец стало приятным.

Правда, теперь я ненавижу новые паки уровней, потому что хочу пройти их без подсказок, но тоже намертво в них застрял)))
发布于 10 月 23 日。 最后编辑于 10 月 30 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 34.1 小时 (评测时 24.2 小时)
Отличный рогалик и шутер с билдостроением, но мета-прогрессия душит неинтересными квестами. В один момент мне пришлось на низкой сложности бегать по гайду 5 часов, чтобы наконец уже открыть все гаджеты и играть нормльно.

А в коопе прогрессия ещё и откатывается, если у друга квест не выполнен — приходится наяривать их второй раз.
发布于 10 月 6 日。 最后编辑于 10 月 22 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 3.2 小时
Жаль, что уже не могу сделать рефанд. Была интрига и ожидание чего-то интересного, но по итогу сюжет — рваный и запутанный, а геймплейные тупости превращают игру в симулятор загрузки последнего сохранения.
发布于 9 月 24 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 54.9 小时
Вкратце:
Основное прохождение (19 ч.) — норм. Были крутые моменты, были не очень. Битва с танцорами запала в сердечко и уже только ради неё я рекомендую пройти игру.

Но прохождение на истинную концовку (45 ч.) сильно подпортило впечатление. И закрытие игры на 100% (52 ч.) ситуацию не спасло.

Красивая? — очень. Сложная? — да, но после HK: Godmaster я чувствовал себя комфортно. Лучше прошлой части?... — даже не близко.



Подробнее:
  1. И так гигантская игра искусственно растягивается:
    • Чтобы попасть в 3-й акт, надо завершить цепочки, которые никак не связаны с основным сюжетом (блохи, доставка). Я застрял, пришлось смотреть подсказки.
    • В квестах зачастую не очевиден маршрут до цели, даже с меткой на карте. Приходится 10-20 минут простукивать все комнаты в округе.
    • Боссы бесят минутными паузами после каждой попытки.
    • Без гайдов заполнить бестиарий, найти все предметы и всех боссов нереально.

  2. Сюжет предсказуем и ничем не выделяется. Создатели метроидваний как будто списывают друг у друга: опять религия, опять мы помогаем жителям, чтобы под конец половина из них нелепо сдохла, опять жертвуем собой, чтобы всех спасти.

  3. Истинный финальный босс разочаровал: в третий раз сражаться с бесячей Лейс, серьёзно?. Босс основной концовки мне понравился намного больше.
发布于 9 月 4 日。 最后编辑于 10 月 26 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 60.0 小时
Как Portal 2 — только в любой момент ты можешь достать дробовик и "решить" головоломку своим способом)))

Проходил еще в детстве, недавно купил и со свежими мозгами перепрошел с почти всеми доп. заданиями. Даже заспидранил первые 5 миссий.

Можно докопаться до мелочей: редкие баги, размытые описания ачивок и пр., но всё это легко прощаешь.

Базовая игра — топ, всем рекомендую.
DLC — уныло-серая муть, не рекомендую.
发布于 8 月 13 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 0.0 小时
Уровень легко ломается бросками ножика в точках с лианами, которые как раз по пути к цели. Бедные враги стоят в ступоре, пока их всех не убьют один за другим.

Внешне уровень серый и унылый, как остальные ДЛС.

Персонажей сюжетки превратили в несмешных клоунов, а посыл оригинальной концовки про дружбу смыли в унитаз.

Если прям сильно хотите ещё уровни - берите по скидке. Остальным не рекомендую.
发布于 8 月 11 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 12 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
3
总时数 16.4 小时
Не понимаю, почему эту игру так нахваливают. Плохая метроидвания, плохой экшен и плохая головоломка.

Метроидвания
Если метроидвания нужна только для растягивания прохождения — это плохая метроидвания. Тут как раз такой случай: ходить надо много, быстрое перемещение есть не везде — и часто в неудобных местах.

Три раза повторялся сценарий: я нахожу новую способность, топаю через всю карту к препятствию, где её можно применить, и... сразу за ним стоит ещё одно препятствие, для которого нужна другая способность, которой у меня нет. 5–10 минут потрачены, ничего взамен мне не дали.

Экшен
Без шуток, это рейдж-игра. Чтобы перс попал своей пипиркой по врагу, к нему надо подойти в упор. А половина противников и боссы ВСЕГДА держат расстояние: убегают, толкают, блокируют, улетают, телепортируются.

Боссов нельзя наказывать, явных окон для удара почти нет. Как только босс кончает атаку, он либо сразу заряжает вторую, либо убегает. Из-за этого каждый бой бесит. Это не Fury и даже не Dark Souls, а какой-то Боши.

Финальный босс сначала показался самым честным: атаки хорошо читаются, после них можно ударить в ответ, бой в целом классный. А потом началась вторая фаза со спамом атак на всю арену и мне захотелось биться головой о стену. Победил только чизом на бесконечное замедление времени. Даже финальный бой игра умудрилась испортить.

Головоломка
Главная фишка со вторым языком реализована странно. Я пытался расшифровать его, не получилось. Игра не даёт подсказки типа "A = B", чтобы с помощью них можно было перевести остальное, как в игре Chants of Sennaar.

При этом, без понимания языка ты не прочитаешь лор, реплики персонажей, и даже описание абилок. Игра просто говорит: "ха-ха, ты лох, этот контент прошёл мимо тебя".

Понятно, что разраб хотел создать таинственный мир и бла-бла-бла, но, по итогу, непонятный язык вредит: пол игры я бегал с абилкой на щит, а потом в обсуждениях узнал, что она, оказывается, понижает урон и из-за нее я растянул себе битвы с боссами в 1.5 раза. Это тупо.

Если механики игрок должен познать сам, то его надо подталкивать к экспериментам и делать эффекты абилок ОЧЕВИДНЫМИ. Например, в случае с щитом, сделать анимацию атаки визуально слабой. На деле, из всех абилок очевидна лишь одна — замена лечилок на зелья маны. Что конкретно делают остальные я не знаю до сих пор.

Также в игре есть аналог секретных загадок из The Witness — "золотой путь". После часа блужданий я смог найти их сам, но решить получилось лишь 6-8 штук. Терпение лопнуло, я впервые открыл гайд и охренел от логики многих загадок. Даже фанаты игры говорят, что не смогли завершить "золотой путь" без подсказок. А если так, то какой смысл вообще этим заниматься? Ещё одно разочарование.

Вывод
Не рекомендую. Все говорят играть вслепую, но, если вы не гений, это будет просто неприятная непонятная метроидвания, которую нельзя пройти на 100%.
发布于 7 月 1 日。 最后编辑于 8 月 10 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 8.0 小时
Норм, необычный хоррор. Главная идея - обман ожиданий во всём. В этой игре невозможно предугадать, что произойдёт дальше. Из-за этого даже хоррорные клише работают, как надо. Часто я думал про себя: "А, я это уже 100 раз видел, сейчас случится *это*". Но ничего не происходило. И на следующем уровне тоже, и на уровне после него. А когда я привыкал и уже не обращал на *это* внимания, *это* случалось и я пугался.

Ещё порадовало, что механики в игре развиваются. Есть много полезных фишечек, которые доступны с самого начала, но о которых прямо тебе не говорят. Игра поощряет эксперименты и необычные решения.

Минусы: драк слишком много, концовка странная, бонусные уровни ужасные.

Но удовольствия игра принесла больше, поэтому рекомендую.
发布于 7 月 1 日。 最后编辑于 7 月 1 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 6.1 小时
Плохая временная петля, но забавная. Болячки точь в точь как у Tvelwe Minutes: переигрывать события долго, при этом решения задач не интуитивные и не логичные. Всю игру я пытался спихнуть вину на одного персонажа, а вместо этого выходил на совсем другие концовки. Реализовать мою хотелку так и не получилось, хотя я точно знаю, что это возможно.

И это только одна концовка. А чтобы без гайдов открыть все, придётся перебирать сотню вариантов действий, пока не наткнёшься на тот, что задумали разработчики.

Спасает игру то, что она угарная. Все персонажи — сволочи с двойным дном, а главная *героиня* — отбитая маньячка. Только ты начинаешь уставать делать одно и то же, как натыкаешься на безумную сцену, которая заряжает играть дальше.

Рекомендую, но будьте готовы, что после пары хороших концовок игра задолбает.
发布于 6 月 28 日。 最后编辑于 8 月 17 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2  3  4  5 >
正在显示第 1 - 10 项,共 41 项条目