10
已评测
产品
0
帐户内
产品

litarry 最近的评测

正在显示第 1 - 10 项,共 10 项条目
有 22 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 20.5 小时
Як би дивно це не звучало, але від цієї гри я очікував набагато меншого, тож радий, що все виявилося інакше.
Першою чергою насправді купував тому, що гра має офіційну українську локалізацію.

У своїм принципі, гра не пропонує нічого нового, але вона (на мою думку, звісно ж) доволі добре використовує всі ті старі ідеї, що були присутні ще в попередніх частинах. Неабиякий стрибок після Mafia III, яку я, на жаль, не зміг подужати, хоча свою змогу якісно робити ігри розробники продемонстрували ще 2020 року, випустивши ремейк першої частини.

Сюжет досить таки простий, із перших кількох глав можна приблизно прикинути, як все далі розвиватиметься, але це не така велика проблема, адже головне, що він усе одно цікавий. З проблем можу виділити те, що в першій половині йому трохи бракує руху, а також загалом дещо бракує якихось сюжетних поворотів.

Щодо продуктивності: це все ж той самий UE5 — графіка хороша, але продуктивність дещо кульгає. Одначе мене особливо порадувала чіткість графіки в цій грі, мила абсолютно немає.

Що мені не сподобалось (частково nitpicking):
— Погана увага до деталей: коли Енцо підіймає тіла, його голова, руки частково занурюються в текстуру, і здавалось би, невже розробники цього не бачили? А якщо бачили, то невже настільки важко це виправити?
— Коли кладеш тіла в скрині, вони зникають ще перед тим, як скриня закриється. Коли кладеш інше тіло в ту ж саму скриню, першого тіла як і не було.
— Спільний інтелект у ворогів (біда багатьох ігор): ворог помітив мене на 0.3 секунди перед убивством, усі інші вороги в таборі автоматично вступають у бій.

Бачив, люди ще скаржаться на бої на ножах, але я не вбачаю в них чогось поганого, а чому? Бо це набагато цікавіше, ніж (як у випадках із босами в деяких іграх) коли в тебе 100% шанс перемогти боса, просто треба дочекатися, коли ти йому знімеш усе хп, поки той тобі навіть нічого зробити не може (привіт, «боси» Assassin's Creed (принаймні в старих частинах) та останнього Tomb Raider).

Щодо української локалізації: вона досить хороша, в першу чергу радий, що над нею працювали саме українці. Не дуже мені в ній сподобалось те, що часто субтитри не зовсім збігаються з тим, що герої говорять (грав я з англійською озвучкою), а тому дещо важко сприймати інформацію, коли ти чуєш одне, читаєш інше. Можливо, варто було грати з сицилійською озвучкою? Можливо. Гра має трохи проблем із калькуванням, як приклад: «за замовчуванням» (коли правильніше було б написати «типово» або «усталено»). А також подеколи відсутнє дотримання правила чергування у/в та і/та/й.

Якщо підсумувати, то ця гра не привносить нічого нового, але вона дуже непогано повторює старі мотиви. У кінці я співпереживав головному герою, а для мене це вже показник. Mafia: The Old Country, звісно ж, не вартує 2000 грн., тому раджу брати її, коли буде знижка принаймні 50%.

8/10.
发布于 8 月 24 日。 最后编辑于 8 月 24 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 10 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 1.0 小时
Нецікавий інді-горор, який є просто кашею різних елементів із відомих франшиз у цьому жанрі, не зумівши з того зробити щось цілковите й автентичне.
Сюжету як такого я не побачив, тебе просто закидують у хату без пояснення, що робити/куди йти.
Абсолютно вбога українська локалізація, відчуття, ніби текст гри закинули в Google Перекладач, причому присутня велика кількість русизмів/суржику, чого немає в гугловському перекладачі, тому без поняття, хто і як перекладав цю гру.
Керування досить не інтуїтивне, підбираєш якийсь предмет, а як його сховати в інвентар — питання, то так і бігаєш з ним у руках.
Єдине, що можу похвалити, це графіка, вона тут дійсно непогана, особливо на тлі всього іншого.

Загалом, то не рекомендую витрачати на цю гру свій час, за приблизно ті ж гроші можна придбати якийсь резидент за знижкою.
发布于 2024 年 12 月 14 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 14 人觉得这篇评测有价值
总时数 27.2 小时
Відразу скажу, що я не грав у оригінал, і цей ремейк став першою пройденою мною грою серії Silent Hill.

+ Я не мав великих очікувань щодо цієї гри, тож після проходження, можу назвати її хорошим середняком.
Графіка, локації, озвучування, музика, загальна атмосфера — це те, що я можу віднести до плюсів цієї гри. Тут справді пророблена гарна робота. А особливо я б хотів виділити саме саундтрек. Музичний супровід тут до біса автентичний, добре підкреслює і личить оповитому імлою містечку.

+- Сюжет досить непоганий, на тлі того, що в більшості випускають останніми роками, то можна навіть назвати його хорошим. Однак, пройшовши гру, мені довелось покопатися в інтернеті, щоб зрозуміти до кінця, що взагалі в грі відбувається. Не дуже мені таке подобається, хоча, можливо, це пов'язано з тим, що для його розуміння потрібно було пройти інші ігри серії, зокрема першу. Якщо коротко: сюжет, а саме загальний лор — досить загадковий, як для поверхневого розуміння. Потрібно трішки помізкувати, щоб скласти все до купи.

- Не можу обійти й мінуси цієї гри: в першу чергу це оптимізація. Я мав середній FPS 40 у цій грі, ~65 якщо це було якесь закрите приміщення. І це при тому, що я був змушений скрутити всі налаштування графіки на мінімальні, та підрубити DLSS на баланс. І все одно мав так мало кадрів. На початку свого проходження я стикався з графічними артефактами, як-от ghosting листя, котре падає, тобто по-суті листя залишало по собі чорний слід. Артефакти виправили з патчем, який вийшов через кілька тижнів після виходу гри. Не надто оперативно, та й усі інші проблеми залишились. Ближче до кінця гра почала ще й фрізити. Уся ця ситуація з оптимізацією дуже псувала враження від гри.
Також змушувала ніяковіти «дешевість» ігрових анімацій. Як я вже згадував раніше, мені сподобалось озвучування в цій грі, але коли наставав якийсь момент, де персонаж починав впадати в емоції, то дубовість анімацій облич розбивала вщент усі намагання актора озвучування. Бойова система, анімація ходіння теж просідає, на жаль.

Також окремо хочу подякувати шановним Bloober Team за додавання української локалізації, а головне — UnlocTeam, за пророблену працю.

Незважаючи на те, що я мінуси розписав більш детально, все ж для мене особисто плюси переважають. Гра варта того, щоб її пройти.
发布于 2024 年 11 月 19 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 9 人觉得这篇评测有价值
总时数 7.8 小时 (评测时 5.1 小时)
Гру то оновили, а мультиплеєр як нормально не працював - так і не працює. Майже завжди або не під'єднує до серверів, або сервери зникають, після чого гра відразу вилітає.

Немає української мови:(.
发布于 2024 年 7 月 23 日。 最后编辑于 2024 年 7 月 24 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 6 人觉得这篇评测有价值
总时数 4.0 小时
Я намагався дати цій частині шанс, але... я не зміг. Я дропнув її. Це занадто душна для мене гра. Її окремі особливості занадто застарілі для сучасного мозку.

Мене бісить система збереження. Потрібно бігати з одного кінця локації в іншу просто щоб зберегтися, а якщо ти кудись поспішаєш? Ось ти й прибіг, а стрічку для збереження не забув? Може ти її забув через те, що в інвентарі не вистачає місця, і тому ти постійно змушений викидати речі, навіть важливі? В цій частині розробники ще не встигли додуматися до контейнерів для речей. Також обожнюю, коли ти помираєш, і тебе викидає в головне меню, бо про поняття "автосейв" тут не чули.

Мене бісить баланс. Ти можеш висадити в одного моба 5 куль, в інвентарі в тебе їх 20 а тобі потрібно вбити ще 3-4 моба, а далі як? Ресурси тут попадаються не часто, а витрачатимеш їх частіше.

Мене бісить система керування. Абсолютно не інтуїтивна система керування, так, звикаєш, але тільки через якийсь проміжок часу.

Я дропнув відразу після сегменту з поїздом, тобто коли опинився в якійсь установі Амбрелли; в мене два персонажі зі здоров'ям на одну тичку, а мене вбиває моб, який не помирає від 10 (навіть більше) куль.
Купив гру за знижкою, але все одно шкода грошей.
发布于 2024 年 5 月 19 日。 最后编辑于 2024 年 5 月 19 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 8 人觉得这篇评测有价值
总时数 8.3 小时 (评测时 8.0 小时)
Мене важко назвати шанувальником інді-ігор, але ця гра досить непогана. Хороший спосіб відволіктися від хаосу навколишнього світу, або якщо ви граєте в основному у якісь морально навантажені ігри, взяти паузу і перепочити від них.

Серед плюсів - приємна і насичена мальовка, чіловий саундтрек, плавний ігролад, досить цікавий сюжет.
Якщо ж із мінусів - баги нагадують, що гра розроблялася маленькою студією: дальність промальовування текстур, текстури які періодично просто зникають і з'являються, тупий штучний інтелект НПС, наприклад, коли ти паркуєшся, щоб доставити посилку, НПС "не розуміють" як об'їхати твій фургон, і просто застрягають, створюючи затори, і це фікситься лише тоді, коли ти розпочинаєш новий день.

Загалом, якщо не прискіпуватись як я (:*), то провести кілька вечорів за цією грою точно буде непоганим рішенням.
发布于 2024 年 1 月 3 日。 最后编辑于 2024 年 1 月 3 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 9 人觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 11.1 小时
Знаю, що серед рецензентів я буду білою вороною, але мені ця гра не сподобалась взагалі.

Сюжет - якесь заплутане нічого, навіть читання сторінок і перегляд телевізора тобі не дає взагалі ніякого пояснення, що відбувається.
Персонажі - в'ялі, нецікаві. Вони взагалі ніяк не розкриваються гравцю, і існують просто щоб існувати, це й стосується самого Алана Вейка, що для відеоігор є просто клінікою. Можу хіба якось виділити Барі, він хоч якусь має харизму, на фоні інших.
Ігролад - 10 годин бігаєш по темним лісам і вбиваєш ліхтариком "захоплених", і кожну годину гри, тобі дають 5 хвилин "перепочити" і подивитись на якісь катсцени, які, нажаль, теж нічим цікавим не виділяються.
Загальне відчуття - через кілька годин проходження, тебе просто починає втомлювати одноманітність і "невтягнутість" у сюжет. Жанр гри - трилер, але в мене ні разу не з'явилося відчуття співпереживання хоч комусь, або чомусь у цій грі. Alan Wake з початку 2010-х доволі сильно постарішала, в зрівнянні з іншими відеоіграми тієї епохи, які й досі граються добре, набагато краще за цю гру.

Пройшов цю гру тільки тому, що хотів пройти Alan Wake 2, не очікувавши, що мені так не зайде. Не впевнений тепер і чи сподобається мені 2 частина.

UPD: Пройшов другу частину, і вона явно краще ніж перша. Але тримає канони, сюжет надто заплутаний і у сиквелі.
发布于 2024 年 1 月 2 日。 最后编辑于 2024 年 6 月 16 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 6 人觉得这篇评测有价值
总时数 48.8 小时 (评测时 47.3 小时)
Довго відтягував проходження цієї частини, готувався до ледь не найгіршого, судячи про думки про цю гру в інтернеті, але вона насправді виявилась не такою ж і поганою! Звичайно, головна проблема цієї гри є правдою - це не асасин. Взагалі, саме ця частина поклала початок проблемної трилогії (а можливо і тетралогії, враховуючи Mirage) - сюжет занадто відійшов від тематики асасинів, але в цій частині принаймні мінімальний сенс залишився, тут показують як зароджувалось братство. Хоч, як і завжди, Ubisoft не зовсім правильно це показала, на мою думку. Так, гра дуже не ідеальна, але вона все рівно цікава.
发布于 2023 年 8 月 28 日。 最后编辑于 2024 年 12 月 17 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 6 人觉得这篇评测有价值
总时数 35.7 小时
Ця гра... двояка. З однієї сторони відчувається, що розробники старалися над нею, з іншої відчувається сирість. Під час проходження у мене було відчуття, що бюджет гри був невеликим, і розробники намагались вичавити максимум з нього. Сюжет доволі цікавий, не було такого, щоб я сказав собі: "Ось би скоріш пройти цю гру". Ігролад на рівні, але бойова система.. це напевно найгірше у грі.. Напевно, розробники під час її створення думали про "реалізм", але насправді до сраки його, якщо він такий. Графіка. Не сказав би, що вона виглядає на 2018, але виглядає достойно. 7/10.
发布于 2023 年 6 月 27 日。 最后编辑于 2024 年 12 月 17 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 7 人觉得这篇评测有价值
总时数 82.0 小时 (评测时 65.8 小时)
Є декілька речей які мене насторожують щодо цієї гри. Звісно, вона непогана, думаю, можна її назвати навіть хорошою, бо розробники змогли втілити вайби оригінальних Аутластів у сетинг кооперативної гри. Однак, я не розумію, а як Red Barrels, з її штатом у 50 людей збираються підтримувати цю гру і створювати наступну, сюжетну? Мені здається, тут вже набагато більше треба людей, бо що цікаво, зараз гра відчувається дуже репетативною, повторюваною.

Гра містить щось типу трьох "програм", в кожній з яких є різна кількість випробувань. І по факту, всі ці програми є абсолютним копіпастом один одного, а різниця між ними полягає лише у складності проходження. І типу, пограєш ти тих 40-50 годин, а що далі? Тобі набридне бігати по одним і тим самим локаціям знову й знову, бігати від одних і тих самих противників знову й знову. Якщо грати самому, а розробники запевняли, що ця гра рівноцінна між коопом і синглом, то в соло грати ще швидше набридне. Я придбав цю гру, як тільки вона вийшла у ранній доступ, і тоді ось ця репетативність сприймалася нормально, бо було відчуття, що коли гра вийде вже повноцінно, то розробники розширять контент, але що цікаво - цього, бляха, не сталося! Це взагалі якась дурня.

На мою думку, вибір розробників на користь PVE - марний, тому що, щоби завжди привертати увагу гравця, потрібно завжди робити якісь оновлення з новими локаціями і персами, що для невеличкої студії велика проблема, потрібно було б втілити PVP режим, бо взяти якусь Dead by Daylight або ж (на жаль померлу) Friday the 13th: The Game - там не потрібні були масові вливання оновлень для зацікавлення гравців, бо самі гравці створювали собі контент. А тут ти бігаєш від мобів з доволі обмеженим штучним інтелектом, і це не є так цікаво, як це звучить на папері.

А ще відсутня українська мова :(.
发布于 2023 年 5 月 19 日。 最后编辑于 2024 年 7 月 23 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
正在显示第 1 - 10 项,共 10 项条目