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Stopbotheringme 最近的评测

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总时数 2.4 小时
로그라이트 기반 액션 게임인데 시즌2에서 PvEvP 구조를 PvE 중심으로 정리하면서 전반적인 플레이 흐름이 더 안정적으로 바뀐 느낌입니다. 그래도 기존 PvEvP를 선택적으로 남겨둬서 취향 따라 즐길 수 있는 점은 괜찮은 방향 같습니다

진행도에 따라 제작이 해금되는 크래프트 시스템은 반복 플레이 동기를 잘 만들어주는 편이고, 하나씩 열어가는 재미도 분명히 있어요
특히 익스트렉션 슈터 구조에 근접 전투를 결합한 점도 나름 신선해서 긴장감 있는 플레이가 잘 살아있는 편

아트나 세계관, 전체적인 분위기는 꽤 인상적인 편이라 플레이 내내 몰입감 유지되는 느낌. 전체적으로 완성도 괜찮은 편이라 가볍게 즐기기 좋은 게임임요.
发布于 3 月 22 日。
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总时数 25.7 小时 (评测时 24.1 小时)
보더랜드 2를 학창시절에 친구들과 붙잡고 했던 기억이 아직도 선명한데, 이번 보더랜드 4도 같은 멤버랑 다시 잡으니까 감회가 새로웠습니다. 중간에 나온 시리즈는 건너뛰었어서 그런지, 시스템이 얼마나 발전했는지가 확실히 느껴졌고 오히려 시리즈를 처음 하는 것 같은 신선한 재미도 있었습니다.

특히 전투는 확실히 한 단계 업그레이드됐습니다. 단순히 달리고 쏘는 수준을 넘어서서 자유롭게 움직일 수 있어서, 둠 최신작처럼 역동적으로 싸우는 느낌이 났습니다. 이 부분은 개인적으로 가장 만족스러웠습니다.

편의성도 많이 좋아졌습니다. 폐품 관리 기능 덕분에 잡다한 정리 때문에 흐름이 끊기지 않았고, 파밍 과정도 전작보다 훨씬 수월해졌습니다. 그래도 백팩 인터페이스는 아직 불편함... 그리고 스탯 비교같은게 좀 눈에 안 들어오는게 있습니다. 막 수월하다고는 못 하겠네요

분위기는 전작 특유의 과장된 유쾌함이 살짝 줄어든 것 같았지만, 메인 스토리를 따라가는 동안 흥미가 떨어지지 않아서 끝까지 몰입할 수 있었습니다. 특히 예상치 못한 인물들이 등장할 때는 반가움과 약간의 벅참이 있었습니다.

솔직히 전작 때문에 기대 안 했는데, 보더랜드 4는 시리즈의 재미를 이어가면서도 전투와 시스템을 더 세련되게 다듬은 작품으로 게임성만 보면 루트슈터 장르에 한 방 멕였다고 봅니다.

저야 콘솔게임에 익숙해서 60프레임 간당간당 해도 어찌저찌 적응하면서 했지만 권장사양이 3080이라니 이게 정녕 2025년 게임이 맞는가 싶습니다.
비추 여론 많은 것도 매우 이해 됨
최적화와 사장님 발언만 개선해줬으면 합니다. 진짜루~~~
发布于 2025 年 9 月 20 日。
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一名开发者在 2025 年 10 月 11 日 下午 7:27 作出回复 (查看回复)
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总时数 245.2 小时 (评测时 171.2 小时)
바젤기우스가 멸종됐으면 좋겠다.
发布于 2019 年 6 月 24 日。 最后编辑于 2019 年 6 月 24 日。
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总时数 13.0 小时 (评测时 4.7 小时)
发布于 2018 年 6 月 21 日。
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总时数 61.0 小时 (评测时 28.6 小时)
抢先体验版本评测
운빨겜 아닌척 하는 운빨겜
发布于 2018 年 2 月 12 日。
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总时数 48.0 小时 (评测时 21.7 小时)
抢先体验版本评测
최적화 해라
发布于 2017 年 6 月 25 日。 最后编辑于 2017 年 8 月 7 日。
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总时数 6.7 小时 (评测时 2.8 小时)
죽창겜...

정가는 많이 비싼듯하니 비추
친구랑 하면 재밌다
发布于 2017 年 1 月 31 日。
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总时数 7.3 小时 (评测时 7.3 小时)
길을 개척하는 자유도 있고
어떤 방식으로 암살을 할지의 자유도 주어지는데

선악시스템 비슷한게 발목을 잡는다, 신경쓰면서 하게되니까 쫌 귀찮다.
마법도 쓰는것만 쓰고, 뼈 부적도 쓰는것만 써서, 종류를 좀 줄이던가 안쓰는것들을 상향하면 어땠을까 생각을 한다.

이것들 빼고 다 좋다!
发布于 2017 年 1 月 27 日。
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总时数 14.6 小时
인터랙티브 픽션' 류의 게임을 알지못하고 에피소드1을 끝냈을때,
난 그냥 '아 좀더 역동적이고 여자 안꼬시는 내용의 비주얼 노벨이구나.' 생각했다.

에피소드 하나 분량이 영화한편 정도 되는듯 길기도 하고, 한손으로도 플레이에 지장이 없어서
식사하면서 플레이 하기도 좋다.

선택지를 고를때 타이머 비슷한거 압박이 장난 아니더라,
각 에피소드가 끝나면 주요 선택지를 선택한 비율을 모든 플레이어에 비례해 보여주는 시스템이 신박하다.

리 아저씨 개간지다
发布于 2017 年 1 月 27 日。 最后编辑于 2017 年 1 月 27 日。
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总时数 0.3 小时
수많은 겐지들과 모험을!
发布于 2016 年 11 月 23 日。
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