senseless fearful
Vatican City State (Holy See)
I don't wanna leave you way too soon
Butterflies all over the field
Tell me lies I've been trying to feel
Is it going to be me or you?
I don't wanna leave you way too soon
Butterflies all over the field
Tell me lies I've been trying to feel
Is it going to be me or you?
评测展柜
已运行 1,001 小时
Пролог:

2.5к часов на двух моих аккаунтах — именно столько времени я провел в этой игре. Мой путь начался еще в далеком 2017 году, и за эти годы проект стал для меня особенным. Эту игру я люблю, и одновременно ненавижу всей душой.

Плюсы:

1) Варфреймы ака герои ака войнарамка, которые имеют разные способности. Чуть ли не самая главная часть игры, они могут комбинироваться для определенных целей и задач. Имеют свои вариации на прайм и обычных. но 1 единственный - умбра. Частичка лора - сами варфреймы это зараженные определенным штаммом вируса люди. также в обновлении "1999" добавились протофреймы, по сути это наполовину зараженные люди.;
2) Море оружия: такое как ближнее, основное, вторичное и арчвинга (тяжелое) и компаньонов. есть так же их разновидности;
3) Компаньоны: роботы - страж/моа/гончая, животные - кубрау/кават/придазид/вульпафила (собака/кошка/зараженный волк и лиса соответственно);
4) Рэйлджэк: в простонародье рэйлкек- ваш личный древний космический боевой корабль, со своим экипажем и механиками. В миссиях вы будите сражаться на проксимах разных планет ( и не совсем планет), а также просто любоваться им в сухом доке додзе. Мой любимый режим;
5) Арч-винг: ваши крылья, которые позволяют летать в космосе. Есть 4 типа, свое оружие и моды.;
6) Музыка: она шикарна во всех смыслах и отражает стилистику каждой из локаций;
7) Комьюнити: оно доброе и отзывчивое (чат вопросиков нет)), есть разные чаты на разные темы: региональный, для рекрутинга, торговый, Q&A - вопросы и ответы (для подпивасов, имхо), отряда, клана и альянса (при наличии );
8) Кланы и Альянсы: Клан: у каждого игрока есть возможность бесплатно создать свой собственный клан, в нем можно исследовать новые предметы, строить комнаты и декорировать их, выстраивать целую иерархию и конечно же торговать между собой! Альянс: коалиция кланов. добавляется новый чат, можно скидывать ресурсы/кредиты/украшения в казну другого клана в альянсе или в казну самого альянса. Еще наверно стоит сказать о межзвездном монорельсе клана и альянса, но это дело вырезали и я эту тему не застал;
9) Улучшения или моды: Наверно самая важная часть игры, ведь на модах строится все, начиная варфреймом и оружием, заканчивая арчвингом. Моды добавляют свойства к предмету для которого и используются, допустим можно прикрутить урон радиацией к пушке только с физ. уроном или улучшить способность варфрейма, компаньона или вообще добавить новые модификаторы к способности;
10) Синдикаты: их в игре много, основные 6 дают вам моды-аугменты для способностей варфрейма. другие синдикаты привязаны к своим локациям и предоставляют разный ассортимент. Конечно же для прокачки вы должны потратить время и ресурсы;
11) Карта: она относительно реалистична, на ней расположены планеты солнечной системы, их спутники, и не только, о них вы сами узнаете;
12) Режимы: они разнообразны и уникальны, есть так же бесконечные, на которых вы можете стоять хоть 3 дня не выходя.;
13) Оптимизация: она очень гибкая и имеет множество функций;

Минусы:

1) Баги: они есть, и с каждым обновлением их становится все больше и больше;
2) Сюжет: он есть, но подается крайне скудно и поверхностно в начале и середине игры, открывается по-подробнее только к закрытию всех миссий и квестов на карте. На моей памяти есть только два хороших квеста-Война внутри и Новая война, остальные душные. Разработчики перескакивают с темы на тему, скачала рассказывая и показывая на одно, и сразу после этого выдавая новый квест по совсем другой тематике. Разрабы идут вширь, а не вглубь;
3) Фарм: игра из него состоит. но вы можете скипнуть его купив предмет);
4) Похуизм (полное безразличие) разрабов к нынешнему сюжету, уровню сложности и механикам;
5) Прогрессирование: ранг - это уровень вашей учетной записи, повышающийся прокачкой предметов. Система скучная и душная, да и ее смысл пропадает после 18 ранга. Необходимость дroчить режимы или мобов для предмета, который ты вкачаешь и сразу продашь, или сиди часами надеясь на удачу;
6) Баланс? Это что-то явно не из этой игры.;
7) Локации: они генерируются случайно, из комнат которые могут появится на этой локации. Но тут есть пара оговорок - в игре есть 3 больших локации, и они статичны всегда, но они особо не меняют ситуацию.;
8) Некрамех: бесполезный мусор, являющийся затычкой в итак уже пробитом сюжете, опять же или дroчите на него или идите лесом и оставайтесь без сюжета. Сам некрамех используется буквально 1 раз за сюжет и в 1 режиме.;
9) Поддержка: она может вас откинуть до 2035 года просто так, просто из-за того, что вы постояли на миссии выше их допустимого предела и показали "аномальные результаты", за то, что вы что-то купите "черной платиной", даже не зная что это она, за переезд в другую страну ведь аккаунт может быть только в одной стране (ahuenno да?), за покупку официального набора в стиме но в другой валюте (не в рублях, а условно в тенге/лирах). Также вас могут забанить за любой софт на вашем пк, система защиты сканирует весь ваш комп, и если что-то "подозрительное" найдет - иди нahuy из этой игры до 35 года (грубо говоря идеальный комп это тот где есть ОС и варф и больше ничего). Поддержка всегда ссылается на Условие Пользования и из них надо всегда допытывать информацию о бане, да и то не факт что скажут)), вырезка из УП:
DIGITAL EXTREMES МОЖЕТ ПРИОСТАНОВИТЬ, ПРЕКРАТИТЬ ДЕЙСТВИЕ, ИЗМЕНИТЬ, БЛОКИРОВАТЬ ДОСТУП К ИЛИ УДАЛИТЬ УСЛУГИ ИЛИ ЛЮБУЮ УЧЕТНУЮ ЗАПИСЬ В ЛЮБОЕ ВРЕМЯ, ПО КАКОЙ-ЛИБО ПРИЧИНЕ ИЛИ БЕЗ ПРИЧИНЫ, С ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫМ УВЕДОМЛЕНИЕМ ИЛИ БЕЗ НЕГО.

Баны и русофобия:

Так же меня очень позабавила система блокировки в этой игре: вас могут заблокировать навсегда, а именно до 35 года, за то, что видите ли "разрабам показалось что это не ваш аккаунт" или за то, что "мы увидели подозрительную активность на вашем аккаунте" а именно покупка официального набора в стим (да покупка официальная, но если ты из РФ или РБ то идешь ♥♥♥♥♥) оба случая были наглядно продемонстрированы. Если вы вдруг захотите стать медиа-партнером разработчиков или просто известным человеком в игре (допустим главой большого альянса), то знайте что ваш аккаунт могут закидать репортами, и вы автоматически улетите в перманент, разработчикам ♥♥♥♥♥ на это, ведь у них "лучшая" cистема блокировки.

Лор и сюжет:

Квесты, это отдельный коктель пizdeca в этой игре, они очень пресные, выходят раз в год, прошел - и забыл, нет ничего запоминающегося, все больше и больше миссий на ♥♥♥♥♥♥♥ фарм после этих квестов, а также лутбоксы (мистификаторы в лаборатории). Ну и на последок - варфреймы могут БЕРЕМЕНЕТЬ, люди зараженные техноцитом, по сути дела вирусом, могут беременеть, я когда это увидел, был в шоках, это не то что по факту невозможно, это по ЛОРУ игры невозможно. Канадцы - русофобы сделали хорошую игру в виде открытого бета теста, которая каким-то чудом уже живет более 10 лет, и которую любят игроки. Я ненавижу эту игру.

Эпилог:

Ну и что по итогу? Меня распирает от этой игры, из-за разрабов, из-за кучи людей которые вообще не понимают в игре, но пишут про нее всякую херь о ней в медиа, из-за кучи проебаного времени в которое в моей жизни происходило очень много хорошего и плохого, все эти события у меня ассоциируются именно с этой игрой, все же я годами играл заплывами по пару месяцев, из-за комьюнити, и из-за событий которые произошли со мной. Я люблю эту игру, но в тоже время ее всей душой ненавижу, мотивацию играть добавляет лишь создание собственного клана, но опять же, я понял сколько ♥♥♥♥♥♥♥ов играют в эту игру, сколько мудней мне писало в лс и что они вытворяли в игре и дискорд сервере клана. Мое пребывание в игре закончилось продажей аккаунта из-за многих причин, но самая важная из них - утрата лучшего и единственного друга. Все это как я уже сказал для меня ассоциируется с Варфреймом, и все это хочется просто забыть как страшный сон. Но несмотря на все это пусть этот обзор останется на главной витрине моего профиля...

Занавес...
精选艺术作品展柜
River landscape
6 1 1
评测展柜
已运行 277 小时
Path of Exile: игра, в которую я всё никак не перестану играть

Path of Exile — одна из тех игр, которые вроде бы отпускают, но каждый сезон ты снова возвращаешься. И каждый раз обнаруживаешь, что игра стала больше, чем она была раньше.



Как выглядит и о чём игра

PoE — это RPG с видом сверху под углом (как старые Diablo). Камера фиксированная, мир показан сбоку-сверху, управление кликами мыши. Сюжет в игре есть, но большинство игроков пропускает его после первого прохождения. Мир Рэкласта — мрачный, безысходный. Если вы идёте за историей — лучше не сюда. Разработчики из Grinding Gear Games начинали с малого, а теперь это огромный проект с множеством механик.




Развитие персонажа

В PoE нет привычных классов в том смысле, к которому привыкли игроки в других RPG. Вы выбираете стартовый класс (мародёр, ведьма, разбойник и так далее), но дальше вас отпускают в огромное древо пассивных умений. В древе больше тысячи нод. Вы сами решаете, куда двигаться. Воин с посохом и молниями? Возможно. Разбойник в тяжёлой броне с двуручным топором? Тоже можно. Ограничений по типу «маг не может носить броню» почти нет. Ошибиться в древе легко, а переделывать потом дорого. Для сброса очков нужны специальные предметы, которые выдаются нечасто. Навыки работают через камни, которые вставляются в сокеты экипировки. Активные камни определяют действие (огненный шар, удар, прыжок). Поддерживающие камни меняют поведение: добавляют цепочку между врагами, увеличивают радиус, заставляют накладывать эффекты. Чем больше связанных сокетов на предмете — тем мощнее связка.




Предметы и экономика

В PoE нет единой игровой валюты в привычном смысле. Золото существует, но используется только для сделок с внутриигровыми торговцами. Основная экономика крутится вокруг орбов — расходных предметов для крафта. Один орб может перекрасить сокет, другой — превратить обычный предмет в магический, третий — скопировать предмет. Все они одновременно являются деньгами для торговли между игроками. В игре есть встроенный аукцион, где можно выставлять предметы за орбы. Для продажи через аукцион требуется премиум-вкладка сундука — покупка за реальные деньги. Внутриигровой магазин содержит в основном косметику и расширения сундука. Без покупки хотя бы нескольких вкладок для хранения (валютной, карт, эссенций) играть становится неудобно.




Крафт

Крафт в PoE — многоуровневая система. Можно просто кинуть на предмет пару орбов и надеяться на удачу. Можно копать глубже: добавлять влияния боссов, комбинировать предметы, использовать верстак в убежище, возиться с фракционными механиками. Некоторые игроки проводят часы в Path of Building (сторонняя программа для планирования билдов), чтобы просчитать оптимальный способ скрафтить нужную вещь. Большинство игроков, однако, предпочитает покупать уже готовые предметы у других.




Эндгейм: чем заняться после сюжета

Сюжетная кампания занимает около 10 часов при неспешном прохождении. Опытные игроки проходят её за 3-4 часа. Основной эндгейм — Атлас миров. Игрок получает карты (расходные предметы), которые открывают случайные локации со своими модификаторами. Чем сложнее карта — тем выше награда. Постепенно прокачивается Атлас, открываются боссы, становятся доступны убер-версии. Помимо Атласа есть другие активности:

  • Delve — бесконечно генерируемые подземелья в шахтах
  • Heist — ограбления со специализированными союзниками
  • Sanctum — режим в стиле рогалика
  • Expedition — археология с настройкой сложности
  • Betrayal — управление шпионской сетью

Чтобы разобраться во всех механиках, требуется много времени и чтение сторонней информации.




Сезонные лиги

Каждые 3-4 месяца выходит новая лига (сезон). Создаётся новый персонаж с нуля, все игроки начинают заново, добавляется временная механика.
Плюс: игра не надоедает, постоянно появляется что-то новое, экономика перезапускается.
Минус: если нет времени или желания начинать заново каждые три месяца, персонаж остаётся в стандартной лиге. Туда редко завозят свежий контент. Новым игрокам рекомендуется начинать в текущей лиге — там больше активных игроков и более живая экономика.




Технические особенности

Оптимизация игры — не самая сильная сторона. На мощном компьютере проблем обычно нет, но при большом скоплении врагов с множеством эффектов частота кадров может снижаться. После обновления графического движка ситуация улучшилась, но до идеала далеко.

Интерфейс перегружен. Лута выпадает очень много, поэтому большинство игроков использует сторонние лутфильтры — программы, которые скрывают ненужные вещи и подсвечивают ценные. Самый популярный — Neversink. Сундук в убежище без покупки дополнительных вкладок заполняется за несколько дней. Рекомендуемый минимум для комфортной игры: вкладка для валюты, для карт, для эссенций и для фрагментов. Стоимость на скидках — около 1000-1500 рублей единоразово. Разработчики считают сложность и некоторые неудобства частью идентичности PoE и не спешат их упрощать.




Сообщество и сторонние инструменты

Сообщество PoE неоднородно. С одной стороны, есть большое количество гайдов, билдов, стримеров, помогающих новичкам. Выпущены тонны контента на YouTube. Существуют специализированные сайты: poe.ninja для аналитики цен и популярных билдов, вики с описанием всех механик. С другой стороны, глобальный игровой чат часто содержит токсичные сообщения. Некоторые опытные игроки относятся к новичкам снисходительно.

Обязательные к использованию сторонние программы:

  • Path of Building (PoB) — планировщик билдов. Без него собрать рабочий билд самостоятельно практически невозможно.
  • Лутфильтр (например, Neversink) — без него сложно ориентироваться в обилии выпадающих предметов.

Найти адекватное сообщество можно через гильдии или тематические Discord-серверы.




Коротко для тех, кто хочет попробовать:

  • Игра условно-бесплатная, но комфортная игра требует вложений в сундук (1000-1500 рублей на скидках)
  • Первый персонаж лучше делать по гайду с пометкой «league starter» или «beginner friendly» — иначе есть риск застрять и разочароваться
  • Сезонные лиги — лучший способ познакомиться с игрой, всё начинается с нуля раз в 3-4 месяца
  • Готовьтесь пользоваться сторонними программами (PoB, лутфильтр) и читать вики

Игра не для всех. Но для тех, кто готов разбираться — она становится привычкой на годы.
收藏的指南
创建者 - senseless fearful
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ♫ Ms Pantsu - U Got That ♫⠀⠀⠀⠀ ───────⚪──────────────────────────────── ⠀▐▐ ⠀►▏ ⠀⠀──○─ 🔊 ⠀₀:₂₅ / ₂:₅₂ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀ ⠀⠀ᴴᴰ⚙ ❐ ⊏⊐
截图展柜
Every story has its ending, and mine is reaching my first legendary rank and selling my 9-year-old account.
3 1
最新动态
总时数 713 小时
最后运行日期:4 月 20 日
总时数 92 小时
最后运行日期:4 月 19 日
总时数 14 小时
最后运行日期:4 月 18 日
miabella 3 月 28 日 下午 6:41 
:sgw::NekoRose::magentapix::wbox::magentapix::wbox::magentapix::NekoRose::flyingfairy:
:NekoRose::magentapix::MyLover_PinkBowtie::magentapix::magentapix::magentapix::magentapix::magentapix::NekoRose:
:magentapix::wbox::magentapix::wbox::magentapix::wbox::magentapix::wbox::magentapix:
:wbox::wbox::magentapix::wbox::magentapix::wbox::magentapix::wbox::wbox:
:magentapix::magentapix::magentapix::magentapix::magentapix::magentapix::magentapix::magentapix::magentapix:
:dsparkle::wbox::wbox::Swallow::wbox::Swallow::wbox::wbox::sgw:
:dsparkle::wbox::wbox::wbox::Z4_Heart::wbox::wbox::cq2dots::dsparkle:
:apolloGrass::Pbunny::wbox::wbox::wbox::wbox::wbox::vanilla3::apolloGrass:
:gcgrass::gcgrass::gcgrass::gcgrass::gcgrass::gcgrass::gcgrass::gcgrass::gcgrass:

:NekoRose: ʜᴀᴠᴇ ᴀ ᴡᴏɴᴅᴇʀғᴜʟ ᴅᴀʏ ! :NekoRose:
miabella 3 月 25 日 下午 3:38 
:siystar: :alarm_lamp: ᴇᴀᴄʜ ᴅᴀʏ ʙʀɪɴɢs ᴀ ɴᴇᴡ ᴏᴘᴘᴏʀᴛᴜɴɪᴛʏ ᴀɴᴅ ᴘᴏssɪʙɪʟɪᴛʏ ᴛᴏ ᴛᴀᴋᴇ ᴀ sᴛᴇᴘ ᴛᴏᴡᴀʀᴅ ʏᴏᴜʀ ᴅʀᴇᴀᴍs. ɪ ᴡɪsʜ ʏᴏᴜ ᴀ ʜᴀᴘᴘʏ ᴛᴜᴇsᴅᴀʏ ғɪʟʟᴇᴅ ᴡɪᴛʜ ᴀʙᴜɴᴅᴀɴᴄᴇ ᴀɴᴅ ʜᴀᴘᴘɪɴᴇss. ᴍᴀʏ ᴛʜɪs ᴅᴀʏ ᴀʟsᴏ ʙʀɪɴɢ ʏᴏᴜ ᴏɴʟʏ ᴊᴏʏᴏᴜs ᴍᴏᴍᴇɴᴛs ᴀɴᴅ ᴛʜᴇ sᴜᴄᴄᴇss ʏᴏᴜ ᴍᴜsᴛ sᴇᴇᴋ, ᴀɴᴅ ᴡɪᴘᴇ ᴀᴡᴀʏ ʏᴏᴜʀ ᴍᴏɴᴅᴀʏ sᴛʀᴇss... ᴀɴᴅ ᴛɪʀᴇᴅɴᴇss. ᴅᴏɴᴛ ʟᴇᴛ ɪɴᴅɪᴠɪᴅᴜᴀʟs sᴇᴛ ᴀ sᴛᴀɴᴅᴀʀᴅ ғᴏʀ ʏᴏᴜ, ᴄʀᴇᴀᴛᴇ ʏᴏᴜʀ ᴏᴡɴ ᴘᴀᴛʜ ᴀɴᴅ ᴅᴏ ᴡʜᴀᴛ ʏᴏᴜ ʙᴇʟɪᴇᴠᴇ ɪs ʀɪɢʜᴛ.

ʜᴀᴠᴇ ᴀ ᴡᴏɴᴅᴇʀғᴜʟ ᴡᴇᴅɴᴇsᴅᴀʏ ᴍᴏʀɴɪɴɢ
-ᴍɪᴀ
miabella 3 月 25 日 下午 3:38 
:siystar::al_flower::blocks3::wbox::blocks3::wbox::blocks3::al_flower::flyingfairy:
:al_flower::blocks3::alarm_lamp::blocks3::blocks3::blocks3::blocks3::blocks3::al_flower:
:blocks3::wbox::blocks3::wbox::blocks3::wbox::blocks3::wbox::blocks3:
:wbox::wbox::blocks3::wbox::blocks3::wbox::blocks3::wbox::wbox:
:blocks3::blocks3::blocks3::blocks3::blocks3::blocks3::blocks3::blocks3::blocks3:
:dsparkle::wbox::wbox::Swallow::wbox::Swallow::wbox::wbox::siystar:
:dsparkle::wbox::wbox::wbox::rd_love::wbox::wbox::Speech_Love::dsparkle:
:apolloGrass::momozzz::wbox::wbox::wbox::wbox::wbox::GardenLove::apolloGrass:
:gcgrass::gcgrass::gcgrass::gcgrass::gcgrass::gcgrass::gcgrass::gcgrass::gcgrass:

:al_flower: ʜᴀᴠᴇ ᴀ ᴡᴏɴᴅᴇʀғᴜʟ ᴅᴀʏ :al_flower:
miabella 3 月 21 日 下午 6:06 
:sgw::DonaldToad:ɢᴏᴏᴅ ᴍᴏʀɴɪɴɢ ᴍʏ ᴅᴇᴀʀᴇsᴛ ғʀɪᴇɴᴅ,
:DonaldToad: ɪᴛs ғɪɴᴀʟʟʏ ᴛʜᴇ ᴡᴇᴇᴋᴇɴᴅ, sɪᴛ ʙᴀᴄᴋ ᴀɴᴅ ʀᴇʟᴀx ᴀɴᴅ ᴇɴᴊᴏʏ ᴛʜᴇ ʀᴇsᴛ ᴏғ ʏᴏᴜʀ ᴅᴀʏ.

:DonaldToad:
:DonaldToad:
:DonaldToad:
:DonaldToad::DonaldToad::DonaldToad::DonaldToad::DonaldToad::DonaldToad::DonaldToad:" ʜᴇʏ!. . . ɪ sᴀᴠᴇᴅ ᴀ ᴘɪᴇᴄᴇ ᴏғ ᴄᴀɴᴅʏ ᴊᴜsᴛ ғᴏʀ ʏᴏᴜ. "
:DonaldToad::DonaldToad::DonaldToad::DonaldToad::DonaldToad::DonaldToad::DonaldToad::DonaldToad::DonaldToad::superline:
:DonaldToad::DonaldToad::DonaldToad::DonaldToad::DonaldToad::DonaldToad::DonaldToad::DonaldToad::vanilla3::Caramel:
miabella 3 月 21 日 下午 6:06 
:sgw::NekoRose::magentapix::wbox::magentapix::wbox::magentapix::NekoRose::flyingfairy:
:NekoRose::magentapix::MyLover_PinkBowtie::magentapix::magentapix::magentapix::magentapix::magentapix::NekoRose:
:magentapix::wbox::magentapix::wbox::magentapix::wbox::magentapix::wbox::magentapix:
:wbox::wbox::magentapix::wbox::magentapix::wbox::magentapix::wbox::wbox:
:magentapix::magentapix::magentapix::magentapix::magentapix::magentapix::magentapix::magentapix::magentapix:
:dsparkle::wbox::wbox::Swallow::wbox::Swallow::wbox::wbox::sgw:
:dsparkle::wbox::wbox::wbox::Z4_Heart::wbox::wbox::cq2dots::dsparkle:
:apolloGrass::Pbunny::wbox::wbox::wbox::wbox::wbox::vanilla3::apolloGrass:
:gcgrass::gcgrass::gcgrass::gcgrass::gcgrass::gcgrass::gcgrass::gcgrass::gcgrass:

:NekoRose: ʜᴀᴠᴇ ᴀ ᴡᴏɴᴅᴇʀғᴜʟ ᴅᴀʏ ! :NekoRose:
miabella 3 月 18 日 下午 4:16 
:ypokka::nkSurp::DonaldToad::DonaldToad::DonaldToad:ɢᴜᴇss ᴡʜᴀᴛ ᴍᴀᴋᴇs ᴛʜᴇ sᴜɴ sʜɪɴᴇ ɪɴ ᴛʜᴇ ᴍᴏʀɴɪɴɢ?
:DonaldToad::DonaldToad::DonaldToad::DonaldToad::DonaldToad::DonaldToad::DonaldToad::DonaldToad::DonaldToad::DonaldToad:𝚈𝚘𝚞.

:DonaldToad::DonaldToad::DonaldToad: ʏᴏᴜ'ʀᴇ ʙᴇᴀᴜᴛɪғᴜʟ ɪɴsɪᴅᴇ ᴀɴᴅ ᴏᴜᴛ. ᴅᴏɴ'ᴛ ᴇᴠᴇʀ ᴄʜᴀɴɢᴇ!
:DonaldToad::DonaldToad::DonaldToad: ʏᴏᴜʀ ᴘʀᴇsᴇɴᴄᴇ ʙʀɪɴɢs ᴊᴏʏ ᴡʜᴇɴᴇᴠᴇʀ ʏᴏᴜ ᴀʀᴇ ɴᴇᴀʀ
:DonaldToad::DonaldToad::DonaldToad: ʏᴏᴜ ᴀʀᴇ ᴀ ʀᴇᴍᴀʀᴋᴀʙʟᴇ ᴅɪsᴄᴏᴠᴇʀʏ ᴏғ ᴀ ғʀɪᴇɴᴅ ᴛʜᴀᴛ ɪ ʜᴀᴠᴇ ᴍᴇᴛ

ᴅᴏɴᴛ ᴇᴠᴇʀ ᴅɪᴍ ʏᴏᴜ ʟɪɢʜᴛ ғᴏʀ ᴀɴʏᴏɴᴇ ᴏʀ ᴀɴʏᴛʜɪɴɢ. ʜᴀᴠᴇ ᴀ ɢʀᴇᴀᴛ ᴡᴇᴅɴᴇsᴅᴀʏ ᴍᴏʀɴɪɴɢ.